This HTML5 document contains 53 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n19http://lt.dbpedia.org/resource/
n17https://global.dbpedia.org/id/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n14http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:XnGine
rdf:type
yago:WikicatTheElderScrolls yago:WrittenCommunication106349220 yago:Game100456199 yago:Contest107456188 yago:PsychologicalFeature100023100 dbo:Software yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:RoundShape113865483 yago:Shape100027807 yago:Coil113875970 yago:Abstraction100002137 yago:Event100029378 yago:Code106355894 yago:Software106566077 yago:WikicatXnGineEngineGames yago:SocialEvent107288639 yago:CodingSystem106353757 yago:Attribute100024264 yago:Writing106359877 yago:Communication100033020
rdfs:label
XnGine XnGine XnGine XnGine XnGine
rdfs:comment
Le XnGine est un moteur graphique appartenant à Bethesda Softworks. Il s'agit de l'un des premiers véritables moteurs 3D. En 1997, il est amélioré pour supporter les hautes-résolutions, et, à partir de 1998, il est compatible avec les cartes graphiques 3dfx. XnGine a été utilisé pour un certain nombre de jeux vidéo, dont : * The Terminator : Future Shock (1996) * The Terminator : SkyNET (1996) * TES 2: Daggerfall (1996) * (1997) * TES Legend: Battlespire (1997) * TES Adventures: Redguard (1998) * (1999) * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo XnGine – trójwymiarowy silnik gry stworzony w 1995 roku przez Bethesda Softworks i zarazem jeden z pierwszych silników gier komputerowych w historii oferujący obsługę grafiki w pełnym 3D. Po pojawieniu się systemu Windows 95 okazało się, że silnik ma problemy z działaniem na tym systemie, i z tego względu wydano wiele łatek naprawiających te problemy. W 1997 roku dodano wsparcie dla wysokich rozdzielczości, a rok później dla akceleratorów graficznych 3dfx. Die XnGine ist eine Spiel-Engine, die vom US-amerikanischen Unternehmen Bethesda Softworks für das Betriebssystem MS-DOS entwickelt wurde. Die Software war technische Grundlage für die Entwicklung mehrerer Computerspiele aus dem Hause Bethesda, die zwischen 1995 und 1999 erschienen. XnGine — игровой движок, разработанный Bethesda Softworks и являющийся одним из первых движков с полноценной 3D-графикой.В 1997 году была добавлена поддержка высоких разрешений, а в 1998 году он сделан совместимым с графическими картами 3dfx. The Terminator: Future Shock была первой игрой, которая использовала этот движок, а также первой 3D-игрой на ПК, которая использовала теперь популярный обзор мышью от первого лица, который изначально был непопулярным среди геймеров. XnGine использовался в следующих играх:
dbo:wikiPageID
5816921
dbo:wikiPageRevisionID
1019056267
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bethesda_Softworks
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Bethesda_Softworks
owl:sameAs
wikidata:Q1976122 dbpedia-de:XnGine dbpedia-fr:XnGine dbpedia-pl:XnGine n17:tJ41 freebase:m.0f70qy n19:XnGine dbpedia-ru:XnGine yago-res:XnGine
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:R_from_merge dbt:R_to_section
dbo:abstract
Le XnGine est un moteur graphique appartenant à Bethesda Softworks. Il s'agit de l'un des premiers véritables moteurs 3D. En 1997, il est amélioré pour supporter les hautes-résolutions, et, à partir de 1998, il est compatible avec les cartes graphiques 3dfx. XnGine a été utilisé pour un certain nombre de jeux vidéo, dont : * The Terminator : Future Shock (1996) * The Terminator : SkyNET (1996) * TES 2: Daggerfall (1996) * (1997) * TES Legend: Battlespire (1997) * TES Adventures: Redguard (1998) * (1999) À noter que dans un premier temps, TES 3: Morrowind devait utiliser le XnGine. lui a finalement été préféré en cours de route. * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo XnGine — игровой движок, разработанный Bethesda Softworks и являющийся одним из первых движков с полноценной 3D-графикой.В 1997 году была добавлена поддержка высоких разрешений, а в 1998 году он сделан совместимым с графическими картами 3dfx. The Terminator: Future Shock была первой игрой, которая использовала этот движок, а также первой 3D-игрой на ПК, которая использовала теперь популярный обзор мышью от первого лица, который изначально был непопулярным среди геймеров. XnGine использовался в следующих играх: * Terminator: Future Shock (1995) * The Terminator: SkyNET (1996) * The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) * (1997) * The Elder Scrolls Legends: Battlespire (1997) * The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) * (1999) Первоначально, в The Elder Scrolls III: Morrowind тоже должен был быть основан на XnGine, но впоследствии от этой идеи отказались в пользу технологий Gamebryo. XnGine – trójwymiarowy silnik gry stworzony w 1995 roku przez Bethesda Softworks i zarazem jeden z pierwszych silników gier komputerowych w historii oferujący obsługę grafiki w pełnym 3D. Po pojawieniu się systemu Windows 95 okazało się, że silnik ma problemy z działaniem na tym systemie, i z tego względu wydano wiele łatek naprawiających te problemy. W 1997 roku dodano wsparcie dla wysokich rozdzielczości, a rok później dla akceleratorów graficznych 3dfx. Na tym silniku działa gra The Elder Scrolls II: Daggerfall, która jest jedną z największych pod względem wielkości świata (160 tys. km²), w której występuje kilka tysięcy miast oraz rozmieszczonych jest kilkaset tysięcy postaci. Większość ze struktur jest do siebie podobna ze względu na ograniczenia techniczne, sam świat generowany jest w czasie rzeczywistym z drobnymi poprawkami narzuconymi przez programistów. Die XnGine ist eine Spiel-Engine, die vom US-amerikanischen Unternehmen Bethesda Softworks für das Betriebssystem MS-DOS entwickelt wurde. Die Software war technische Grundlage für die Entwicklung mehrerer Computerspiele aus dem Hause Bethesda, die zwischen 1995 und 1999 erschienen.
gold:hypernym
dbr:Engine
dbp:wordnet_type
n14:synset-software-noun-1
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:XnGine?oldid=1019056267&ns=0
dbo:wikiPageLength
73
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:XnGine