This HTML5 document contains 89 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n27http://dbpedia.org/resource/File:
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n8https://link.springer.com/article/10.1007/
n29https://global.dbpedia.org/id/
n13https://web.archive.org/web/20100620050047/http:/myweb.uiowa.edu/sgovinda/Working-Papers/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n16https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/
n7https://www.jstor.org/pss/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n32http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/
n26http://
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
n18http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n31https://core.ac.uk/download/pdf/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-vihttp://vi.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Solution_concept
rdfs:label
Lösungskonzept 解概念 Concept de solution Concepto de solución Solution concept Концепция решения
rdfs:comment
Концепцией решения (англ. solution concept) в теории игр называют формальное правило, предсказывающее, по какому сценарию пройдёт игра. Если говорить точнее, предсказания касаются стратегий игроков и, следовательно, исхода игры при заданных допущениях. Предсказания называются решениями игры. Наиболее распространены равновесные концепции решения, в том числе равновесие Нэша. Существуют и иные концепции, не являющиеся равновесными. В отличие от равновесных, они не требуют от игроков обоснованных вер о поведении оппонентов. Als Lösungskonzept kann man in der Spieltheorie Kriterien bezeichnen, die das Verhalten der Agenten erklären. Problematisch ist hierbei, dass, normativ, sehr einfache Annahmen über das menschliche Verhalten getroffen werden müssen. Die Ergebnisse der experimentellen Wirtschaftsforschung weichen oft erheblich von den Vorhersagen der gemeinhin akzeptierten Lösungskonzepte ab. ゲーム理論における解概念 (かいがいねん,英: solutions concept) とは,ゲームがどのようにプレーされるかを予測する形式的規則である.この予測は「解」と呼ばれ,プレーヤーたちがどの戦略を採用し,ゲームの結果がどうなるかを記述する.もっとも一般的に用いられている解概念は,ナッシュ均衡として有名な均衡概念である. 多くのゲームにおいて,多数の解概念は複数解をもたらす.このため,その複数の解のどれも不確かなものになる.そこでゲーム理論家は,精緻化 (refinement) を行い複数解を絞りこもうとする.以下に順番に示す一連の解概念は,内容豊富なゲームにおいてもっともらしくない均衡を排除することで,順に前のものの改善になっている. In game theory, a solution concept is a formal rule for predicting how a game will be played. These predictions are called "solutions", and describe which strategies will be adopted by players and, therefore, the result of the game. The most commonly used solution concepts are equilibrium concepts, most famously Nash equilibrium. En théorie des jeux, on appelle concept de solution, ou type de solution, un ensemble de conditions que doivent vérifier les combinaisons (ou « profils ») de stratégies choisies par les joueurs pour qu'elles soient considérées comme des « solutions » du jeu. Ainsi le concept de solution « équilibre de Nash » impose pour condition que la stratégie de chaque joueur maximise son gain, les autres stratégies formant l'équilibre étant données. Un autre concept de solution est celui du « cœur » qui impose comme condition à une combinaison de stratégies d'être telle qu'il n'existe pas d'autre combinaison de stratégies dans laquelle certains joueurs pourraient augmenter leurs gains en quittant la coalition à laquelle ils appartiennent pour en former de nouvelles. En la teoría de juegos, un concepto de solución es una regla formal para predecir cómo se jugará un partido. Estas predicciones se denominan "soluciones", y describir las estrategias que se adopten por los jugadores y, por lo tanto, el resultado del juego. Los conceptos de solución más comúnmente utilizados son conceptos de equilibrio , el más famoso de ellos es el equilibrio de Nash .
foaf:depiction
n18:Equilibrium_refinements.svg
dcterms:subject
dbc:Game_theory_equilibrium_concepts dbc:Game_theory
dbo:wikiPageID
1601457
dbo:wikiPageRevisionID
1119646051
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Monetary_policy dbr:Best_response dbr:Nash_equilibrium dbr:Extensive_form_game dbr:Quarterly_Journal_of_Economics dbr:Strategy_profile dbr:Dominated_strategy dbc:Game_theory_equilibrium_concepts dbr:The_Intuitive_Criterion dbr:Bayes'_theorem dbr:Cambridge_University_Press dbr:Game_theory dbr:Dominance_(game_theory) dbr:Subgame dbr:Battle_of_the_sexes_(game_theory) dbr:Jean-François_Mertens dbr:Mertens-stable_equilibrium dbr:Minimax dbr:John_Harsanyi dbr:Evolution_and_the_Theory_of_Games dbr:Reinhard_Selten dbr:Trembling_hand_equilibrium dbc:Game_theory n27:Equilibrium_refinements.svg dbr:Stackelberg_competition dbr:Information_set_(game_theory) dbr:Prisoner's_dilemma dbr:Economic_equilibrium dbr:John_Maynard_Smith dbr:MIT_Press dbr:Imperfect_information dbr:Game-tree_search
dbo:wikiPageExternalLink
n7:3689732 n8:BF01737572 n13:Refinements%20of%20Nash%20equilibrium-Palgrave-Govindan%20and%20Wils%E2%80%A6.pdf n16:0165489683900124 n16:0165489688900406 n16:0040580985900334 n16:0040580987900293 n26:www.masfoundations.org n31:6519267.pdf n26:www.gtessentials.org n32:download%3Fdoi=10.1.1.295.4592&rep=rep1&type=pdf
owl:sameAs
dbpedia-vi:Cách_giải_(lý_thuyết_trò_chơi) dbpedia-fa:مفهوم_راه‌حل freebase:m.05frm1 dbpedia-de:Lösungskonzept yago-res:Solution_concept wikidata:Q780008 dbpedia-ja:解概念 dbpedia-fr:Concept_de_solution dbpedia-ru:Концепция_решения n29:4wUpM dbpedia-es:Concepto_de_solución
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Main dbt:Cite_book dbt:Game_theory dbt:Cite_journal dbt:Harv dbt:Cite_Fudenberg_Tirole_1991 dbt:ISBN dbt:Short_description
dbo:thumbnail
n18:Equilibrium_refinements.svg?width=300
dbo:abstract
En théorie des jeux, on appelle concept de solution, ou type de solution, un ensemble de conditions que doivent vérifier les combinaisons (ou « profils ») de stratégies choisies par les joueurs pour qu'elles soient considérées comme des « solutions » du jeu. Ainsi le concept de solution « équilibre de Nash » impose pour condition que la stratégie de chaque joueur maximise son gain, les autres stratégies formant l'équilibre étant données. Un autre concept de solution est celui du « cœur » qui impose comme condition à une combinaison de stratégies d'être telle qu'il n'existe pas d'autre combinaison de stratégies dans laquelle certains joueurs pourraient augmenter leurs gains en quittant la coalition à laquelle ils appartiennent pour en former de nouvelles. Si les conditions imposées par un concept de solution sont trop restrictives, alors le jeu risque de ne pas avoir de solution - selon ce concept de solution. Si elles sont plus lâches, il risque d'en avoir trop. Pour essayer de choisir entre des solutions multiples, les théoriciens des jeux proposent des « raffinements » du concept de solution - des conditions supplémentaires ; ce qui reporte le problème de la multiplicité des solutions sur celui des raffinements envisageables. Концепцией решения (англ. solution concept) в теории игр называют формальное правило, предсказывающее, по какому сценарию пройдёт игра. Если говорить точнее, предсказания касаются стратегий игроков и, следовательно, исхода игры при заданных допущениях. Предсказания называются решениями игры. Наиболее распространены равновесные концепции решения, в том числе равновесие Нэша. Существуют и иные концепции, не являющиеся равновесными. В отличие от равновесных, они не требуют от игроков обоснованных вер о поведении оппонентов. Та или иная концепция может давать не одно, но несколько решений. Подобное предсказание становится менее ценным, ведь на практике реализуется ровно одна ситуация. Для этого вводятся рафинирования (англ. refinement) концепций — более строгие требования, которые призваны сократить число решений. Требования формулируются таким образом, чтобы отбросить решения, реализация которых на практике менее вероятна. ゲーム理論における解概念 (かいがいねん,英: solutions concept) とは,ゲームがどのようにプレーされるかを予測する形式的規則である.この予測は「解」と呼ばれ,プレーヤーたちがどの戦略を採用し,ゲームの結果がどうなるかを記述する.もっとも一般的に用いられている解概念は,ナッシュ均衡として有名な均衡概念である. 多くのゲームにおいて,多数の解概念は複数解をもたらす.このため,その複数の解のどれも不確かなものになる.そこでゲーム理論家は,精緻化 (refinement) を行い複数解を絞りこもうとする.以下に順番に示す一連の解概念は,内容豊富なゲームにおいてもっともらしくない均衡を排除することで,順に前のものの改善になっている. Als Lösungskonzept kann man in der Spieltheorie Kriterien bezeichnen, die das Verhalten der Agenten erklären. Problematisch ist hierbei, dass, normativ, sehr einfache Annahmen über das menschliche Verhalten getroffen werden müssen. Die Ergebnisse der experimentellen Wirtschaftsforschung weichen oft erheblich von den Vorhersagen der gemeinhin akzeptierten Lösungskonzepte ab. En la teoría de juegos, un concepto de solución es una regla formal para predecir cómo se jugará un partido. Estas predicciones se denominan "soluciones", y describir las estrategias que se adopten por los jugadores y, por lo tanto, el resultado del juego. Los conceptos de solución más comúnmente utilizados son conceptos de equilibrio , el más famoso de ellos es el equilibrio de Nash . Muchos de los conceptos de solución, para muchos juegos, darán lugar a más de una solución. Esto pone una cualquiera de las soluciones de duda, por lo que un juego teórico puede aplicar un refinamiento para reducir las soluciones. Cada concepto de solución sucesiva se presenta en la siguiente mejora a su predecesora mediante la eliminación de los equilibrios inverosímiles ricos en juegos. In game theory, a solution concept is a formal rule for predicting how a game will be played. These predictions are called "solutions", and describe which strategies will be adopted by players and, therefore, the result of the game. The most commonly used solution concepts are equilibrium concepts, most famously Nash equilibrium. Many solution concepts, for many games, will result in more than one solution. This puts any one of the solutions in doubt, so a game theorist may apply a refinement to narrow down the solutions. Each successive solution concept presented in the following improves on its predecessor by eliminating implausible equilibria in richer games.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Solution_concept?oldid=1119646051&ns=0
dbo:wikiPageLength
13264
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Solution_concept