This HTML5 document contains 179 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
n16http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n18http://dbpedia.org/resource/Metroid_II:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n19http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
n29https://speedrun.com/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n9https://www.youtube.com/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbpedia-rohttp://ro.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
n37https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Speedrunning
rdf:type
owl:Thing
rdfs:label
Speedrun Speedrun 스피드런 タイムアタック (ゲーム) Скоростное прохождение игры Speedrun Speedrun Speedrun Speedrun Speedrunning Speedrun Speedrun Спідран 競速破關 Speedrun Speedrun سبيد رن
rdfs:comment
Nos jogos eletrônicos, speedrun refere-se finalizar um determinado jogo no menor tempo possível. É uma prática que ficou famosa ao longo dos anos entre os jogadores, já que requer bastante prática e memória para gravar todos os caminhos e lugares do jogo, servindo como fonte de entretenimento ou competição. Pode-se usar atalhos e erros de programação, mais conhecidos como glitches nesse meio, para chegar ao final do jogo mais rápido do que seria normalmente possível. Alguns jogadores utilizam emuladores para facilitar a tarefa, podendo deixar o jogo em câmara lenta ou voltar atrás caso tenha feito um erro, prática popularmente conhecida como tool-assisted speedrun. Speedrunning is the act of playing a video game, or section of a video game, with the goal of completing it as fast as possible. Speedrunning often involves following planned routes, which may incorporate sequence breaking and can exploit glitches that allow sections to be skipped or completed more quickly than intended. Tool-assisted speedrunning is a sub-category of speedrunning that uses emulation software to slow the game down and create a precisely controlled sequence of inputs. Unter einem Speedrun versteht man das Durchspielen eines Computerspiels oder eines einzelnen Segments eines solchen in möglichst kurzer Zeit. Speedruns folgen meist optimierten Routen, die je nach verfolgtem Regelwerk auch das Ausnutzen von „Glitches“ erlauben, so dass gewisse Abschnitte übersprungen oder schneller als vom Entwickler beabsichtigt abgeschlossen werden können. Mitschnitte und Livestreams von Speedruns werden häufig auf Plattformen wie YouTube und Twitch geteilt. Een speedrun is een vorm van het spelen van een computerspel waarin het hele spel of een gedeelte ervan, zoals een enkel level, zo snel mogelijk wordt uitgespeeld. Er zijn ook speedruns die worden gekenmerkt door naast het zo snel mogelijk afronden van het spel, ook aanvullende regels op te leggen aan spelers, zoals het verzamelen van alle belangrijke items of het verbieden van gebruik te maken van fouten in de software. Speedrunners, zoals deze categorie spelers wordt genoemd, proberen vooral om zichzelf uit te dagen en te concurreren met anderen. Швидкісне проходження гри або спідранніг (англ. speedrunning) у відеоіграх — максимально швидке проходження відеогри чи її частини. Переважно слугує ознакою майстерності гравців, оскільки вимагає детального знання структури ігрових рівнів, високої реакції, планування, і часто — обізнаності з програмними помилками, котрі можна використати. 스피드런(speedrun)은 비디오 게임을 최단시간으로 클리어하는 기록경쟁을 말한다. 보통 진행률에 상관없이 게임을 가장 빨리 깨는 것(Any%)을 말하나, 스테이지 전체 클리어(100%), 버그를 이용한 클리어 등 스피드런의 종류가 다양하다. El Speedrun es una competencia entre jugadores cuyo objetivo principal es acabar un videojuego en el menor tiempo posible. En Internet, existen sitios web consagrados a estos concursos, con registros de los mejores tiempos. Los speedrunners suelen utilizar trucos y/o errores del juego para tardar menos tiempo. Speedrun adalah permainan yang dimainkan secara cepat permainan video dimana pemain menyelesaikan sebuah permainan video dalam waktu secepat mungkin.Pemain yang melakukan speedrun biasanya memanfaatkan glitch dan mekanisme yang ada pada permainan yang dimainkan, dan juga keluar dari area permainan, alias "out of bounds", untuk mencapai akhir dari permainan tersebut dalam waktu yang lebih singkat. Setiap permainan yang dapat di-speedrun memiliki kategori, strategi, dan aturan main yang sudah ditetapkan oleh komunitas. Kategori speedrun yang umum adalah sebagai berikut: Una speedrun o uno speedrun è il completamento di una partita di un videogioco, o di una sezione dello stesso, nel più breve tempo possibile, a scopo di sfida personale o di dare nuovo interesse al rigiocare un titolo già completato. Coloro che si dedicano a questa pratica sono chiamati speedrunner e, di solito, realizzano le speedrun registrando le proprie partite e pubblicandole sotto forma di video per poter provare la loro impresa. Speedrun är ett begrepp inom datorspel som innebär att man försöker klara ett datorspel på kortast möjliga tid. Detta åstadkommer man ofta genom till exempel utnyttja diverse glitchar i spelet och optimering av karaktärsrörelser. Det är kutym att spelarna spelar in sina speedruns för att på så sätt kunna bevisa sin tid, så en följd av det har blivit att de flesta som gör speedruns strömmar det direktsänt på strömningstjänster, exempelvis Twitch, där spelarna under tiden kan interagera med publiken via chatt och ta emot donationer. Le speedrun est une pratique liée aux jeux vidéo dans laquelle le but est d'atteindre le plus rapidement possible un objectif donné, le plus souvent terminer le jeu. Les jeux vidéo nécessitant habituellement des heures de jeu pour être résolus, peuvent parfois être terminés en quelques minutes. Parallèlement aux performances des joueurs humains s'est également développé le « tool assisted speedrun » qui consiste à configurer un programme (un émulateur et plusieurs autres outils) afin qu'il joue à la place du joueur, permettant ainsi des performances impossibles à réaliser par un humain. Un speedrun és jugar a un videojoc amb la intenció de completar la història principal en el menor temps possible. Al voltant d'aquest fenomen s'ha creat una gran competició entre jugadors d'aconseguir un temps millor que els altres, encara que sigui per pocs segons. Normalment un speedrun es fa del joc sencer, encara que també existeixen els anomenats Individual Levels (IL), que tenen com a intenció només completar un únic nivell del joc, encara que no solen ser tan jugats i els jugadors els utilitzen com a pràctica. 競速破關(英语:Speedrun),也常被简称为“速通”,是一種在最短時間內將電子遊戲破關的遊戲方式。是以最快速度完成遊戲關卡為目的,但是絕大部分並不以正常遊玩的情況下的最快時間破關模式為限。在系列等競速馬拉松中就有不少蒙眼、單手進行,附加了實體限制的競速遊玩。(日语:縛りプレイ) タイムアタック(Time attack)、タイムトライアル(Time trial)とは、コンピューターゲームのやり込みの一種で、ゲームの攻略速度の速さを競う競技または遊び方のことを指す。元々はモータースポーツのレース用語で、サーキットの周回タイムを競う競技のことを指していたが、コンピュータゲームにおけるこのような用法はそれが転じた和製英語である。本来の英語ではspeedrun(スピードラン)と呼ぶ。 Скоростно́е прохожде́ние игры́, или спидра́ннинг (англ. speedrunning) — прохождение компьютерной игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения. Конкретная попытка прохождения называется спидраном (англ. speedrun или runthrough). При скоростном прохождении игрок проявляет не только своё мастерство, но часто использует необычные для данной игры трюки и не предусмотренные разработчиками особенности игры. Для демонстрации создаются записи скоростных прохождений в одном из видеоформатов либо в формате демо-файла самой игры. سبيد رن أو سبيدرن هي لعب لعبة فيديو كاملة أو جزء منها (مثل مستوى واحد) بهدف انهائها بأسرع وقت. في حين أن كل السبيد رن تركز على سرعة انهاء اللعبة بعضها تحتوي على بعض الشروط على اللاعبين اتباعها، مثل تجميع كل الذهب. اللاعبون يقومون بالسبيد رن بشكل رئيسي من أجل تحدي أنفسهم أو الترفيه أو التنافس مع الآخرين. اللاعبون الذين يقومون بالسبيد رن يسمون نفسهم سبيد رنرز وغالبا ما يسجلون محاولاتهم. تستخدم هذه التسجيلات لترفيه الآخرين، لإثبات وقت الإنهاء، لإثبات كون جميع الشروط تم اتباعها والالتزام بها أو لاكتشاف طرق لتحسين وقت الإنهاء. Speedrun – rozgrywanie w całości albo we fragmentach (tzw. segmentach) danej gry komputerowej z zamiarem jak najszybszego jej ukończenia. Stosowany najczęściej w celach rozrywkowych lub rywalizacyjnych. Do tego terminu zwykle nie zalicza się gier pierwotnie zaprojektowanych do bicia rekordów (np. gry wyścigowe). Speedrun jest też prezentacją umiejętności danego gracza – w Internecie publikowane są ich wyniki.
rdfs:seeAlso
dbr:Games_Done_Quick
foaf:depiction
n16:Q1scr_0.png n16:Speedrun_Ocarina_of_Time_-_Team_Superplay_-_Mang'Azur_2013_-_P1590514.jpg n16:Mooseman,_Duck_&_Hagginater_(48149452022).jpg n16:TASInput.png
dct:subject
dbc:Articles_containing_video_clips dbc:Video_game_gameplay dbc:Emergent_gameplay dbc:1990s_neologisms dbc:Speedrunning
dbo:wikiPageID
501086
dbo:wikiPageRevisionID
1118903960
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Arbitrary_code_execution dbr:Dragster_(video_game) dbr:ROM_hacking dbr:Wired_(magazine) dbr:Bulletin_board_system dbr:Super_Metroid dbr:Livestreaming dbr:Video_game dbr:Twin_Galaxies dbr:Hex_editor dbr:Tool-assisted_speedrun dbr:File_Transfer_Protocol dbr:Sequence_breaking dbr:Karl_Jobst dbr:Metroid_Prime dbr:European_Speedrunner_Assembly dbr:Speed_Demos_Archive dbr:YouTube n18:_Return_of_Samus dbr:Twitch_(service) dbr:Donkey_Kong_high_score_competition dbr:Cathode-ray_tube n19:Mooseman,_Duck_&_Hagginater_(48149452022).jpg n19:Q1scr_0.png dbr:Online_communities dbr:Australian_Broadcasting_Corporation dbr:Counter-Strike_(video_game) dbr:Team_Fortress_Classic dbr:Médecins_Sans_Frontières dbc:Articles_containing_video_clips dbr:Todd_Rogers_(gamer) dbr:Time_attack dbr:Filename_extension dbr:Bunny_hopping dbr:Emulator dbr:Subculture dbr:Games_Done_Quick dbr:Grand_Prix_(video_game) dbr:Internet dbr:List_of_video_games_notable_for_speedrunning dbr:Super_Mario_64 dbr:Gaming_convention dbr:Glitch dbr:LGBT_community dbr:Cutscene dbr:Quake_(video_game) dbr:Skype n19:Speedrun_Ocarina_of_Time_-_Team_Superplay_-_Mang'Azur_2013_-_P1590514.jpg dbr:Nintendo_Power dbc:Video_game_gameplay dbr:Quake_Done_Quick n19:TASInput.png dbr:Internet_forum dbr:Id_Software dbr:Super_Mario_Bros._3 dbr:Discord_(software) dbc:Emergent_gameplay dbc:1990s_neologisms dbr:End_credits dbr:Doom_(franchise) dbr:Doom_(1993_video_game) dbr:University_of_Waterloo dbc:Speedrunning dbr:Super_Mario_Odyssey dbr:Celeste_(video_game) dbr:Super_Mario_Kart dbr:Discord dbr:COVID-19_pandemic dbr:Excitebike dbr:Virtual_community
dbo:wikiPageExternalLink
n9:watch%3Fv=a6j5lLdXISo n29:
owl:sameAs
dbpedia-ru:Скоростное_прохождение_игры wikidata:Q1500337 dbpedia-ja:タイムアタック_(ゲーム) dbpedia-pt:Speedrun dbpedia-simple:Speedrun dbpedia-ms:Speedrun dbpedia-es:Speedrun dbpedia-zh:競速破關 dbpedia-fr:Speedrun dbpedia-fa:اسپیدران dbpedia-uk:Спідран dbpedia-id:Speedrun dbpedia-de:Speedrun dbpedia-sv:Speedrun dbpedia-nl:Speedrun dbpedia-ko:스피드런 dbpedia-ro:Speedrun dbpedia-ar:سبيد_رن dbpedia-pl:Speedrun n37:Vv2q dbpedia-fi:Speedrun dbpedia-it:Speedrun dbpedia-ca:Speedrun
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Use_mdy_dates dbt:Wiktionary-inline dbt:As_of dbt:Short_description dbt:Main dbt:Video_game_gameplay dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:Multiple_issues dbt:Portal dbt:See_also dbt:Pp-vandalism dbt:Original_research dbt:Anchor dbt:Speedrunning dbt:Unreliable_sources
dbo:thumbnail
n16:Mooseman,_Duck_&_Hagginater_(48149452022).jpg?width=300
dbo:abstract
Een speedrun is een vorm van het spelen van een computerspel waarin het hele spel of een gedeelte ervan, zoals een enkel level, zo snel mogelijk wordt uitgespeeld. Er zijn ook speedruns die worden gekenmerkt door naast het zo snel mogelijk afronden van het spel, ook aanvullende regels op te leggen aan spelers, zoals het verzamelen van alle belangrijke items of het verbieden van gebruik te maken van fouten in de software. Speedrunners, zoals deze categorie spelers wordt genoemd, proberen vooral om zichzelf uit te dagen en te concurreren met anderen. Speedrunnen wordt vaak gezien als toonbeeld van vaardigheid en wordt in competitieverband in Internet-gebaseerde gemeenschappen beoefend, waarop vaak de resulterende films worden uitgewisseld in een multimediaformaat.Ook zijn er op live-streaming sites waar speedrunners op te zien zijn. Deze opnames worden gebruikt om anderen te vermaken, om de doorlooptijd te controleren, om te bevestigen dat alle regels zijn gevolgd, dat er geen bedrog heeft plaatsgevonden en manieren om de doorlooptijd verder te verbeteren te spotten. Hoewel speedrunning oorspronkelijk een kleine niche binnen de gaming wereld betrof is het inmiddels een wijdverspreid fenomeen met veel actieve websites en communities. De Belgische, Nederlandse en Luxemburgse speedrunners komen bijvoorbeeld maandelijks samen tijdens de BSG Monthly Marathon. Una speedrun o uno speedrun è il completamento di una partita di un videogioco, o di una sezione dello stesso, nel più breve tempo possibile, a scopo di sfida personale o di dare nuovo interesse al rigiocare un titolo già completato. Coloro che si dedicano a questa pratica sono chiamati speedrunner e, di solito, realizzano le speedrun registrando le proprie partite e pubblicandole sotto forma di video per poter provare la loro impresa. Di solito per effettuarli i giocatori sfruttano tecniche particolari, come nel caso del rocket jump negli sparatutto in prima persona, o addirittura dei bug o glitch che permettono vantaggi inaspettati (molto presenti ad esempio nel caso di Final Fantasy VI). L'obiettivo della speedrunner può anche essere proprio di evitare lo sfruttamento di glitch. Le speedrun est une pratique liée aux jeux vidéo dans laquelle le but est d'atteindre le plus rapidement possible un objectif donné, le plus souvent terminer le jeu. Les jeux vidéo nécessitant habituellement des heures de jeu pour être résolus, peuvent parfois être terminés en quelques minutes. Pour ce faire, les pratiquants de speedrun (parfois appelés speedrunners ou runners) utilisent de nombreuses stratégies spécifiques en optimisant leurs actions pour traverser très rapidement le jeu, voire en exploitant des bugs du moteur de jeu et des raccourcis, pour terminer une partie ou « run » le plus rapidement possible. Parallèlement aux performances des joueurs humains s'est également développé le « tool assisted speedrun » qui consiste à configurer un programme (un émulateur et plusieurs autres outils) afin qu'il joue à la place du joueur, permettant ainsi des performances impossibles à réaliser par un humain. Les communautés de speedrun ont pris leur essor avec l'apparition sur Internet de sites web spécialisés consacrés à ce type de jeu et conservant des enregistrements vidéo des meilleures performances en date. Plus récemment, la pratique s'est popularisée autour des sites de partages de vidéos et de streaming ainsi que lors d'événements dédiés a but caritatif. 競速破關(英语:Speedrun),也常被简称为“速通”,是一種在最短時間內將電子遊戲破關的遊戲方式。是以最快速度完成遊戲關卡為目的,但是絕大部分並不以正常遊玩的情況下的最快時間破關模式為限。在系列等競速馬拉松中就有不少蒙眼、單手進行,附加了實體限制的競速遊玩。(日语:縛りプレイ) Speedrun – rozgrywanie w całości albo we fragmentach (tzw. segmentach) danej gry komputerowej z zamiarem jak najszybszego jej ukończenia. Stosowany najczęściej w celach rozrywkowych lub rywalizacyjnych. Do tego terminu zwykle nie zalicza się gier pierwotnie zaprojektowanych do bicia rekordów (np. gry wyścigowe). Speedrun jest też prezentacją umiejętności danego gracza – w Internecie publikowane są ich wyniki. Unter einem Speedrun versteht man das Durchspielen eines Computerspiels oder eines einzelnen Segments eines solchen in möglichst kurzer Zeit. Speedruns folgen meist optimierten Routen, die je nach verfolgtem Regelwerk auch das Ausnutzen von „Glitches“ erlauben, so dass gewisse Abschnitte übersprungen oder schneller als vom Entwickler beabsichtigt abgeschlossen werden können. Mitschnitte und Livestreams von Speedruns werden häufig auf Plattformen wie YouTube und Twitch geteilt. Viele Spiele entwickeln Speedrun-Communities um sich, in denen die verwendeten Lösungswege für das jeweilige Spiel perfektioniert werden. Die Ranglistenplatzierungen auf Plattformen wie Speedrun.com ist dabei die wichtigste Wettbewerbsmetrik für die Disziplin und Grundlage für die Festlegung eines Kategorie bezogenen Regelwerks. Скоростно́е прохожде́ние игры́, или спидра́ннинг (англ. speedrunning) — прохождение компьютерной игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения. Конкретная попытка прохождения называется спидраном (англ. speedrun или runthrough). При скоростном прохождении игрок проявляет не только своё мастерство, но часто использует необычные для данной игры трюки и не предусмотренные разработчиками особенности игры. Для демонстрации создаются записи скоростных прохождений в одном из видеоформатов либо в формате демо-файла самой игры. Стремясь сократить время прохождения, игрок пропускает возможные ответвления сюжетной линии, зачастую вообще разрывая её, прерывает любые видеовставки. Иногда игра позволяет выполнять недокументированное разработчиком действие, которое в ряде условий помогает сократить время, затрачиваемое на прохождение уровня. Некоторые уровни могут быть разработаны таким образом, что до некоторых областей (например, выход из уровня), до которых нужно добираться кружным путём, существует более короткий путь. Иногда из-за недоработок в программном коде игры появляется возможность совершать действия, недоступные в обычных условиях (например, проходить сквозь стены или прыгать на большое расстояние). Speedrunning is the act of playing a video game, or section of a video game, with the goal of completing it as fast as possible. Speedrunning often involves following planned routes, which may incorporate sequence breaking and can exploit glitches that allow sections to be skipped or completed more quickly than intended. Tool-assisted speedrunning is a sub-category of speedrunning that uses emulation software to slow the game down and create a precisely controlled sequence of inputs. Many online communities develop around speedrunning specific games; community leaderboard rankings for individual games form the primary competitive metric for speedrunning. Racing between two or more speedrunners is also a popular form of competition. Videos and livestreams of speedruns are shared via the internet on media sites such as YouTube and Twitch. Speedruns are sometimes showcased at marathon events, which are gaming conventions that feature multiple people performing speedruns in a variety of games. タイムアタック(Time attack)、タイムトライアル(Time trial)とは、コンピューターゲームのやり込みの一種で、ゲームの攻略速度の速さを競う競技または遊び方のことを指す。元々はモータースポーツのレース用語で、サーキットの周回タイムを競う競技のことを指していたが、コンピュータゲームにおけるこのような用法はそれが転じた和製英語である。本来の英語ではspeedrun(スピードラン)と呼ぶ。 스피드런(speedrun)은 비디오 게임을 최단시간으로 클리어하는 기록경쟁을 말한다. 보통 진행률에 상관없이 게임을 가장 빨리 깨는 것(Any%)을 말하나, 스테이지 전체 클리어(100%), 버그를 이용한 클리어 등 스피드런의 종류가 다양하다. Швидкісне проходження гри або спідранніг (англ. speedrunning) у відеоіграх — максимально швидке проходження відеогри чи її частини. Переважно слугує ознакою майстерності гравців, оскільки вимагає детального знання структури ігрових рівнів, високої реакції, планування, і часто — обізнаності з програмними помилками, котрі можна використати. Speedrun är ett begrepp inom datorspel som innebär att man försöker klara ett datorspel på kortast möjliga tid. Detta åstadkommer man ofta genom till exempel utnyttja diverse glitchar i spelet och optimering av karaktärsrörelser. Det är kutym att spelarna spelar in sina speedruns för att på så sätt kunna bevisa sin tid, så en följd av det har blivit att de flesta som gör speedruns strömmar det direktsänt på strömningstjänster, exempelvis Twitch, där spelarna under tiden kan interagera med publiken via chatt och ta emot donationer. Nos jogos eletrônicos, speedrun refere-se finalizar um determinado jogo no menor tempo possível. É uma prática que ficou famosa ao longo dos anos entre os jogadores, já que requer bastante prática e memória para gravar todos os caminhos e lugares do jogo, servindo como fonte de entretenimento ou competição. Pode-se usar atalhos e erros de programação, mais conhecidos como glitches nesse meio, para chegar ao final do jogo mais rápido do que seria normalmente possível. Alguns jogadores utilizam emuladores para facilitar a tarefa, podendo deixar o jogo em câmara lenta ou voltar atrás caso tenha feito um erro, prática popularmente conhecida como tool-assisted speedrun. Existem sites que promovem as quebras de sequência, hospedando vídeos e os tempos mínimos para finalizar cada jogo. Un speedrun és jugar a un videojoc amb la intenció de completar la història principal en el menor temps possible. Al voltant d'aquest fenomen s'ha creat una gran competició entre jugadors d'aconseguir un temps millor que els altres, encara que sigui per pocs segons. Per aconseguir aquest objectiu, és molt comuna la utilització de “glitches” o errors de programació que es troben el joc, els quals els jugadors aprenen a manipular i utilitzen a favor. Aquesta utilització de glitches, que s'utilitzen, per exemple, per permetre al jugador saltar- se una certa part del joc i així poder estalviar segons o minuts, moltes vegades crea controvèrsia si haurien d'utilitzar-se o no, però com que es consideren part del joc original i no calen eines externes per fer-ho, es deixen utilitzar. Els speedrunners normalment segueixen una ruta molt diferent a la que seguiria un jugador normal a l'hora de completar el joc. Els speedrunners debaten sobre quina seria la ruta més òptima per seguir a l'hora de completar els nivells, l'aprenen i fan els seus intents. Després estan els glitches prèviament mencionats, dels quals intenten abusar el màxim possible al speedrun, i es tenen en compte totes les parts que poden saltar-se amb aquests glitches a l'hora de fer la ruta del joc perque pugui ser el més curta possible. És gràcies a tot això que un joc que un jugador trigaria més de 10 hores en completar, es pot completar en minuts. Normalment un speedrun es fa del joc sencer, encara que també existeixen els anomenats Individual Levels (IL), que tenen com a intenció només completar un únic nivell del joc, encara que no solen ser tan jugats i els jugadors els utilitzen com a pràctica. Molts dels speedrunners d'un mateix joc es solen agrupar en comunitats i utilitzen fòrums, pàgines, o aplicacions de comunicació (com Discord) per comunicar-se, reunir-se, debatre i compartir coneixements del joc. Speedrun adalah permainan yang dimainkan secara cepat permainan video dimana pemain menyelesaikan sebuah permainan video dalam waktu secepat mungkin.Pemain yang melakukan speedrun biasanya memanfaatkan glitch dan mekanisme yang ada pada permainan yang dimainkan, dan juga keluar dari area permainan, alias "out of bounds", untuk mencapai akhir dari permainan tersebut dalam waktu yang lebih singkat. Setiap permainan yang dapat di-speedrun memiliki kategori, strategi, dan aturan main yang sudah ditetapkan oleh komunitas. Kategori speedrun yang umum adalah sebagai berikut: * Any% (selesaikan permainan secepat mungkin) * Any% Glitchless/Warpless (selesaikan permainan secepat mungkin tanpa memanfaatkan glitch atau lompat level) * 100% (atau lebih, tergantung permainannya; selesaikan permainan secepat mungkin dengan penyelesaian maksimal) Terkadang, ada beberapa strategi speedrun yang sulit atau bahkan mustahil dilakukan oleh manusia tetapi bisa dilakukan melalui data input per frame, sehingga strategi tersebut bisa disebut sebagai TAS-only strategy. Tool Assisted Speedrun (TAS) dilakukan dengan cara mencatat input pada permainan setiap frame. TAS dipakai oleh pelaku speedrun dan pemrogram untuk menemukan strategi baru atau bahkan melakukan injeksi kode ke dalam RAM konsol. Aturan main dalam speedrun, walaupun berbeda-beda tergantung permainannya, tetapi beberapa aturan sudah disepakati bersama. Aturan yang paling umum diantaranya: * Dilarang menggunakan emulator dalam mencetak rekor baru. * Dilarang menggunakan bot TAS. * Rekor baru harus menyertakan bukti otentik, baik berupa rekaman ataupun dari livestream. * Permainan yang memiliki durasi yang cenderung konstan, seperti dan permainan video tembak-menembak, tidak sah untuk speedrun. Tujuan dari speedrun pun beragam, mulai dari sekadar untuk hiburan, "olahraga" (karena speedrun perlu latihan rutin dan kondisi fisik yang sehat), hingga untuk keperluan amal. El Speedrun es una competencia entre jugadores cuyo objetivo principal es acabar un videojuego en el menor tiempo posible. En Internet, existen sitios web consagrados a estos concursos, con registros de los mejores tiempos. Los speedrunners suelen utilizar trucos y/o errores del juego para tardar menos tiempo. سبيد رن أو سبيدرن هي لعب لعبة فيديو كاملة أو جزء منها (مثل مستوى واحد) بهدف انهائها بأسرع وقت. في حين أن كل السبيد رن تركز على سرعة انهاء اللعبة بعضها تحتوي على بعض الشروط على اللاعبين اتباعها، مثل تجميع كل الذهب. اللاعبون يقومون بالسبيد رن بشكل رئيسي من أجل تحدي أنفسهم أو الترفيه أو التنافس مع الآخرين. اللاعبون الذين يقومون بالسبيد رن يسمون نفسهم سبيد رنرز وغالبا ما يسجلون محاولاتهم. تستخدم هذه التسجيلات لترفيه الآخرين، لإثبات وقت الإنهاء، لإثبات كون جميع الشروط تم اتباعها والالتزام بها أو لاكتشاف طرق لتحسين وقت الإنهاء. للقيام بالسبيد رن بمستوى احترافي أو تنافسي، على السبيد رنر معرفة اللعبة بشكل مختلف عن معرفة اللاعبين العاديين. يتبع السبيد رنرز دائما أساليب لعب مخطط لها بحرص قبل تجربتها. عدة ألعاب تحتوي على طرق لتجاوز أجزاء أو أحداث منها أو تحتوي على أخطاء برمجية أو غليتش حيث بإمكان اللاعبين الماهرين استخدامها لصالحهم. تمتلك بعض الألعاب مجتمعات عبر الشبكة للسبيد رن التي قد تزود بمنصة لمناقشة ونشر وتحسين السبيد رن. السبيد رن قد يرى في عدة منصات، متضمنا البثوث المباشرة حيث يتمكن اللاعبون من نشر محاولاتهم بشكل مباشر. بالرغم أن السبيد رن في الأصل لم تكن ظاهرة واسعة الانتشار إلا أنها نمت لتشمل عدة مواقع نشطة ومجموعة واسعة من مقاطع الفيديو التي يتم تداولها بحرية و بشكل واسع عبر الإنترنت.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Speedrunning?oldid=1118903960&ns=0
dbo:wikiPageLength
33565
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Speedrunning