This HTML5 document contains 129 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
n19http://cs.dbpedia.org/resource/UFO:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n24http://www.strategycore.co.uk/databank/games/ufo-aftermath/
n22http://dbpedia.org/resource/The_Dreamland_Chronicles:
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n27http://dbpedia.org/resource/File:
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n17http://vi.dbpedia.org/resource/UFO:
n26http://it.dbpedia.org/resource/UFO:
n2http://dbpedia.org/resource/UFO:
n21http://fr.dbpedia.org/resource/UFO:
n16https://global.dbpedia.org/id/
schemahttp://schema.org/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n11http://dbpedia.org/resource/X-COM:
n18http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n9https://web.archive.org/web/20040630172114/http:/www.ufo-aftermath.com/pages/
n29http://ru.dbpedia.org/resource/UFO:
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n14http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n25http://pl.dbpedia.org/resource/UFO:

Statements

Subject Item
n2:_Aftermath
rdf:type
wikidata:Q7889 wikidata:Q7397 wikidata:Q386724 schema:CreativeWork dbo:VideoGame dbo:Software owl:Thing dbo:Work
rdfs:label
UFO: Kolejne starcie UFO: Aftermath UFO: Aftermath UFO: Aftermath UFO: Aftermath UFO: Aftermath
rdfs:comment
UFO: Aftermath est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Altar Interactive et publié en 2003. Le joueur assure le rôle du dernier espoir de la Terre, les humains se sont dispersés et ont quitté la planète. Il doit guider ses troupes alors que la planète tout entière est en crise, et surmonter la menace extraterrestre. UFO: Aftermath combine stratégie globale et missions tactiques, tissé autour d'un scénario à rebondissements. UFO: Aftermath je počítačová hra žánru strategie a RPG. Vytvořilo ji české studio ALTAR Interactive, šlo o první díl trilogie UFO her od zmíněného studia. Hru vydala roku 2003 Cenega pro platformu Windows. V roce 2005 vyšlo pokračování . Hra je založena na zrušeném projektu britského studia . UFO: Aftermath è un videogioco di strategia in tempo reale, rivolto al single-player, sviluppato da e pubblicato nel 2003. UFO: Aftermath is a 2003 real-time tactics/turn-based strategy video game created by . It is a homage to the X-COM game series, with roots in the unfinished game The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. It was followed by two sequels, UFO: Aftershock (2005) and UFO: Afterlight (2007). UFO: Kolejne starcie (ang. – UFO: Aftermath) – gra strategiczno-taktyczno-ekonomiczna, która miała być kontynuacją serii gier X-COM. Po upadku projektu Dreamland Chronicles, założonego przez twórców ostatniej turowej części, X-COM: Apocalypse, kilka lat trwały procesy prawne o prawa do tytułu. W rezultacie czeski zespół z Brna ze studia Altar Interactive wydał grę o zbliżonej fabule, sposobie rozgrywki i tytule. UFO: Aftermath — первая игра компании ALTAR Interactive в серии UFO, основанной на идеях серии X-COM. UFO: Aftermath, как и X-COM, является смесью тактической ролевой игры и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и борется с нашествием пришельцев. События UFO: Aftermath происходят на Земле.
foaf:name
UFO: Aftermath
foaf:depiction
n18:UFO_Aftermath_04.png n18:UFO_Aftermath_cover.jpg
dct:subject
dbc:Tri_Synergy_games dbc:Alien_invasions_in_video_games dbc:Video_games_about_zombies dbc:Single-player_video_games dbc:Windows-only_games dbc:Science_fiction_video_games dbc:Windows_games dbc:2003_video_games dbc:Video_games_set_in_2004 dbc:Video_games_about_extraterrestrial_life dbc:Real-time_tactics_video_games dbc:Video_games_developed_in_the_Czech_Republic dbc:Post-apocalyptic_video_games
dbo:wikiPageID
3489420
dbo:wikiPageRevisionID
1107636853
dbo:wikiPageWikiLink
dbc:Video_games_developed_in_the_Czech_Republic dbr:Julian_Gollop dbc:Post-apocalyptic_video_games n11:_Genesis dbc:Tri_Synergy_games dbr:Role-playing_game_(video_games) dbc:Alien_invasions_in_video_games dbc:Video_games_about_zombies dbc:Single-player_video_games dbr:GameSpot dbr:GameSpy n2:_Afterlight dbc:Science_fiction_video_games n2:_Aftershock dbr:Altar_Interactive dbr:Cenega_Publishing dbr:Mod_(video_games) dbr:IGN dbr:Extraterrestrial_life dbc:Windows-only_games dbc:Windows_games n22:_Freedom_Ridge dbc:2003_video_games dbr:Turn-based_strategy dbc:Video_games_set_in_2004 dbr:Mythos_Games dbr:Microsoft_Windows dbr:ALTAR_Interactive dbr:Virgin_Interactive dbr:Pausable_real-time n27:UFO_Aftermath_04.png dbr:X-COM dbr:Single-player_video_game dbr:Grey_alien dbc:Video_games_about_extraterrestrial_life dbc:Real-time_tactics_video_games dbr:Real-time_tactics
dbo:wikiPageExternalLink
n9:headquarters.html n24:
owl:sameAs
wikidata:Q547991 n16:4jQ88 n17:_Aftermath n19:_Aftermath n21:_Aftermath n25:_Kolejne_starcie n26:_Aftermath n29:_Aftermath freebase:m.09g84t
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Authority_control dbt:Rating dbt:X-COM dbt:Reflist dbt:Video_game_reviews dbt:Expand_section dbt:MobyGames dbt:Citation_needed dbt:More_plot dbt:Vgrelease dbt:Infobox_video_game
dbo:thumbnail
n18:UFO_Aftermath_cover.jpg?width=300
dbp:artist
Radim Pech
dbp:designer
Martin Klíma Tomáš Kučerovský
dbp:developer
dbr:ALTAR_Interactive
dbp:genre
dbr:Real-time_tactics dbr:Turn-based_strategy
dbp:gr
71.29
dbp:gspot
6.4
dbp:ign
7.5
dbp:mc
67
dbp:modes
dbr:Single-player_video_game
dbp:platforms
dbr:Microsoft_Windows
dbp:producer
Radim Křivánek
dbp:programmer
Tomáš Hlucháň
dbp:released
2003-10-24
dbp:title
UFO: Aftermath
dbo:abstract
UFO: Aftermath è un videogioco di strategia in tempo reale, rivolto al single-player, sviluppato da e pubblicato nel 2003. UFO: Kolejne starcie (ang. – UFO: Aftermath) – gra strategiczno-taktyczno-ekonomiczna, która miała być kontynuacją serii gier X-COM. Po upadku projektu Dreamland Chronicles, założonego przez twórców ostatniej turowej części, X-COM: Apocalypse, kilka lat trwały procesy prawne o prawa do tytułu. W rezultacie czeski zespół z Brna ze studia Altar Interactive wydał grę o zbliżonej fabule, sposobie rozgrywki i tytule. W odróżnieniu od starej serii X-COM pojawiło się jednak sporo różnic, nie tylko w warstwie graficznej, ale i w sposobie rozgrywki, co wzbudziło mieszane uczucia fanów klasycznej serii. Zmieniła się też interakcja z otoczeniem – w trakcie tworzenia gry twórcy zrezygnowali z możliwości wchodzenia do budynków, a samo poruszanie się jednostek zostało ograniczone do poruszania się po wyliczonych przez komputer możliwych ścieżkach. Sposób widzenia pola walki jest tu praktycznie dowolny w przeciwieństwie do izometrycznego w oryginalnej serii. Uproszczono warstwę ekonomiczną, zmodyfikowano sposób prowadzenia badań, zmieniono sposób zarządzania bazami, gdzie w przeciwieństwie do klasycznych X-COM głównym zadaniem jest zajmowanie kolejnych baz i określanie ich specjalizacji, a nie budowa kilku wszechstronnych. Innowacją była też sama rozgrywka misji bojowych – zrezygnowano z systemu turowego na rzecz rozgrywki w czasie rzeczywistym z automatyczną pauzą, której ustawienia możemy sami zmieniać. Automatyczna pauza powoduje, że gdy coś się wydarzy (np. koniec amunicji, dostrzeżenie wroga etc.), gra zatrzymuje się, a gracz może wydać rozkazy. W porównaniu do klasycznej serii nowością były elementy RPG postaci i możliwość ich rozwijania w zależności od odbytych konkretnych szkoleń opartych na cechach postaci, a nie tylko na podstawie doświadczenia z udziału w misjach jak w klasycznej serii. Zmienili się też wrogowie, a liczebność oddziału w misji została ograniczona. Autorzy ograniczyli także przechwytywanie statków Obcych przez budowane i dowodzone przez nas myśliwce i misje są praktycznie wybierane losowo. Do wyboru gracz ma 70 typów broni i 100 różnorodnych celów misji (np. schwytanie mutanta, przejęcie archiwum, opanowanie bazy). Dodatkową nowością była opcja tworzenia własnych modyfikacji do gry, po ściągnięciu z oficjalnej strony dodatku. W grze pojawiła się też misja treningowa, której brakowało w klasycznych częściach. UFO: Aftermath je počítačová hra žánru strategie a RPG. Vytvořilo ji české studio ALTAR Interactive, šlo o první díl trilogie UFO her od zmíněného studia. Hru vydala roku 2003 Cenega pro platformu Windows. V roce 2005 vyšlo pokračování . Hra je založena na zrušeném projektu britského studia . UFO: Aftermath est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Altar Interactive et publié en 2003. Le joueur assure le rôle du dernier espoir de la Terre, les humains se sont dispersés et ont quitté la planète. Il doit guider ses troupes alors que la planète tout entière est en crise, et surmonter la menace extraterrestre. UFO: Aftermath combine stratégie globale et missions tactiques, tissé autour d'un scénario à rebondissements. UFO: Aftermath — первая игра компании ALTAR Interactive в серии UFO, основанной на идеях серии X-COM. UFO: Aftermath, как и X-COM, является смесью тактической ролевой игры и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и борется с нашествием пришельцев. События UFO: Aftermath происходят на Земле. UFO: Aftermath is a 2003 real-time tactics/turn-based strategy video game created by . It is a homage to the X-COM game series, with roots in the unfinished game The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. It was followed by two sequels, UFO: Aftershock (2005) and UFO: Afterlight (2007). The game's concept is similar to the unreleased X-COM: Genesis. The player assumes the role of commander of the last humans left on Earth and guides the forces through the crisis to eventually overcome the alien threat. UFO: Aftermath combines global strategy with tactical missions, including an RPG-style approach to each soldier's attributes and skills.
gold:hypernym
dbr:Game
prov:wasDerivedFrom
n14:_Aftermath?oldid=1107636853&ns=0
dbo:wikiPageLength
8176
dbo:releaseDate
2003-10-24
dbo:computingPlatform
dbr:Microsoft_Windows
dbo:developer
dbr:ALTAR_Interactive
dbo:genre
dbr:Turn-based_strategy dbr:Real-time_tactics
foaf:isPrimaryTopicOf
n14:_Aftermath