This HTML5 document contains 159 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n25http://dbpedia.org/resource/Mercenaries:
n13http://dbpedia.org/resource/Baldur's_Gate:
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n15http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
n34http://dbpedia.org/resource/Castlevania_III:
n30http://dbpedia.org/resource/History_Civil_War:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n32http://dbpedia.org/resource/S.T.A.L.K.E.R.:
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n18http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n6http://dbpedia.org/resource/Knights_of_the_Old_Republic_II:
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
n35http://dbpedia.org/resource/Mercenaries_2:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
n19http://dbpedia.org/resource/Silent_Hill:
n12http://dbpedia.org/resource/Marvel:
n36http://dbpedia.org/resource/Star_Wars:
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
n22http://dbpedia.org/resource/Kingdom_Hearts:
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n16https://global.dbpedia.org/id/
n17http://dbpedia.org/resource/Star_Wars_Jedi_Knight:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
n28http://dbpedia.org/resource/Metroid:
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Replay_value
rdfs:label
Rejugabilidad Rejouabilité Återspelningsvärde Переграваність Wiederspielwert Replay value Реиграбельность 重玩價值 Rejogabilidade
rdfs:comment
Реигра́бельность (англ. replayability, replay value) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства. Термин используется преимущественно для компьютерных игр. Wiederspielwert oder Wiederspielbarkeit (engl. replay value oder replayability) ist ein Begriff aus der Entwicklung und Bewertung von Spielen, besonders Computerspielen. Er bezeichnet die Eigenschaft von Spielen, nach erstmaligem Durchspielen auch in erneuten Anläufen Spaß zu bereiten. La rejouabilité est un terme généralement utilisé dans le domaine du jeu vidéo, mais il peut également être utilisé pour la musique ou le cinéma. Pour un jeu vidéo, il désigne l’intérêt pour le joueur d’y rejouer, une fois qu’il l'a déjà terminé. Plusieurs facteurs peuvent influer sur la rejouabilité d'un jeu vidéo : des personnages supplémentaires, une fin alternative, ou tout simplement un jeu plaisant, de par sa musique ou son univers dense. Rejogabilidade ou, em inglês, replay value é um termo encontrado em combinação com jogos eletrônicos. Jogos para consoles e computadores usam o termo para descrever o valor de entretenimento que faz com que um jogo seja jogado mais de uma vez. Em alguns casos, fatores que influenciar a rejogabilidade são resultado da programação do jogo (personagens extra, finais alternativos, etc). Em outros casos, a rejogabilidade se baseia inteiramente em gostos pessoais; um jogador que aprecia um jogo devido à música ou gráficos, que considera o jogo interessante ou, no caso de produtos licenciados, devido à lealdade para com a linha do produto. Generalizando, um jogo com ambientes dinâmicos, IA desafiante, uma grande variedade de meios de se alcançar objetivos e uma história interessante irá fazer com Replay value (or, colloquially, replayability) is the potential of a video game or other media products for continued play value after its first completion. Factors that can influence perceived replay value include the game's extra characters, secrets and alternate endings. The replay value of a game may also be based entirely on the individual's tastes. A player might enjoy repeating a game because of the music, graphics, gameplay or because of product loyalty. Dynamic environments, challenging AI, a wide variety of ways to accomplish tasks, and a rich array of assets could result in a high replay value. Återspelningsvärde (även kallat återspelsvärde eller återspelbarhet) är ett uttryck som främst förekommer om TV-spel och brädspel, men det kan även användas om media såsom filmer, musik och pjäser. Uttrycket syftar på att om någonting har ett högt återspelningsvärde finns det ett nöje i att spela om detta mer än en gång. Vad gäller TV-spel kan det vara att man väljer att spela om spelet på en högre svårighetsgrad eller att spelupplägget ser annorlunda ut andra gången man spelar igenom spelet. Ett spel som har många hemligheter och gömda saker kan även det skapa ett högt återspelningsvärde för den som spelar. 重玩價值(Replay value)又稱重複可玩性(Replayability),是指电子游戏玩家首次通关后继续游玩的价值。 多重结局、多可玩角色、分支故事路线、关卡评分、解锁要素、二周目等设计皆可吸引玩家重玩游戏。 La rejugabilidad​ o valor de rejuego[cita requerida] (del inglés replay value) es un término usado en videojuegos y juegos de mesa para describir el potencial que tiene un título de seguir siendo jugado después de que se termine la primera vez.​ La rejugabilidad está basada en los gustos individuales, por lo que alguien podría volver a jugarlo por la música, los gráficos, o las mecánicas de juego, o simplemente por la lealtad a la marca. Los ambientes dinámicos, una inteligencia artificial que represente un reto o que haya diversas formas de completar objetivos fomentan la rejugabilidad. Перегра́ваність (англ. replayability, replay value) — характеристика гри, яка визначає ступінь того, наскільки гравці хочуть зіграти в гру ще раз, навіть якщо вони її вже досягли кінця гри або після того, як приділили велику кількість часу і досягли деякого рівня майстерності. Термін використовується переважно для відеоігор.
foaf:depiction
n15:ShadowTheHedgehogMap_alignments.svg
dct:subject
dbc:Video_game_design dbc:Video_game_terminology
dbo:wikiPageID
644236
dbo:wikiPageRevisionID
1121020739
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis dbr:China n6:_The_Sith_Lords dbr:Sonic_the_Hedgehog_3 dbr:Cheat_codes dbr:Silent_Hill dbr:Artificial_intelligence dbr:SquareSoft dbr:Angry_Birds_(video_game) dbr:Niko_Bellic dbr:UFO dbr:Riku_(Kingdom_Hearts) dbr:IGN dbr:Trevor_Belmont dbr:Nightcrawler_(comics) dbr:Arcade_game n12:_Ultimate_Alliance n13:_Dark_Alliance dbr:Strategy_game dbr:Light_Side dbr:Uatu_the_Watcher dbr:Massively_multiplayer_online_game dbr:Tetris dbr:Chaos_Emeralds n17:_Jedi_Academy dbr:AI n18:ShadowTheHedgehogMap_alignments.svg n19:_Origins dbr:Gamebook dbr:Star_(classification) dbr:Kingdom_Hearts n22:_Chain_of_Memories dbr:Juhani_(Star_Wars) dbc:Video_game_design dbr:Sora_(Kingdom_Hearts) dbr:Jedi dbr:Jean_Grey dbr:Puzzle_video_game dbr:Silent_Hill_(video_game) dbr:Silent_Hill_2 n25:_Playground_of_Destruction dbr:Non-player_character dbr:Legacy_Virus dbr:Resident_Evil dbr:Shadow_the_Hedgehog_(video_game) dbr:Construction_and_management_simulation_games dbc:Video_game_terminology dbr:Mods_(computer_gaming) n28:_Zero_Mission dbr:Role-playing_video_game dbr:Metroid_(video_game) dbr:Online_game n30:_Secret_Missions dbr:New_Game+ dbr:Metroid_Fusion dbr:Leon_S._Kennedy dbr:Resident_Evil_4 dbr:Linley's_Dungeon_Crawl dbr:Call_of_Duty dbr:Electronic_Arts n32:_Call_of_Pripyat dbr:Tony_Hawk's_Underground n32:_Shadow_of_Chernobyl dbr:The_Force dbr:Game_development dbr:Mafia_II dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Computer_game_bot dbr:Mass_Effect dbr:Drizzt_Do'Urden dbr:Diablo_(computer_game) n34:_Dracula's_Curse n35:_World_in_Flames n36:_Knights_of_the_Old_Republic_(video_game) dbr:Shadow_the_Hedgehog dbr:Mass_Effect_2 dbr:Pokémon_(video_game_series) dbr:The_Return_of_the_King dbr:Chrono_Trigger dbr:Grand_Theft_Auto_IV dbr:Earth dbr:Candy_Crush_Saga dbr:Sega dbr:High_score dbr:Cutscene dbr:Online_chat dbr:Golden_age_of_arcade_games dbr:Worms_Armageddon dbr:The_Two_Towers dbr:Roguelike dbr:Battlefield_(video_game_series) dbr:Time_trial dbr:GSC_Game_World dbr:Drow_(Dungeons_&_Dragons) dbr:Assassin's_Creed dbr:Time_attack dbr:Knuckles_the_Echidna dbr:Skies_of_Arcadia dbr:Chrono_Cross dbr:Final_Fantasy_(video_game)
owl:sameAs
wikidata:Q1936813 dbpedia-simple:Replay_value n16:rFSG dbpedia-pt:Rejogabilidade dbpedia-sv:Återspelningsvärde dbpedia-de:Wiederspielwert dbpedia-uk:Переграваність dbpedia-es:Rejugabilidad freebase:m.02z_n8 dbpedia-fr:Rejouabilité dbpedia-zh:重玩價值 dbpedia-ru:Реиграбельность
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Essay-like dbt:Short_description dbt:Reflist dbt:Video_game_gameplay dbt:Citation_needed dbt:Expand_section dbt:Unreferenced_section dbt:More_citations_needed dbt:Section_link dbt:Multiple_issues
dbo:thumbnail
n15:ShadowTheHedgehogMap_alignments.svg?width=300
dbo:abstract
Rejogabilidade ou, em inglês, replay value é um termo encontrado em combinação com jogos eletrônicos. Jogos para consoles e computadores usam o termo para descrever o valor de entretenimento que faz com que um jogo seja jogado mais de uma vez. Em alguns casos, fatores que influenciar a rejogabilidade são resultado da programação do jogo (personagens extra, finais alternativos, etc). Em outros casos, a rejogabilidade se baseia inteiramente em gostos pessoais; um jogador que aprecia um jogo devido à música ou gráficos, que considera o jogo interessante ou, no caso de produtos licenciados, devido à lealdade para com a linha do produto. Generalizando, um jogo com ambientes dinâmicos, IA desafiante, uma grande variedade de meios de se alcançar objetivos e uma história interessante irá fazer com que o jogador queira jogar mais e completá-lo novamente. Återspelningsvärde (även kallat återspelsvärde eller återspelbarhet) är ett uttryck som främst förekommer om TV-spel och brädspel, men det kan även användas om media såsom filmer, musik och pjäser. Uttrycket syftar på att om någonting har ett högt återspelningsvärde finns det ett nöje i att spela om detta mer än en gång. Vad gäller TV-spel kan det vara att man väljer att spela om spelet på en högre svårighetsgrad eller att spelupplägget ser annorlunda ut andra gången man spelar igenom spelet. Ett spel som har många hemligheter och gömda saker kan även det skapa ett högt återspelningsvärde för den som spelar. Motsatsen, alltså ett lågt återspelningsvärde, innebär att det inte finns någon variation andra gången man spelar igenom spelet utan spelupplägget är mer eller mindre detsamma som första gången. Väldigt linjära spel kan skapa ett lågt återspelningsvärde, då spelaren inte får möjligheten att utforska på egen hand. 重玩價值(Replay value)又稱重複可玩性(Replayability),是指电子游戏玩家首次通关后继续游玩的价值。 多重结局、多可玩角色、分支故事路线、关卡评分、解锁要素、二周目等设计皆可吸引玩家重玩游戏。 Реигра́бельность (англ. replayability, replay value) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства. Термин используется преимущественно для компьютерных игр. La rejouabilité est un terme généralement utilisé dans le domaine du jeu vidéo, mais il peut également être utilisé pour la musique ou le cinéma. Pour un jeu vidéo, il désigne l’intérêt pour le joueur d’y rejouer, une fois qu’il l'a déjà terminé. Plusieurs facteurs peuvent influer sur la rejouabilité d'un jeu vidéo : des personnages supplémentaires, une fin alternative, ou tout simplement un jeu plaisant, de par sa musique ou son univers dense. Перегра́ваність (англ. replayability, replay value) — характеристика гри, яка визначає ступінь того, наскільки гравці хочуть зіграти в гру ще раз, навіть якщо вони її вже досягли кінця гри або після того, як приділили велику кількість часу і досягли деякого рівня майстерності. Термін використовується переважно для відеоігор. Replay value (or, colloquially, replayability) is the potential of a video game or other media products for continued play value after its first completion. Factors that can influence perceived replay value include the game's extra characters, secrets and alternate endings. The replay value of a game may also be based entirely on the individual's tastes. A player might enjoy repeating a game because of the music, graphics, gameplay or because of product loyalty. Dynamic environments, challenging AI, a wide variety of ways to accomplish tasks, and a rich array of assets could result in a high replay value. Wiederspielwert oder Wiederspielbarkeit (engl. replay value oder replayability) ist ein Begriff aus der Entwicklung und Bewertung von Spielen, besonders Computerspielen. Er bezeichnet die Eigenschaft von Spielen, nach erstmaligem Durchspielen auch in erneuten Anläufen Spaß zu bereiten. La rejugabilidad​ o valor de rejuego[cita requerida] (del inglés replay value) es un término usado en videojuegos y juegos de mesa para describir el potencial que tiene un título de seguir siendo jugado después de que se termine la primera vez.​ La rejugabilidad está basada en los gustos individuales, por lo que alguien podría volver a jugarlo por la música, los gráficos, o las mecánicas de juego, o simplemente por la lealtad a la marca. Los ambientes dinámicos, una inteligencia artificial que represente un reto o que haya diversas formas de completar objetivos fomentan la rejugabilidad.
gold:hypernym
dbr:Term
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Replay_value?oldid=1121020739&ns=0
dbo:wikiPageLength
22408
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Replay_value