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The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: Link’s Awakening The Legend of Zelda: Link's Awakening 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: Link’s Awakening ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوايكنينغ The Legend of Zelda: Link’s Awakening The Legend of Zelda: Link's Awakening ゼルダの伝説 夢をみる島 薩爾達傳說 織夢島
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《薩爾達傳說 織夢島》(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中国大陆译作“塞尔达传说 织梦岛”,香港和台湾译作“薩爾達傳說 織夢島”,副标题旧译「夢見島」),是1993年任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行的Game Boy平台动作冒险游戏。它是“薩爾達傳說系列”第四作,也是为攜帶型遊戲機开发的系列第一作。 2019年9月20日,任天堂於任天堂Switch推出重製版本的《塞尔达传说 织梦岛》。 The Legend of Zelda: Link’s Awakening – wydana w 1993 roku gra z serii The Legend of Zelda na konsolę Game Boy. Jest to czwarta odsłona z serii i pierwsza na konsolę przenośną. W 1998 została wydana jej reedycja na konsolę Game Boy Color (gra działa też na starszej konsoli, ale bez nowych funkcjonalności), pod nazwą . W reedycji dodano kolory, nowe lochy oraz obsługę drukarki Game Boy Printer. W 2011 wydano ją na konsolę Nintendo 3DS, była ona również dostępna przez Virtual Console. 20 września 2019 roku wydano remake gry na konsolę Nintendo Switch . The Legend of Zelda: Link's Awakening (ou simplement Link's Awakening) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo le 6 juin 1993 au Japon sur Game Boy, puis en août 1993 aux États-Unis et en décembre 1993 en Europe. Il s'agit du quatrième épisode de la série The Legend of Zelda. The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima?) é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. É o quarto título da série The Legend of Zelda e o primeiro produzido para um console portátil, tendo sido lançado exclusivamente para Game Boy em junho de 1993 no Japão, agosto na América do Norte e novembro na Europa. A história segue o protagonista Link enquanto explora a misteriosa Ilha Koholint. As mecânicas de jogabilidade envolvem o jogador enfrentar uma variedade de inimigos e solucionar diferentes quebra-cabeças a partir de uma perspectiva aérea com o objetivo de avançar na história. The Legend of Zelda: Link's Awakening is a 1993 action-adventure game developed and published by Nintendo for the Game Boy. It is the first installment in The Legend of Zelda series for a handheld game console. Link's Awakening is one of the few Zelda games not to take place in the land of Hyrule, and it does not feature Princess Zelda or the Triforce relic. Instead, the protagonist Link begins the game stranded on Koholint Island, a place guarded by a whale-like deity called the Wind Fish. Assuming the role of Link, the player fights monsters and solves puzzles while searching for eight musical instruments that will awaken the sleeping Wind Fish and allow him to escape from the island. The Legend of Zelda: Link's Awakening (Japans: ゼルダの伝説 夢をみる島, Romaji: Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima, letterlijk "De Legende van Zelda: Het Gedroomde Eiland") is een actie/avonturen-computerspel uit 1993. Het is het vierde spel uit de The Legend of Zelda-reeks, en het eerste spel uit deze reeks voor een draagbare spelcomputer. In 1998 verscheen Zelda DX, een versie in kleur en waarin fouten in het spel zijn opgelost. In 2019 kwam een gelijknamige remake uit voor de Nintendo Switch. 『ゼルダの伝説 夢をみる島』(ゼルダのでんせつ ゆめをみるしま、英題: The Legend of Zelda: Link's Awakening)は、1993年6月6日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイ用アクションアドベンチャーゲーム。 同社の『ゼルダの伝説シリーズ』第4作目。主人公のリンクが「コホリント島」から脱出する事を目的としたストーリーになっている。後にゲームボーイカラー対応版として『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』(1998年)が発売され、2011年にはニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。 2019年9月20日にNintendo Switchでリメイク版が発売された。 ( 2019년 비디오 게임에 대해서는 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 (2019년 비디오 게임) 문서를 참고하십시오.) 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(일본어: ゼルダの伝説 夢をみる島, 영어: The Legend of Zelda: Link's Awakening)은 닌텐도가 개발하고 판매한 비디오 게임이다. 본 게임에서는 슈퍼 게임보이로 호환이 가능하고, 1998년에는 게임보이 컬러 런칭과 동시에 DX로 리메이크하여 재발매되었다. 2019년에는 닌텐도 다이렉트를 통해 닌텐도 스위치로 리메이크가 결정되어 대한민국을 포함한 전세계 동시에 발매되었다. The Legend of Zelda: Link's Awakening (lit. «La Llegenda de Zelda: El Despertar de Link»), conegut al Japó com a Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima (ゼルダの伝説 夢をみる島 , lit. «La Llegenda de Zelda: L'Illa de Somni»?), és un videojoc d'acció-aventura desenvolupat per Nintendo Entertainment Analysis and Development i publicat per Nintendo per la videoconsola portàtil Game Boy. Fou llançat al Japó el 6 de juny de 1993 i més tard aquell mateix any a Nord-amèrica i a Europa. Fou el quart lliurament oficial de la sèrie The Legend of Zelda i el primer per videoconsola portàtil. The Legend of Zelda: Link's Awakening utkom 1993 och är ett spel till den bärbara spelkonsolen Game Boy. Det är det fjärde spelet i The Legend of Zelda-serien. The Legend of Zelda: Link’s Awakening (рус. Легенда о Зельде: Пробуждение Линка), известная в Японии как The Legend of Zelda: Dream Island (яп. ゼルダの伝説 夢をみる島 Дзэруда но Дэнсэцу Юмэ о Миру Сима, букв. Легенда о Зельде: Остров во сне) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная компанией Nintendo 6 июня 1993 года для портативной игровой приставки Game Boy и ставшая первой игрой серии The Legend of Zelda для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе — 1 декабря того же года. The Legend of Zelda: Link’s Awakening (etwa: Die Legende von Zelda: Links Erwachen; jap. ゼルダの伝説 夢をみる島, Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima, etwa: Die Legende von Zelda: Die erträumte Insel; kurz: TLoZ: LA) ist ein Videospiel des Action-Adventure-Genres, das der japanische Spielekonsolenhersteller Nintendo 1993 für den Game Boy veröffentlichte. Es ist der vierte Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe sowie das erste für eine Handheld-Konsole erschienene Spiel der Serie. Link’s Awakening wurde unter der Leitung des Zelda-Mitbegründers Takashi Tezuka von einem Team des Studios Nintendo Entertainment Analysis & Development entwickelt. The Legend of Zelda: Link's Awakening (en español: La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima?, lit. «La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño»), es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy. Fue lanzado en junio de 1993 en Japón, el 1 de agosto de 1993 en Norteamérica y el 1 de diciembre de 1993 en Europa.​​ Es la cuarta entrega oficial de la serie The Legend of Zelda y la primera para una videoconsola portátil. ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوايكنينج (باليابانية: ゼルダの伝説リンクの目覚め، زيرودا نو ميزامي: رينكو نو ميزامي، أسطورة زيلدا: صحوة لينك)، ومعروفة في اليابان باسم أسطورة زيلدا: جزيرة الأحلام (باليابانية: ゼルダの伝説夢をみる島، زيرودا نو دينسيتسو: يومي أو ميرو شيما)، هي لعبة فيديو أكشن ومغامرة أنتجت عام 1993 عن طريق فريق نينتندو إنترتينمنت للتحليل والتنمية ونشرت من قبل نينتندو على جيم بوي. وهي اللعبة الرابعة من سلسلة أسطورة زيلدا، وأول لعبة يتم إصدارها على وحدة ألعاب محمولة. The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima?) è il quarto videogioco della saga di Zelda, apparso su Game Boy nel 1993 e su Nintendo Switch e Nintendo Switch Lite nel 2019. Una seconda versione, questa volta a colori, uscì per il Game Boy Color nel 1998 col nome di The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, che differiva dall'originale anche per la presenza di un dungeon aggiuntivo basato sui colori (assenti nella prima versione).
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A sword stands over a shield, and goes through the letter "Z" in the title The Legend of Zelda: Link's Awakening.
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The Legend of Zelda: Link's Awakening (lit. «La Llegenda de Zelda: El Despertar de Link»), conegut al Japó com a Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima (ゼルダの伝説 夢をみる島 , lit. «La Llegenda de Zelda: L'Illa de Somni»?), és un videojoc d'acció-aventura desenvolupat per Nintendo Entertainment Analysis and Development i publicat per Nintendo per la videoconsola portàtil Game Boy. Fou llançat al Japó el 6 de juny de 1993 i més tard aquell mateix any a Nord-amèrica i a Europa. Fou el quart lliurament oficial de la sèrie The Legend of Zelda i el primer per videoconsola portàtil. Link's Awakening començà com una ampliació del títol per Super Nintendo The Legend of Zelda: A Link to the Past, desenvolupat en el temps lliure dels programadors, però acabà evolucionant en un projecte original sota la direcció de i amb la història i guions de Yoshiaki Koizumi i . És un dels pocs jocs de Zelda que no té lloc en la terra fictícia de Hyrule, no apareix la Princesa Zelda (encara que s'esmenta una vegada), no es mostra la relíquia dita Triforça i que no s'enfronta al principal antagonista de la sèrie, Ganon. En comptes d'això, Link, el personatge del jugador, apareix al començar la partida amb la barca en la qual viatjava encallada en l'Illa Koholint arran d'una tempesta. Després de saber que l'illa estava custodiada per una misteriosa criatura dormida, dita Peix Vent, Link lluita contra monstres i resol trencaclosques amb la finalitat de trobar vuit instruments musicals que la despertaran. Si no ho fa, Link quedarà atrapat en l'Illa Koholint per a sempre. Link's Awakening fou èxit crític i comercial. Els crítics n'elogiaren la profunditat així com un seguit de trets del videojoc; les queixes se centraren en el sistema de control i els gràfics monocromàtics. El 1998 aparegué un remake del joc titulat The Legend of Zelda: Link's Awakening DX per Game Boy Color que comptava amb gràfics en color, compatibilitat amb el i una masmorra exclusiva basada en el color. Entre les dues sumen més de sis milions de còpies venudes arreu del món i sovint han aparegut en llistes de millors videojocs de tots els temps. The Legend of Zelda: Link's Awakening (ou simplement Link's Awakening) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo le 6 juin 1993 au Japon sur Game Boy, puis en août 1993 aux États-Unis et en décembre 1993 en Europe. Il s'agit du quatrième épisode de la série The Legend of Zelda. Link rentre en bateau vers Hyrule, mais une tempête coule son embarcation. Il s'échoue sur l'île Cocolint, où il doit trouver le Poisson-rêve, le seul être qui puisse l'aider à partir de cette île. Il s'avère que l'île et ses habitants ne sont qu'une illusion produite par le Poisson-rêve, endormi et enfermé dans un œuf géant posé sur le mont Tamaranch. Link doit le réveiller pour mettre fin à ces cauchemars. Durant le jeu, Link se déplace dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques pour la plupart souterrains afin de trouver les objets lui permettant d'avancer dans sa quête, qui consiste à trouver les huit instruments de musique des sirènes, qui vont lui permettre de réveiller le Poisson-rêve. La princesse Zelda, Ganon et la Triforce ne figurent pas dans cet épisode. Link's Awakening est d'abord développé officieusement par Kazuaki Morita après ses heures de travail, dans le but de tester les capacités de la Game Boy. Il est rejoint dans ce « club de loisirs » par Takashi Tezuka, qui fait officialiser le projet. Au départ, le jeu est pensé comme un portage direct du précédent épisode, A Link to the Past, il est donc très similaire à celui-ci du point de vue des graphismes comme du gameplay. L'équipe ayant travaillé sur ce précédent opus est quasiment reconstituée. Le jeu en diffère sur certains aspects par des particularités très marquées, en particulier un humour loufoque, renforcé par les caméos de très nombreux personnages de l'univers de Nintendo, notamment des ennemis de la série Super Mario Bros., et une ambiance parfois dramatique. Il intègre des séquences de jeu se déroulant en vue latérale directement inspirées de ce dernier. Le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui s’enthousiasme pour sa profondeur et ses qualités, le désignant comme l'un des meilleurs jeux du moment sur la console portable de Nintendo. Il offre pour la première fois divers traits récurrents de la série, tels que les échanges d'objet avec les personnages non-joueurs ou l'usage de la musique comme mécanique importante du gameplay. Il est rapidement regardé comme un classique de la franchise Zelda par ses apports à la série ou l'influence qu'il a eue sur le jeu suivant, Ocarina of Time. Nintendo commercialise une version colorisée du jeu intitulée The Legend of Zelda: Link's Awakening DX sur Game Boy Color, le 12 décembre 1998 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe en décembre 1998. Cette version comprend en outre un donjon supplémentaire dont les énigmes sont fondées sur la couleur, un système de photos prises à des moments clef de la partie qui peuvent être imprimées grâce au Game Boy Printer. La version originale et la version DX se sont vendues à plus de 6 millions d'exemplaires à travers le monde. La version DX est rééditée le 7 juin 2011 sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS. Link's Awakening est souvent considéré comme le meilleur jeu de la Game Boy et la meilleure adaptation de la franchise Zelda sur console portable. Un remake du jeu en trois dimensions sort également sur Nintendo Switch en septembre 2019. The Legend of Zelda: Link’s Awakening (рус. Легенда о Зельде: Пробуждение Линка), известная в Японии как The Legend of Zelda: Dream Island (яп. ゼルダの伝説 夢をみる島 Дзэруда но Дэнсэцу Юмэ о Миру Сима, букв. Легенда о Зельде: Остров во сне) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная компанией Nintendo 6 июня 1993 года для портативной игровой приставки Game Boy и ставшая первой игрой серии The Legend of Zelda для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе — 1 декабря того же года. Изначально разработчиками Nintendo планировалось, что Link’s Awakening станет портированной версией игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo. Но затем была начата разработка оригинальной игры под руководством Такаси Тэдзуки, сценарий к игре создавался Ёсиаки Коидзуми и Кэнсукэ Танабэ. Это одна из немногих игр серии Zelda, действие которой разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и отсутствуют Принцесса Зельда и артефакт Трифорс. Главный герой по имени Линк оказывается на острове Кохолинт (англ. Koholint Island), который охраняет Рыба Ветра (англ. Wind Fish). Приняв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами, решает головоломки и ищет восемь музыкальных инструментов, чтобы разбудить Рыбу Ветра и сбежать с острова. Link’s Awakening была положительно оценена критиками и имела коммерческий успех. Критики хвалили игру за глубину сюжета и особенности игрового процесса; недовольство вызвали схема управления и монохромная графика. Ремастер под названием The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX был выпущен в 1998 году для платформы Game Boy Color; он отличается цветной графикой и совместимостью с Game Boy Printer, также в самой игре присутствует эксклюзивное цветное подземелье. Вместе эти две версии игры были проданы в количестве более 6 миллионов копий по всему миру и несколько раз фигурировали в списках лучших игр, составленных разными издателями. The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima?) è il quarto videogioco della saga di Zelda, apparso su Game Boy nel 1993 e su Nintendo Switch e Nintendo Switch Lite nel 2019. Una seconda versione, questa volta a colori, uscì per il Game Boy Color nel 1998 col nome di The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, che differiva dall'originale anche per la presenza di un dungeon aggiuntivo basato sui colori (assenti nella prima versione). Nel Nintendo Direct del 13 febbraio 2019 è stata annunciata un'edizione rivisitata del gioco. Il remake è uscito per Nintendo Switch il 20 settembre 2019. The Legend of Zelda: Link's Awakening utkom 1993 och är ett spel till den bärbara spelkonsolen Game Boy. Det är det fjärde spelet i The Legend of Zelda-serien. The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima?) é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. É o quarto título da série The Legend of Zelda e o primeiro produzido para um console portátil, tendo sido lançado exclusivamente para Game Boy em junho de 1993 no Japão, agosto na América do Norte e novembro na Europa. A história segue o protagonista Link enquanto explora a misteriosa Ilha Koholint. As mecânicas de jogabilidade envolvem o jogador enfrentar uma variedade de inimigos e solucionar diferentes quebra-cabeças a partir de uma perspectiva aérea com o objetivo de avançar na história. Link's Awakening se passa no início da linha do tempo "O Herói é Derrotado" da cronologia de The Legend of Zelda, após os eventos de The Legend of Zelda: A Link to the Past e antes de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages. A atual encarnação de Link sofre um naufrágio durante uma tempestade e fica preso na Ilha Koholint, um local guardado por uma divindade semelhante a uma baleia chamada Peixe do Vento. Ele então parte em uma jornada com o objetivo de recuperar oito instrumentos musicais mágicos que juntos irão acordar o dormente Peixe do Vento e lhe permitir escapar da ilha. O desenvolvimento de Link's Awakening começou pouco depois da estreia de A Link to the Past em 1991 com a intenção de produzir uma conversão deste título para o Game Boy. A ideia logo evoluiu para um jogo original, com os desenvolvedores procurando criar um produto diferente dos títulos anteriores da série. Dessa forma elementos recorrentes como a princesa Zelda, a Triforce e Hyrule foram omitidos. A história e os personagens foram concebidos para subverter expectativas e serem "estranhos". Pequenas referências a outras franquias da Nintendo, como Mario e Kirby, foram incluídas pelo diretor Takashi Tezuka. O jogo foi um sucesso comercial e de crítica ao ser lançado. Ele foi aclamado por sua jogabilidade, profundidade e bom uso da plataforma portátil, porém as principais críticas centraram-se nos gráficos monocromáticos e esquema ruim de botões. Várias publicações já elegeram Link's Awakening como um dos melhores títulos já lançados para Game Boy. Uma conversão para Game Boy Color chamada Link's Awakening DX estreou em dezembro de 1998, possuindo gráficos totalmente colorizados e algumas alterações e adições na jogabilidade. A conversão faz parte do Virtual Console do Nintendo 3DS. Uma recriação para Nintendo Switch foi lançada em setembro 2019. The Legend of Zelda: Link's Awakening is a 1993 action-adventure game developed and published by Nintendo for the Game Boy. It is the first installment in The Legend of Zelda series for a handheld game console. Link's Awakening is one of the few Zelda games not to take place in the land of Hyrule, and it does not feature Princess Zelda or the Triforce relic. Instead, the protagonist Link begins the game stranded on Koholint Island, a place guarded by a whale-like deity called the Wind Fish. Assuming the role of Link, the player fights monsters and solves puzzles while searching for eight musical instruments that will awaken the sleeping Wind Fish and allow him to escape from the island. Development began as an effort to port the Super Nintendo Entertainment System game The Legend of Zelda: A Link to the Past to the Game Boy, developed after-hours by Nintendo staff. It grew into an original project under the direction of Takashi Tezuka, with a story and script created by Yoshiaki Koizumi and Kensuke Tanabe. The majority of the Link to the Past team reassembled for Link's Awakening, and Tezuka wanted the game world to feel like the television series Twin Peaks. After a development period of one and a half years, Link's Awakening was released in Japan in June 1993 and worldwide later in the year. Link's Awakening was critically and commercially successful. Critics praised the game's depth and number of features; complaints focused on its control scheme and monochrome graphics. An updated rerelease, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, was released for the Game Boy Color in 1998 featuring color graphics, compatibility with the Game Boy Printer, and an exclusive color-based dungeon. Together, the two versions of the game have sold more than six million units worldwide, and have appeared on multiple game publications' lists of the best video games of all time. A high-definition remake for the Nintendo Switch was developed by Grezzo and released worldwide in 2019. The Legend of Zelda: Link's Awakening (en español: La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima?, lit. «La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño»), es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy. Fue lanzado en junio de 1993 en Japón, el 1 de agosto de 1993 en Norteamérica y el 1 de diciembre de 1993 en Europa.​​ Es la cuarta entrega oficial de la serie The Legend of Zelda y la primera para una videoconsola portátil. Link's Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra ficticia de Hyrule, no aparece la Princesa Zelda (aunque se menciona una vez), no se muestra la reliquia llamada Trifuerza y que no se enfrenta al principal antagonista de la serie, Ganon.​ En vez de eso, Link, el personaje del jugador, es sorprendido por una fuerte tormenta mientras viajaba en barco en alta mar. Es arrastrado por la corriente hasta las playas de la Isla Koholint.​ Más adelante, al saber que la isla está custodiada por una misteriosa criatura dormida, llamada Pez del Viento, Link deberá luchar contra monstruos y resolver una serie de rompecabezas para encontrar ocho instrumentos musicales que la despertarán. Si no lo hace, Link quedará atrapado en la Isla Koholint para siempre.​ Link's Awakening recibió críticas positivas y fue un éxito comercial en su lanzamiento a la venta.​​ Los críticos valoraron el número de características del videojuego portátil y su profundidad,​ a pesar de la ausencia de gráficos en color.​ Una de las quejas era el control limitado de dos botones al usar objetos.​ En 1998 se lanzó una nueva versión para Game Boy Color llamada The Legend of Zelda: Link's Awakening DX.​ El título presentaba gráficos en color, compatibilidad con la Game Boy Printer y una mazmorra exclusiva basada en rompecabezas que se resolvían mediante la interacción con los colores. La versión DX (Deluxe, que significa «de lujo») recibió puntuaciones más altas que el original.​ Ambas versiones suman una cifra de ventas de más de seis millones de unidades en todo el mundo,​​ y han aparecido en listas de numerosas publicaciones de videojuegos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.​​ Un adaptación del juego fue anunciado para la consola de Nintendo Switch el 13 de febrero de 2019​ y se lanzó el 20 de septiembre del mismo año. ( 2019년 비디오 게임에 대해서는 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 (2019년 비디오 게임) 문서를 참고하십시오.) 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(일본어: ゼルダの伝説 夢をみる島, 영어: The Legend of Zelda: Link's Awakening)은 닌텐도가 개발하고 판매한 비디오 게임이다. 본 게임에서는 슈퍼 게임보이로 호환이 가능하고, 1998년에는 게임보이 컬러 런칭과 동시에 DX로 리메이크하여 재발매되었다. 2019년에는 닌텐도 다이렉트를 통해 닌텐도 스위치로 리메이크가 결정되어 대한민국을 포함한 전세계 동시에 발매되었다. The Legend of Zelda: Link’s Awakening – wydana w 1993 roku gra z serii The Legend of Zelda na konsolę Game Boy. Jest to czwarta odsłona z serii i pierwsza na konsolę przenośną. W 1998 została wydana jej reedycja na konsolę Game Boy Color (gra działa też na starszej konsoli, ale bez nowych funkcjonalności), pod nazwą . W reedycji dodano kolory, nowe lochy oraz obsługę drukarki Game Boy Printer. W 2011 wydano ją na konsolę Nintendo 3DS, była ona również dostępna przez Virtual Console. 20 września 2019 roku wydano remake gry na konsolę Nintendo Switch . The Legend of Zelda: Link's Awakening (Japans: ゼルダの伝説 夢をみる島, Romaji: Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima, letterlijk "De Legende van Zelda: Het Gedroomde Eiland") is een actie/avonturen-computerspel uit 1993. Het is het vierde spel uit de The Legend of Zelda-reeks, en het eerste spel uit deze reeks voor een draagbare spelcomputer. In 1998 verscheen Zelda DX, een versie in kleur en waarin fouten in het spel zijn opgelost. In 2019 kwam een gelijknamige remake uit voor de Nintendo Switch. 『ゼルダの伝説 夢をみる島』(ゼルダのでんせつ ゆめをみるしま、英題: The Legend of Zelda: Link's Awakening)は、1993年6月6日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイ用アクションアドベンチャーゲーム。 同社の『ゼルダの伝説シリーズ』第4作目。主人公のリンクが「コホリント島」から脱出する事を目的としたストーリーになっている。後にゲームボーイカラー対応版として『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』(1998年)が発売され、2011年にはニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。 2019年9月20日にNintendo Switchでリメイク版が発売された。 The Legend of Zelda: Link’s Awakening (etwa: Die Legende von Zelda: Links Erwachen; jap. ゼルダの伝説 夢をみる島, Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima, etwa: Die Legende von Zelda: Die erträumte Insel; kurz: TLoZ: LA) ist ein Videospiel des Action-Adventure-Genres, das der japanische Spielekonsolenhersteller Nintendo 1993 für den Game Boy veröffentlichte. Es ist der vierte Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe sowie das erste für eine Handheld-Konsole erschienene Spiel der Serie. Link’s Awakening wurde unter der Leitung des Zelda-Mitbegründers Takashi Tezuka von einem Team des Studios Nintendo Entertainment Analysis & Development entwickelt. Das Spielprinzip baut auf dem des Serienvorgängers A Link to the Past (SNES, 1991) auf. Aus der Vogelperspektive übernimmt der Spieler die Rolle des Protagonisten Link, der nach einem Schiffbruch auf der fiktiven Insel Cocolint gestrandet ist. Auf dieser gilt es, Landschaften zu erkunden, Kämpfe zu bestreiten und Rätsel zu lösen. Das Ziel des Spiels besteht darin, ein als Windfisch bekanntes Wesen aufzuwecken, um Cocolint wieder verlassen zu können. Die überwiegend positiven Kritiken der Fachpresse zu Link’s Awakening lobten insbesondere den Umfang und die technische Umsetzung des Titels angesichts der leistungsschwachen Game-Boy-Hardware. Mit etwa vier Millionen verkauften Einheiten erwies sich das Spiel als kommerziell erfolgreich. 1998 brachte Nintendo eine für den Game Boy Color auf den Markt, die der Hersteller 2011 als Download für den Nintendo 3DS wiederveröffentlichte. Link’s Awakening gilt innerhalb der Zelda-Reihe im Hinblick auf die Handlung, deren Erzählweise und Atmosphäre sowie das Spielprinzip als wegweisend. Im Februar 2019 wurde in einer Nintendo Direct eine für die Konsole Nintendo Switch angekündigt, die am 20. September desselben Jahres veröffentlicht wurde. ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوايكنينج (باليابانية: ゼルダの伝説リンクの目覚め، زيرودا نو ميزامي: رينكو نو ميزامي، أسطورة زيلدا: صحوة لينك)، ومعروفة في اليابان باسم أسطورة زيلدا: جزيرة الأحلام (باليابانية: ゼルダの伝説夢をみる島، زيرودا نو دينسيتسو: يومي أو ميرو شيما)، هي لعبة فيديو أكشن ومغامرة أنتجت عام 1993 عن طريق فريق نينتندو إنترتينمنت للتحليل والتنمية ونشرت من قبل نينتندو على جيم بوي. وهي اللعبة الرابعة من سلسلة أسطورة زيلدا، وأول لعبة يتم إصدارها على وحدة ألعاب محمولة. بدأت اللعبة كتحويل من لعبة أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي، وطورها موظفو نينتندو بعد ساعات الدوام. وتطورت إلى مشروع منفصل تحت إشراف تاكاشي تيزوكا، مع قصة وسيناريو من كتابة يوشياكي كويزومي . وهي إحدى ألعاب زيلدا القليلة التي لا تدور أحداثها أرض هيرول، ولا تظهر بها الأميرة زيلدا أو آثار الترايفورس. بدلا من ذلك، تبدأ القصة مع لينك وهو عالق على جزيرة كوهولينت، وهو مكان يحرسه مخلوق يدعى سمكة الريح. يحارب اللاعب الوحوش ويحل الألغاز خلال بحثه عن الآلات الموسيقية الثمانية التي من شأنها أن توقظ سمكة الريح من نومها وتسمح له بالهرب من الجزيرة. حققت اللعبة نجاحا بين الجمهور والنقاد. وأشاد النقاد بعمق اللعبة وعدد من الميزات؛ تركزت الشكاوى على التحكم والرسومات أحادية اللون. أصدرت نسخة DX من اللعبة على غيم بوي كولور في عام 1998 وضمت رسومات ملونة، ومتوافقة مع غيم بوي برينتر، وسرداب مبني على أساس اللون. بيع من النسختين معا أكثر من ستة ملايين وحدة حول العالم، وظهرت في عدة قوائم لمنشورات الألعاب ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق. 《薩爾達傳說 織夢島》(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中国大陆译作“塞尔达传说 织梦岛”,香港和台湾译作“薩爾達傳說 織夢島”,副标题旧译「夢見島」),是1993年任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行的Game Boy平台动作冒险游戏。它是“薩爾達傳說系列”第四作,也是为攜帶型遊戲機开发的系列第一作。 2019年9月20日,任天堂於任天堂Switch推出重製版本的《塞尔达传说 织梦岛》。
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