This HTML5 document contains 235 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n36https://www.videogameschronicle.com/features/opinion/dinosaur-planet-leak/
n27https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-038/CVG038_Dec_1984%23page/n23/mode/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n23https://archive.org/stream/sinclair-user-magazine-029/SinclairUser_029_Aug_1984%23page/n38/mode/1up/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n4https://web.archive.org/web/20150617232305/http:/www.polygon.com/2015/6/15/8783621/
n26https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-034/CVG034_Aug_1984%23page/n39/mode/
n46https://archive.org/stream/ZX-computing-1985-12/ZXComputing_Dec-Jan_1985%23page/n152/mode/
n21https://archive.org/stream/popular-computing-weekly-1984-06-21/PopularComputing_Weekly_Issue_1984-06-21%23page/n55/mode/
schemahttp://schema.org/
n30https://archive.org/stream/crash-magazine-12/Crash_12_Jan_1985%23page/n94/mode/1up/
n13http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n31https://archive.org/stream/crash-magazine-15/Crash_15_Apr_1985%23page/n53/mode/
n47https://archive.org/stream/computer-and-videogames-049/ComputerAndVideoGames_049_Nov_1985%23page/n8/mode/1up/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n28https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-052/CVG052_Feb_1986%23page/n23/mode/
n35http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n40https://books.google.com/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n20https://archive.org/stream/personalcomputergames-magazine-09/PersonalComputerGames_09%23page/n51/mode/
n52https://archive.org/details/your-spectrum-magazine-06/page/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n49http://www.eurogamer.net/articles/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
n50http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/14/wolf-like-me-knight-lore/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n45https://archive.org/stream/Computer_Gamer_Issue_09_1985-12_Argus_Press_GB%23page/n3/mode/1up/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n18https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n32https://archive.org/stream/crash-magazine-51/Crash_51_Apr_1988%23page/n34/mode/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n34https://archive.org/details/routledgecompani0000unse_r0r6/page/
n17https://web.archive.org/web/20150811002001/http:/www.eurogamer.net/articles/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n29https://archive.org/stream/crash-magazine-06/Crash_06_Jul_1984%23page/n61/mode/
n43http://www.ysrnry.co.uk/articles/
n22https://web.archive.org/web/20160528100811/http:/www.ysrnry.co.uk/articles/
dbpedia-glhttp://gl.dbpedia.org/resource/
n42https://web.archive.org/web/20150809041239/http:/www.rockpapershotgun.com/2010/05/14/wolf-like-me-knight-lore/
n51https://archive.org/details/
n24http://www.polygon.com/2015/6/15/8783621/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n8https://archive.org/stream/your-sinclair-93/YourSinclair_93_Sep_1993%23page/n56/mode/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Sabre_Wulf
rdf:type
yago:Event100029378 yago:WikicatRarewareGames yago:SocialEvent107288639 yago:Game100456199 dbo:Work yago:Game100430606 yago:Contest107456188 yago:Act100030358 dbo:Software owl:Thing yago:Wikicat1984VideoGames yago:Activity100407535 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:WikicatVideoGamesDevelopedInTheUnitedKingdom yago:WikicatCommodore64Games yago:ComputerGame100458890 yago:Diversion100426928 schema:CreativeWork yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:WikicatZXSpectrumGames yago:WikicatAction-adventureGames yago:Abstraction100002137 yago:WikicatAmstradCPCGames yago:WikicatAdventureGames wikidata:Q7889 wikidata:Q7397 dbo:VideoGame yago:WikicatMobileGames wikidata:Q386724
rdfs:label
Sabre Wulf Sabre Wulf Sabre Wulf (jeu vidéo, 1984) Sabre Wulf Sabre Wulf Sabre Wulf Sabre Wulf
rdfs:comment
Sabre Wulf é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e lançado pela Ultimate Play the Game para o ZX Spectrum em 1984. O jogador controla o personagem Sabreman através de um labirinto 2D que remete à selva, enquanto coleta peças de um amuleto para passar pelo guardião em sua saída. Sem receber orientação explícita sobre como jogar, o jogador é deixado para decifrar os objetivos de Sabre Wulf por meio de tentativa e erro. Sabreman se move entre as 256 telas conectadas do labirinto, tocando na borda onde uma tela termina e a outra começa. Cada tela é preenchida com flora colorida, inimigos que aparecem aleatoriamente e, ocasionalmente, itens colecionáveis. Sabre Wulf to gra komputerowa stworzona i wydana przez Ultimate Play The Game w 1984 roku. Gra jest pierwszą pozycją z serii . Pierwsza wersja została wydana na komputer ZX Spectrum, jej autorami byli i . Następnie gra została wydana w wersji dla komputerów Commodore 64, BBC Micro i Amstrad CPC. W 2004 roku odświeżona wersja została wydana na konsolę Game Boy Advance. Sabre Wulf is an action-adventure game released by British video game developer Ultimate Play the Game for the ZX Spectrum home computer in 1984. The player navigates the pith-helmeted Sabreman through a 2D jungle maze while collecting amulet pieces to bypass the guardian at its exit. The player does not receive explicit guidance on how to play and is left to decipher the game's objectives through trial and error. Sabreman moves between the maze's 256 connected screens by touching the border where one screen ends and another begins. Each screen is filled with colourful flora, enemies that spawn at random, and occasional collectibles. Sabre Wulf est un jeu d'action-aventure sorti en 1984 par le développeur de jeux vidéo britannique Ultimate Play the Game pour l'ordinateur familial ZX Spectrum. Le joueur dirige le personnage (en) , casqué, à travers un labyrinthe de jungle en 2D tout en collectant des amulettes pour contourner le gardien à sa sortie. Le joueur ne reçoit pas de conseils explicites sur la façon de jouer et doit déchiffrer les objectifs du jeu par tâtonnements. Sabreman se déplace entre les 256 écrans connectés du labyrinthe en touchant la bordure où un écran se termine et un autre commence. Chaque écran est rempli d'une flore colorée, d'ennemis qui sont générés de manière aléatoire et d'objets de collection occasionnels. Sabre Wulf — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная компанией Ultimate Play the Game, и выпущенная для ZX Spectrum в 1984 году. Игровой мир Sabre Wulf представляет собой двумерный лабиринт в джунглях, и в нём игрок управляет героем Sabreman, который собирает амулет из случайно разбросанных по лабиринту частей. После сборки амулет даёт право пройти стража, охраняющего выход из лабиринта, что является целью игрока. Размер игрового мира составляет 256 экранов, и его населяет множество существ, которые появляются случайно и имеют аркадное поведение. Sabre Wulf es un videojuego desarrollado por y , de la compañía Ultimate Play The Game, una de las empresas británicas de software de entretenimiento más prestigiosas a nivel mundial durante los años 1980​. El juego fue distribuido en 1984 para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad. Se trata del primer juego de esta mítica compañía que puede considerarse propiamente una "videoaventura", perfeccionando lo que ya habían esbozado en otro de sus grandes títulos Atic Atac. Se puede decir que Sabre Wulf inauguró un nuevo género de videojuegos. Sabre Wulf è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1984 per ZX Spectrum dalla Ultimate Play The Game e poi convertito per Amstrad CPC, BBC Micro e Commodore 64, quest'ultima versione edita dalla Firebird. Ha per protagonista un esploratore con casco coloniale e consiste nell'esplorazione di una vasta giungla, lottando continuamente contro creature ostili. Fu il primo titolo della serie di .
foaf:name
Sabre Wulf
dbp:name
Sabre Wulf
foaf:depiction
n13:Sabre_Wulf_cover_art.jpg n13:Sabre_wulf_in_game_screenshot.png n13:ZXSpectrum48k.jpg
dcterms:subject
dbc:Video_games_developed_in_the_United_Kingdom dbc:Maze_games dbc:BBC_Micro_and_Acorn_Electron_games dbc:Action-adventure_games dbc:ZX_Spectrum_games dbc:Commodore_64_games dbc:Amstrad_CPC_games dbc:1984_video_games dbc:Multiplayer_and_single-player_video_games dbc:Rare_(company)_games
dbo:wikiPageID
652414
dbo:wikiPageRevisionID
1116169069
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:6502 dbr:Invulnerability dbc:Rare_(company)_games dbr:Collision_detection dbr:Power-up dbr:Flicker_(screen) dbr:Mire_Mare dbr:Platformer dbr:Jetpac dbr:Z80 dbr:Your_Sinclair dbr:Johann_Sebastian_Bach dbr:Multiplayer dbr:Side-scrolling dbr:Single-player dbr:Credit_(creative_arts) dbc:Video_games_developed_in_the_United_Kingdom dbr:Sabre_Wulf_(2004_video_game) dbr:Star_Fox_Adventures dbr:Polygon_(website) dbr:BBC_Micro dbr:Software_bug dbr:Health_(gaming) dbr:Rock,_Paper,_Shotgun dbr:Video_Games_Chronicle dbc:Maze_games dbc:Action-adventure_games dbr:High_score dbr:Retro_Gamer dbr:Two-player n35:Sabre_wulf_in_game_screenshot.png dbc:BBC_Micro_and_Acorn_Electron_games dbc:ZX_Spectrum_games dbr:ZX_Spectrum dbr:Microprocessor dbr:Rare_Replay dbc:Commodore_64_games dbr:Porting_of_video_games dbr:Pith_helmet dbr:Amstrad_CPC dbc:Amstrad_CPC_games dbr:Firebird_Software dbr:Knight_Lore dbr:Home_computer dbr:Sabre n35:ZXSpectrum48k.jpg dbr:Crash_(magazine) dbr:Sinclair_User dbr:Jet_Force_Gemini dbc:1984_video_games dbr:Eurogamer dbr:Rare_(company) dbr:Underwurlde dbr:Computer_Gamer dbr:Ultimate_Play_the_Game dbr:Popular_Computing_Weekly dbr:Hack-and-slash dbr:8-bit_era dbc:Multiplayer_and_single-player_video_games dbr:Teaser_advertisement dbr:Atic_Atac dbr:Text_adventures dbr:2D_computer_graphics dbr:Xbox_One dbr:Game_Boy_Advance dbr:Flip-screen dbr:Action-adventure_game dbr:Sabreman dbr:Joystick dbr:Isometric_platformer dbr:Trial_and_error dbr:Personal_Computer_Games dbr:Sage_IV dbr:Commodore_64 dbr:Computer_and_Video_Games
dbo:wikiPageExternalLink
n4:rare-replay-xbox-one n8:1up n17:sabrewulf-review n20:2up n21:1up n22:50bestspeccygames94.htm n23: n24:rare-replay-xbox-one n26:1up n27:1up n28:1up n29:2up n30: n31:1up n32:1up n34:67 n36: n40:books%3Fid=P43HBQAAQBAJ&pg=PT98 n42: n43:50bestspeccygames94.htm n45: n46:1up n47: n49:sabrewulf-review n50: n51:your-spectrum-magazine-06%7Ctitle=Cry n52:n37
owl:sameAs
wikidata:Q3327040 n18:34jzX dbpedia-ru:Sabre_Wulf freebase:m.02_s1m dbpedia-gl:Sabre_Wulf dbpedia-it:Sabre_Wulf yago-res:Sabre_Wulf dbpedia-pt:Sabre_Wulf dbpedia-es:Sabre_Wulf dbpedia-fr:Sabre_Wulf_(jeu_vidéo,_1984) dbpedia-pl:Sabre_Wulf
dbp:suser
8
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:'s dbt:Video_game_reviews dbt:Rating dbt:Refbegin dbt:Refend dbt:Reflist dbt:Refn dbt:Ultimate_Play_the_Game dbt:WoS_game dbt:Cite_magazine dbt:Infobox_video_game dbt:Cite_web dbt:Featured_article dbt:Cite_book dbt:Sfn dbt:Moby_game dbt:Short_description dbt:Sic dbt:Spoken_Wikipedia dbt:Harvid dbt:Internet_Archive_game dbt:Portal_bar dbt:About
dbo:thumbnail
n13:Sabre_Wulf_cover_art.jpg?width=300
dbp:alt
A plain, vertical cover with "Sabre Wulf" in stylized, purple and scripted lettering in a gold outline, and the Ultimate Play the Game logo beneath it. The background is a gradient from black to light green.
dbp:developer
dbr:Ultimate_Play_the_Game
dbp:genre
dbr:Action-adventure_game
dbp:id
/sabre-wulf
dbp:modes
dbr:Multiplayer dbr:Single-player
dbp:platforms
dbr:ZX_Spectrum dbr:BBC_Micro dbr:Commodore_64 dbr:Amstrad_CPC
dbp:publisher
Ultimate Play the Game
dbp:released
1984
dbp:rev
ZX Computing Personal Computer Games
dbp:rev1score
10
dbp:series
dbr:Sabreman
dbp:title
Sabre Wulf
dbo:abstract
Sabre Wulf est un jeu d'action-aventure sorti en 1984 par le développeur de jeux vidéo britannique Ultimate Play the Game pour l'ordinateur familial ZX Spectrum. Le joueur dirige le personnage (en) , casqué, à travers un labyrinthe de jungle en 2D tout en collectant des amulettes pour contourner le gardien à sa sortie. Le joueur ne reçoit pas de conseils explicites sur la façon de jouer et doit déchiffrer les objectifs du jeu par tâtonnements. Sabreman se déplace entre les 256 écrans connectés du labyrinthe en touchant la bordure où un écran se termine et un autre commence. Chaque écran est rempli d'une flore colorée, d'ennemis qui sont générés de manière aléatoire et d'objets de collection occasionnels. Ultimate a sorti le jeu pour le ZX Spectrum à un prix supérieur à la moyenne afin de lutter contre le piratage. L'emballage de ses produits haut de gamme est devenu un standard de l'entreprise. Les développeurs avaient terminé les suites de Sabre Wulf avant sa sortie, mais, conformément à leur penchant pour le secret, ils ont choisi de les garder pour des raisons de marketing. Les suites ont été rapidement publiées plus tard dans l'année. Ultimate a engagé des développeurs externes pour porter Sabre Wulf sur d'autres plateformes informatiques : le BBC Micro, le Commodore 64, et l'Amstrad CPC. Le jeu a ensuite fait l'objet de compilations, dont la rétrospective 2015 des jeux d'Ultimate et de son successeur, Rare. Plusieurs titres de presse spécialisée ont recommandé le jeu et les lecteurs du magazine Crash l'ont nommé « Meilleur jeu de labyrinthe » de 1984. Sabre Wulf a été un best-seller et un succès financier. Bien que son gameplay labyrinthique soit similaire à celui de la version précédente d'Ultimate, les critiques ont préféré Sabre Wulf. Ils ont également noté son gameplay difficile et ont loué ses graphismes. Les journalistes spécialisés en jeu vidéo se souviennent de Sabre Wulf comme l'une des meilleures sorties de l'ordinateur Spectrum et comme étant à l'origine de la série Sabreman. Sabre Wulf to gra komputerowa stworzona i wydana przez Ultimate Play The Game w 1984 roku. Gra jest pierwszą pozycją z serii . Pierwsza wersja została wydana na komputer ZX Spectrum, jej autorami byli i . Następnie gra została wydana w wersji dla komputerów Commodore 64, BBC Micro i Amstrad CPC. W 2004 roku odświeżona wersja została wydana na konsolę Game Boy Advance. Bohater gry, Sabreman, pokonuje labirynt dżungli w celu odnalezienia czterech części zaginionego amuletu. Skompletowanie amuletu pozwoli bohaterowi opuścić dżunglę przez wyjście pilnowane przez Strażnika. Na swojej drodze Sabreman napotyka skarby, tropikalne zwierzęta oraz tubylców. Sabre Wulf is an action-adventure game released by British video game developer Ultimate Play the Game for the ZX Spectrum home computer in 1984. The player navigates the pith-helmeted Sabreman through a 2D jungle maze while collecting amulet pieces to bypass the guardian at its exit. The player does not receive explicit guidance on how to play and is left to decipher the game's objectives through trial and error. Sabreman moves between the maze's 256 connected screens by touching the border where one screen ends and another begins. Each screen is filled with colourful flora, enemies that spawn at random, and occasional collectibles. Ultimate released the game for the ZX Spectrum at an above-average price to combat piracy. Its premium product packaging became a company standard. The developers had finished Sabre Wulf's sequels in advance of its release but—in keeping with their penchant for secrecy—chose to withhold them for marketing purposes. The sequels were swiftly released later that year. Ultimate hired outside developers to port Sabre Wulf to other computing platforms: the BBC Micro, Commodore 64, and Amstrad CPC. The game was later featured in compilations including the 2015 retrospective of games by Ultimate and its successor, Rare. Several gaming publications recommended the game, and Crash magazine readers named it the "Best Maze Game" of 1984. Sabre Wulf was a bestseller and a financial success. Though its labyrinthine gameplay was similar to that of Ultimate's previous release, reviewers preferred Sabre Wulf. They further noted its difficult gameplay and lauded its graphics. Game journalists remember Sabre Wulf among the Spectrum's best releases, and for starting the Sabreman series. Sabre Wulf è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1984 per ZX Spectrum dalla Ultimate Play The Game e poi convertito per Amstrad CPC, BBC Micro e Commodore 64, quest'ultima versione edita dalla Firebird. Ha per protagonista un esploratore con casco coloniale e consiste nell'esplorazione di una vasta giungla, lottando continuamente contro creature ostili. Fu il primo titolo della serie di . Sabre Wulf si può ritenere un'evoluzione del precedente Atic Atac della Ultimate, e venne anche criticato per l'eccessiva somiglianza. Fu comunque un grande successo sullo ZX Spectrum e decretò il definitivo trionfo della Ultimate, arrivando in cima alle classifiche britanniche, compresa quella del Daily Mirror. Sbaragliò i record di vendite della Ultimate, nonostante il prezzo nel Regno Unito fosse stato quasi raddoppiato rispetto ai precedenti titoli per Spectrum. Sabre Wulf — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная компанией Ultimate Play the Game, и выпущенная для ZX Spectrum в 1984 году. Игровой мир Sabre Wulf представляет собой двумерный лабиринт в джунглях, и в нём игрок управляет героем Sabreman, который собирает амулет из случайно разбросанных по лабиринту частей. После сборки амулет даёт право пройти стража, охраняющего выход из лабиринта, что является целью игрока. Размер игрового мира составляет 256 экранов, и его населяет множество существ, которые появляются случайно и имеют аркадное поведение. Ultimate Play the Game (далее Ultimate) выпустили игру для ZX Spectrum в высококачественной упаковке, ставшей стандартом компании. Предлагаемая цена была выше средней и выбрана на таком уровне, чтобы бороться с пиратством. Разработчики закончили Sabre Wulf задолго до назначенной даты выхода, и игру держали в секрете исходя из маркетинговых целей. После выхода в том же году были выпущены сиквелы. Ultimate наняли внешних разработчиков для портирования игры на другие платформы: BBC Micro, Commodore 64, и Amstrad CPC. Позже Sabre Wulf выходил в составе сборников, в том числе в 2015 году в сборнике ретро игр от Rare. Несколько игровых изданий рекомендовали игру, а читатели Crash назвали лучшей лабиринтовой игрой 1984 года. Sabre Wulf стала бестселлером и имела финансовый успех. Хотя игровой процесс был похож на работу компании предыдущей версии, рецензенты предпочли Sabre Wulf. Был отмечен его сложный игровой процесс, а также получила похвалу графика. Журналисты в ретроспективе рассматривают Sabre Wulf как одну из лучших игр, а также считают его началом серии . Sabre Wulf es un videojuego desarrollado por y , de la compañía Ultimate Play The Game, una de las empresas británicas de software de entretenimiento más prestigiosas a nivel mundial durante los años 1980​. El juego fue distribuido en 1984 para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad. Se trata del primer juego de esta mítica compañía que puede considerarse propiamente una "videoaventura", perfeccionando lo que ya habían esbozado en otro de sus grandes títulos Atic Atac. Se puede decir que Sabre Wulf inauguró un nuevo género de videojuegos. En Sabre Wulf, aparece por primera vez , el héroe creado por Ultimate Play The Game y que protagonizaría la gran trilogía de videoaventuras iniciada por Sabre Wulf y que continuaría con Underwurlde y el grandioso Knight Lore. Según las historia y leyendas que siempre rodearon a esta compañía y a sus creadores los hermanos Stamper, estos tenían ya acabado Knight Lore, antes del lanzamiento de este primer título, pero retrasaron su salida por considerar que este juego era demasiado avanzado para la época y podía perjudicar las ventas de títulos como Sabre Wulf, no tan avanzados y de estructura más clásica. En el videojuego, nuestro protagonista, un aventurero, deberá recorrer una laberíntica selva en busca de las cuatro partes de un amuleto. Armado con una espada deberá hacer frente a los numerosos enemigos que encontrará a su paso. La mayoría serán fácilmente eliminables con la espada, si bien hay otros como hipopótamos y rinocerontes a los que solo podemos hacer cambiar de dirección. Nuestro héroe debe ser rápido, ya que si permanecemos mucho tiempo en una misma pantalla, una mortal llama nos perseguirá. Como elementos de ayuda nuestro héroe contará con unas flores que aparecen en las diferentes pantallas del mapeado y que le harán invulnerable o más veloz de forma temporal. En la parte superior del mapeado, junto a las montañas se encuentra el lobo "Wulf", enemigo temible y del que solo podemos huir, si no queremos tener una horrible muerte. Una vez recogidos las partes del amuleto, deberá dirigirse a una cueva para terminar su aventura, el juego presenta además la dificultad de que la ubicación de las partes del amuleto son aleatorias en cada partida. Sabre Wulf, debido a su calidad y adictividad fue un gran éxito de ventas, vendiendo solo para ZX Spectrum más de 350.000 copias e inició una exitosa trilogía. Sabre Wulf é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e lançado pela Ultimate Play the Game para o ZX Spectrum em 1984. O jogador controla o personagem Sabreman através de um labirinto 2D que remete à selva, enquanto coleta peças de um amuleto para passar pelo guardião em sua saída. Sem receber orientação explícita sobre como jogar, o jogador é deixado para decifrar os objetivos de Sabre Wulf por meio de tentativa e erro. Sabreman se move entre as 256 telas conectadas do labirinto, tocando na borda onde uma tela termina e a outra começa. Cada tela é preenchida com flora colorida, inimigos que aparecem aleatoriamente e, ocasionalmente, itens colecionáveis. A Ultimate lançou o jogo para ZX Spectrum a um preço acima da média para combater a pirataria. Sua embalagem premium tornou-se o padrão da empresa. Os desenvolvedores haviam terminado as sequências de Sabre Wulf antes de seu lançamento, mas, mantendo sua tendência ao sigilo, optaram por retê-las para fins de marketing. As sequências foram lançadas rapidamente no final daquele ano. A Ultimate contratou desenvolvedores externos para portar Sabre Wulf para outras plataformas: BBC Micro, Commodore 64 e Amstrad CPC. O jogo foi posteriormente apresentado em compilações, como Rare Replay (2015). Várias publicações de jogos recomendaram Sabre Wulf, e os leitores da revista Crash elegeram-o como o "Melhor Jogo de Labirinto" de 1984. Foi um best-seller e um sucesso financeiro. Embora sua jogabilidade labiríntica fosse semelhante à sua versão anterior, os críticos preferiram Sabre Wulf. Eles ainda notaram sua jogabilidade difícil e elogiaram seus gráficos. Jornalistas classificam Sabre Wulf, que iniciou a série Sabreman, entre os melhores lançamentos do Spectrum.
dbp:crash
91.0
dbp:cvg
36
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Sabre_Wulf?oldid=1116169069&ns=0
dbo:wikiPageLength
26450
dbo:computingPlatform
dbr:Commodore_64 dbr:ZX_Spectrum dbr:BBC_Micro dbr:Amstrad_CPC
dbo:developer
dbr:Ultimate_Play_the_Game
dbo:genre
dbr:Action-adventure_game
dbo:publisher
dbr:Ultimate_Play_the_Game
dbo:series
dbr:Sabreman
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Sabre_Wulf