"Crystal Space"@en . . "Crystal Space 3D \u2014 \u0432\u0456\u0434\u043A\u0440\u0438\u0442\u0438\u0439 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u043E\u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C\u043E\u0432\u0438\u0439, \u043F\u043E\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043D\u0438\u0439 \u0456\u0433\u0440\u043E\u0432\u0438\u0439 3D-\u0440\u0443\u0448\u0456\u0439, \u043D\u0430\u043F\u0438\u0441\u0430\u043D\u0438\u0439 \u043D\u0430 C++. \u041F\u0440\u0430\u0446\u044E\u0454 \u0437 \u0431\u0456\u043B\u044C\u0448\u0456\u0441\u0442\u044E \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0447\u043D\u0438\u0445 3D-\u043A\u0430\u0440\u0442. \u041F\u0456\u0434\u0442\u0440\u0438\u043C\u0443\u0454 OpenGL \u0442\u0430 \u0456\u043D\u0448\u0456 \u043C\u043E\u0436\u043B\u0438\u0432\u043E\u0441\u0442\u0456, \u0442\u0430\u043A\u0456 \u044F\u043A \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0438 \u0456 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C\u0438 \u043E\u0441\u0432\u0456\u0442\u043B\u0435\u043D\u043D\u044F, \u0444\u0456\u0437\u0438\u043A\u0430, 3D-\u0437\u0432\u0443\u043A\u0438, \u043D\u0430\u043A\u043B\u0430\u0434\u0435\u043D\u043D\u044F \u0430\u043D\u0456\u043C\u0430\u0446\u0456\u0457, \u0434\u043E\u0437\u0432\u043E\u043B\u044F\u0454 \u0434\u043E\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u0438 \u0434\u0438\u043D\u0430\u043C\u0456\u0447\u043D\u0435 \u043E\u0441\u0432\u0456\u0442\u043B\u0435\u043D\u043D\u044F \u0442\u043E\u0449\u043E. \u041F\u0435\u0440\u0435\u0434\u0431\u0430\u0447\u0435\u043D\u0438\u0439 \u0441\u043A\u0440\u0438\u043F\u0442\u0438\u043D\u0433 (Python, Lua \u0442\u0430 \u0456\u043D\u0448\u0456 \u043C\u043E\u0432\u0438). \u0420\u0443\u0448\u0456\u0439 \u043F\u0456\u0434\u0442\u0440\u0438\u043C\u0443\u0454 Microsoft Windows, GNU/Linux, UNIX \u0456 Mac OS X. \u0423 \u043B\u044E\u0442\u043E\u043C\u0443 2003 \u0440\u043E\u043A\u0443 \u0431\u0443\u0432 \u043F\u0440\u043E\u0435\u043A\u0442\u043E\u043C \u043C\u0456\u0441\u044F\u0446\u044F \u043D\u0430 SourceForge."@uk . . . . "Crystal Space est un kit de d\u00E9veloppement logiciel (SDK) pour cr\u00E9er des applications de graphisme en 3 dimensions (3D) \u00E9crit en C++ par et d'autres contributeurs. Il a comme objectif d'\u00EAtre multiplate-forme et modulaire (plugins). Il est notamment utilis\u00E9 pour produire des jeux vid\u00E9o mais aussi toute sorte de visualisation en 3D. Il est disponible sous LGPL. Il peut utiliser les biblioth\u00E8ques graphiques OpenGL (sur toutes les plates-formes), SDL (sur toutes les plates-formes), X11 (Unix ou GNU/Linux) et (GNU/Linux). Il peut aussi utiliser des routines en assembleur avec NASM et MMX."@fr . . . "2"^^ . "Crystal Space es un framework para el desarrollo de aplicaciones 3D escrito en C++ por . Fue fundado el 26 de agosto del 1997. Crystal Space se usa t\u00EDpicamente como motor de juego pero el framework es m\u00E1s general y puede ser usado para cualquier tipo de visualizaci\u00F3n 3D. Crystal Space es muy portable y se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, UNIX, y Mac OS X. Crystal Space es software de c\u00F3digo abierto, licenciado bajo LGPL."@es . . "1997-08-26"^^ . "Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine f\u00FCr die Darstellung von 3D-Welten f\u00FCr Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realit\u00E4t.Es ist in der Programmiersprache C++ geschrieben und unter den Bedingungen der GNU Lesser General Public License (LGPL) als freie Software verbreitet. Crystal Space unterst\u00FCtzt zurzeit GNU/Linux, Unix, Windows und macOS. Optional kann es OpenGL (alle Plattformen), SDL (alle SDL-Plattformen), X11 (Unix oder GNU/Linux) und SVGALIB (GNU/Linux) verwenden. Es kann auch als Assembler-Framework mit NASM und MMX verwendet werden. Crystal Space ist ein Open-Source-Projekt mit ungef\u00E4hr 700 Beteiligten. Initiiert wurde das Projekt von Jorrit Tyberghein im Jahr 1997. Nach zehn Jahren Entwicklungszeit wurde am 15. Januar 2007 die Version 1.0 freigegeben. In den Jahren 2006 und 2007 wurden mit der \u201ECrystal Space Conference\u201C an der RWTH Aachen eigene Entwicklerkonferenzen abgehalten."@de . . . . "Crystal Space, tamb\u00E9m conhecido como Crystal Space 3D, \u00E9 um motor gr\u00E1fico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein. Crystal Space \u00E9 port\u00E1vel e funciona nas plataformas Microsoft Windows, Linux, UNIX, Mac OS X e FreeBSD. Crystal Space est\u00E1 dispon\u00EDvel sob a licen\u00E7a GNU LGPL. O Crystal Space foi projeto do m\u00EAs de fevereiro de 2003, no SourceForge. Ele pode opcionalmente usar OpenGL (todas as plataformas), SDL (todas as plataformas suportadas pelo SDL), X11 (UNIX e Linux) e SVGAlib (Linux). Ele tamb\u00E9m pode opcionalmente usar rotinas Assembly, usando NASM e MMX. Foi usado, em conjunto com o Blender, na cria\u00E7\u00E3o do jogo livre Yo Frankie!."@pt . . . "2.0" . "Crystal Space"@ja . . . . . . "Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine f\u00FCr die Darstellung von 3D-Welten f\u00FCr Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realit\u00E4t.Es ist in der Programmiersprache C++ geschrieben und unter den Bedingungen der GNU Lesser General Public License (LGPL) als freie Software verbreitet. Crystal Space ist ein Open-Source-Projekt mit ungef\u00E4hr 700 Beteiligten. Initiiert wurde das Projekt von Jorrit Tyberghein im Jahr 1997. Nach zehn Jahren Entwicklungszeit wurde am 15. Januar 2007 die Version 1.0 freigegeben."@de . "Crystal Space es un framework para el desarrollo de aplicaciones 3D escrito en C++ por . Fue fundado el 26 de agosto del 1997. Crystal Space se usa t\u00EDpicamente como motor de juego pero el framework es m\u00E1s general y puede ser usado para cualquier tipo de visualizaci\u00F3n 3D. Crystal Space es muy portable y se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, UNIX, y Mac OS X. Crystal Space es software de c\u00F3digo abierto, licenciado bajo LGPL. Puede usar opcionalmente OpenGL (en todas las plataformas), SDL (en todas las plataformas), X11 (Unix o GNU/Linux) y SVGALib (GNU/Linux). Tambi\u00E9n puede usar rutinas de ensamblador usando NASM y MMX."@es . "Crystal Space"@es . . . . . "Crystal Space 3D \u2014 \u043E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u0439 \u043A\u0440\u043E\u0441\u0441\u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C\u0435\u043D\u043D\u044B\u0439, \u043F\u043E\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043D\u044B\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043E\u0432\u043E\u0439 3D \u0434\u0432\u0438\u0436\u043E\u043A, \u043D\u0430\u043F\u0438\u0441\u0430\u043D\u043D\u044B\u0439 \u043D\u0430 C++. \u0420\u0430\u0431\u043E\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0441 \u0431\u043E\u043B\u044C\u0448\u0438\u043D\u0441\u0442\u0432\u043E\u043C \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0445 3D \u043A\u0430\u0440\u0442. \u041F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043A\u0430 OpenGL, \u0434\u043E\u043F\u043E\u043B\u043D\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u044B\u0445 \u0432\u043E\u0437\u043C\u043E\u0436\u043D\u043E\u0441\u0442\u0435\u0439, \u0442\u0430\u043A\u0438\u0445 \u043A\u0430\u043A \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044B \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C\u044B \u043E\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043D\u0438\u044F, \u0444\u0438\u0437\u0438\u043A\u0430, 3D \u0437\u0432\u0443\u043A\u0438, \u043D\u0430\u043B\u043E\u0436\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0430\u043D\u0438\u043C\u0430\u0446\u0438\u0438, \u043F\u043E\u0437\u0432\u043E\u043B\u044F\u0435\u0442 \u0434\u043E\u0431\u0430\u0432\u043B\u044F\u0442\u044C \u0434\u0438\u043D\u0430\u043C\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u043E\u0435 \u043E\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0438 \u0442. \u0434. \u041F\u0440\u0435\u0434\u0443\u0441\u043C\u043E\u0442\u0440\u0435\u043D \u0441\u043A\u0440\u0438\u043F\u0442\u0438\u043D\u0433 (Python, Lua \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u044F\u0437\u044B\u043A\u0438). \u0414\u0432\u0438\u0436\u043E\u043A \u043F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 Microsoft Windows, GNU/Linux, UNIX, \u0438 macOS. \u041F\u043B\u0430\u043D\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044F \u043F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043A\u0430 Android. \u0412 \u0444\u0435\u0432\u0440\u0430\u043B\u0435 2003 \u0433\u043E\u0434\u0430 \u0431\u044B\u043B \u043F\u0440\u043E\u0435\u043A\u0442\u043E\u043C \u043C\u0435\u0441\u044F\u0446\u0430 \u043D\u0430 SourceForge."@ru . "Crystal Space, tamb\u00E9m conhecido como Crystal Space 3D, \u00E9 um motor gr\u00E1fico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein. Crystal Space \u00E9 port\u00E1vel e funciona nas plataformas Microsoft Windows, Linux, UNIX, Mac OS X e FreeBSD. Crystal Space est\u00E1 dispon\u00EDvel sob a licen\u00E7a GNU LGPL. O Crystal Space foi projeto do m\u00EAs de fevereiro de 2003, no SourceForge. Ele pode opcionalmente usar OpenGL (todas as plataformas), SDL (todas as plataformas suportadas pelo SDL), X11 (UNIX e Linux) e SVGAlib (Linux). Ele tamb\u00E9m pode opcionalmente usar rotinas Assembly, usando NASM e MMX."@pt . "Crystal Space"@en . . . "Crystal Space is a framework for developing 3D applications written in C++ by and others. The first public release was on August 26, 1997. It is typically used as a game engine but the framework is more general and can be used for any kind of 3D visualization. It is very portable and runs on Microsoft Windows, Linux, UNIX, and Mac OS X. It is also free and open-source software, licensed under the GNU LGPL-2.0-or-later, and was SourceForge.net's Project of the Month for February 2003."@en . "Jorrit Tyberghein et al."@en . "Crystal Space\u662F3D\u6784\u67B6\uFF0C\u7528C++\u8BED\u8A00\u7F16\u5199\u3002\u5F00\u53D1\u8005\u5305\u62EC\u3002\u9996\u4E2A\u516C\u5F00\u7248\u672C\u53D1\u5E03\u4E8E1997\u5E748\u670826\u65E5\u901A\u5E38\u7528\u4E8E\u7535\u5B50\u6E38\u620F\u76EE\u7684\u3002\u662F\u4F7F\u7528GNU Lesser General Public License\u534F\u8BAE\u7684\u81EA\u7531\u8F6F\u4EF6\uFF0C\u4F5C\u4E3ASourceForge.net 2003\u5E742\u6708\u6708\u5EA6\u9879\u76EE \u53EF\u7528OpenGL\uFF08\u5168\u5E73\u53F0\uFF09, SDL\uFF08\u5168SDL\u5E73\u53F0\uFF09\uFF0CX11\uFF08Unix\u548CGNU/Linux\uFF09\u6216SVGALib\uFF08GNU/Linux\uFF09\u3002"@zh . . . . . . "1112783992"^^ . . . . . . . "4092"^^ . . . "2012-07-03"^^ . "Crystal Space is a framework for developing 3D applications written in C++ by and others. The first public release was on August 26, 1997. It is typically used as a game engine but the framework is more general and can be used for any kind of 3D visualization. It is very portable and runs on Microsoft Windows, Linux, UNIX, and Mac OS X. It is also free and open-source software, licensed under the GNU LGPL-2.0-or-later, and was SourceForge.net's Project of the Month for February 2003."@en . . "2012-07-03"^^ . . "Crystal Space"@sv . "3"^^ . "Crystal Space"@en . . "Crystal Space is een vrij framework om 3D-applicaties te ontwikkelen gemaakt door en anderen. Het project werd opgestart op 26 augustus 1997. Crystal Space wordt meestal gebruikt als een engine maar is algemeen genoeg om gebruikt te worden voor andere 3D-toepassingen. Crystal Space werkt op Windows, Linux, Unix en Mac OS X. Crystal Space is open source en gebruikt de LGPL. Crystal Space werkt standaard met OpenGL maar kan ook gebruikmaken van een gelimiteerde softwarerenderer. Enkele spellen die Crystal Space gebruiken zijn PlaneShift en Yo Frankie!."@nl . . "Crystal Space"@ru . "Crystal Space"@pl . . . . "Crystal Space \u00E4r ett ramverk f\u00F6r utveckling av 3D-applikationer i C++. Projektet startades av och flera andra har bidragit med utvecklingen. Projektet startades 26 augusti 1997. Oftast anv\u00E4nds Crystal Space som spelmotor men kan anv\u00E4ndas till vilken typ av 3D-program som helst. Det \u00E4r v\u00E4ldigt portabelt och kan k\u00F6ras p\u00E5 Microsoft Windows, Mac OS, GNU/Linux och andra Unix-liknande system. Crystal Space \u00E4r \u00E4ven fri programvara och anv\u00E4nder GNU Lesser General Public License."@sv . . . "Crystal Space \u2013 biblioteka programistyczna wykorzystywana do tworzenia aplikacji z grafik\u0105 tr\u00F3jwymiarow\u0105, napisana w j\u0119zyku C++ i rozpowszechniana na licencji GNU Lesser General Public License. Zaprojektowano j\u0105 przede wszystkim z my\u015Bl\u0105 o tworzeniu gier komputerowych, dla kt\u00F3rych mo\u017Ce pe\u0142ni\u0107 rol\u0119 silnika, ale umo\u017Cliwia tak\u017Ce tworzenie innego rodzaju program\u00F3w komputerowych. Biblioteka jest dost\u0119pna na platformie Microsoft Windows, Linux, Unix oraz macOS."@pl . . . . . . . "Crystal Space 3D \u2014 \u0432\u0456\u0434\u043A\u0440\u0438\u0442\u0438\u0439 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u043E\u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C\u043E\u0432\u0438\u0439, \u043F\u043E\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043D\u0438\u0439 \u0456\u0433\u0440\u043E\u0432\u0438\u0439 3D-\u0440\u0443\u0448\u0456\u0439, \u043D\u0430\u043F\u0438\u0441\u0430\u043D\u0438\u0439 \u043D\u0430 C++. \u041F\u0440\u0430\u0446\u044E\u0454 \u0437 \u0431\u0456\u043B\u044C\u0448\u0456\u0441\u0442\u044E \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0447\u043D\u0438\u0445 3D-\u043A\u0430\u0440\u0442. \u041F\u0456\u0434\u0442\u0440\u0438\u043C\u0443\u0454 OpenGL \u0442\u0430 \u0456\u043D\u0448\u0456 \u043C\u043E\u0436\u043B\u0438\u0432\u043E\u0441\u0442\u0456, \u0442\u0430\u043A\u0456 \u044F\u043A \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0438 \u0456 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C\u0438 \u043E\u0441\u0432\u0456\u0442\u043B\u0435\u043D\u043D\u044F, \u0444\u0456\u0437\u0438\u043A\u0430, 3D-\u0437\u0432\u0443\u043A\u0438, \u043D\u0430\u043A\u043B\u0430\u0434\u0435\u043D\u043D\u044F \u0430\u043D\u0456\u043C\u0430\u0446\u0456\u0457, \u0434\u043E\u0437\u0432\u043E\u043B\u044F\u0454 \u0434\u043E\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u0438 \u0434\u0438\u043D\u0430\u043C\u0456\u0447\u043D\u0435 \u043E\u0441\u0432\u0456\u0442\u043B\u0435\u043D\u043D\u044F \u0442\u043E\u0449\u043E. \u041F\u0435\u0440\u0435\u0434\u0431\u0430\u0447\u0435\u043D\u0438\u0439 \u0441\u043A\u0440\u0438\u043F\u0442\u0438\u043D\u0433 (Python, Lua \u0442\u0430 \u0456\u043D\u0448\u0456 \u043C\u043E\u0432\u0438). \u0420\u0443\u0448\u0456\u0439 \u043F\u0456\u0434\u0442\u0440\u0438\u043C\u0443\u0454 Microsoft Windows, GNU/Linux, UNIX \u0456 Mac OS X. \u0423 \u043B\u044E\u0442\u043E\u043C\u0443 2003 \u0440\u043E\u043A\u0443 \u0431\u0443\u0432 \u043F\u0440\u043E\u0435\u043A\u0442\u043E\u043C \u043C\u0456\u0441\u044F\u0446\u044F \u043D\u0430 SourceForge."@uk . . . "Crystal Space est un kit de d\u00E9veloppement logiciel (SDK) pour cr\u00E9er des applications de graphisme en 3 dimensions (3D) \u00E9crit en C++ par et d'autres contributeurs. Il a comme objectif d'\u00EAtre multiplate-forme et modulaire (plugins). Il est notamment utilis\u00E9 pour produire des jeux vid\u00E9o mais aussi toute sorte de visualisation en 3D. Il est disponible sous LGPL. Il peut utiliser les biblioth\u00E8ques graphiques OpenGL (sur toutes les plates-formes), SDL (sur toutes les plates-formes), X11 (Unix ou GNU/Linux) et (GNU/Linux). Il peut aussi utiliser des routines en assembleur avec NASM et MMX. Par exemple, PlaneShift est un jeu utilisant le moteur 3D Crystal Space."@fr . . . . "Crystal Space"@uk . . . . . . "Crystal Space logo.svg"@en . . . "Crystal Space"@fr . . . . "Crystal Space"@nl . "Crystal Space \u306F3D\u30A2\u30D7\u30EA\u30B1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u958B\u767A\u306E\u305F\u3081\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EF\u30FC\u30AF\u3067\u3042\u308A\u3001Jorrit Tyberghein \u304CC++\u3067\u958B\u767A\u3057\u305F\u3002\u6700\u521D\u306E\u4E00\u822C\u3078\u306E\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u306F1997\u5E748\u670826\u65E5\u3002\u30B2\u30FC\u30E0\u30A8\u30F3\u30B8\u30F3\u3068\u3057\u3066\u306E\u5229\u7528\u304C\u4E00\u822C\u7684\u3060\u304C\u3001\u3088\u308A\u6C4E\u7528\u7684\u306A\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EF\u30FC\u30AF\u3068\u3057\u3066\u5404\u7A2E3D\u8996\u899A\u5316\u306B\u4F7F\u3046\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u308B\u3002\u79FB\u690D\u6027\u304C\u9AD8\u304F\u3001Microsoft Windows\u3001GNU/Linux\u3001UNIX\u3001Mac OS X \u3067\u52D5\u4F5C\u3059\u308B\u3002GNU Lesser General Public License \u3067\u30E9\u30A4\u30BB\u30F3\u30B9\u3055\u308C\u305F\u30D5\u30EA\u30FC\u30BD\u30D5\u30C8\u30A6\u30A7\u30A2\u3067\u3042\u308A\u30012003\u5E742\u6708\u306B\u306FSourceForge.net\u3067 Project of the Month \u306B\u9078\u3070\u308C\u3066\u3044\u308B\u3002 \u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3067OpenGL\uFF08\u5168\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\uFF09\u3001SDL\uFF08SDL\u306E\u3042\u308B\u5168\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\uFF09\u3001X11\uFF08UNIX\u304A\u3088\u3073GNU/Linux\uFF09\u3001\uFF08GNU/Linux\uFF09\u3092\u4F7F\u3048\u308B\u3002\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3067NASM\u3068MMX\u3092\u4F7F\u3063\u305F\u30A2\u30BB\u30F3\u30D6\u30EA\u8A00\u8A9E\u30EB\u30FC\u30C1\u30F3\u3082\u4F7F\u3048\u308B\u3002"@ja . . . . . . . "Crystal Space"@pt . . . "Crystal Space \u2013 biblioteka programistyczna wykorzystywana do tworzenia aplikacji z grafik\u0105 tr\u00F3jwymiarow\u0105, napisana w j\u0119zyku C++ i rozpowszechniana na licencji GNU Lesser General Public License. Zaprojektowano j\u0105 przede wszystkim z my\u015Bl\u0105 o tworzeniu gier komputerowych, dla kt\u00F3rych mo\u017Ce pe\u0142ni\u0107 rol\u0119 silnika, ale umo\u017Cliwia tak\u017Ce tworzenie innego rodzaju program\u00F3w komputerowych. Biblioteka jest dost\u0119pna na platformie Microsoft Windows, Linux, Unix oraz macOS."@pl . "Crystal Space \u306F3D\u30A2\u30D7\u30EA\u30B1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u958B\u767A\u306E\u305F\u3081\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EF\u30FC\u30AF\u3067\u3042\u308A\u3001Jorrit Tyberghein \u304CC++\u3067\u958B\u767A\u3057\u305F\u3002\u6700\u521D\u306E\u4E00\u822C\u3078\u306E\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u306F1997\u5E748\u670826\u65E5\u3002\u30B2\u30FC\u30E0\u30A8\u30F3\u30B8\u30F3\u3068\u3057\u3066\u306E\u5229\u7528\u304C\u4E00\u822C\u7684\u3060\u304C\u3001\u3088\u308A\u6C4E\u7528\u7684\u306A\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EF\u30FC\u30AF\u3068\u3057\u3066\u5404\u7A2E3D\u8996\u899A\u5316\u306B\u4F7F\u3046\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u308B\u3002\u79FB\u690D\u6027\u304C\u9AD8\u304F\u3001Microsoft Windows\u3001GNU/Linux\u3001UNIX\u3001Mac OS X \u3067\u52D5\u4F5C\u3059\u308B\u3002GNU Lesser General Public License \u3067\u30E9\u30A4\u30BB\u30F3\u30B9\u3055\u308C\u305F\u30D5\u30EA\u30FC\u30BD\u30D5\u30C8\u30A6\u30A7\u30A2\u3067\u3042\u308A\u30012003\u5E742\u6708\u306B\u306FSourceForge.net\u3067 Project of the Month \u306B\u9078\u3070\u308C\u3066\u3044\u308B\u3002 \u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3067OpenGL\uFF08\u5168\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\uFF09\u3001SDL\uFF08SDL\u306E\u3042\u308B\u5168\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\uFF09\u3001X11\uFF08UNIX\u304A\u3088\u3073GNU/Linux\uFF09\u3001\uFF08GNU/Linux\uFF09\u3092\u4F7F\u3048\u308B\u3002\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3067NASM\u3068MMX\u3092\u4F7F\u3063\u305F\u30A2\u30BB\u30F3\u30D6\u30EA\u8A00\u8A9E\u30EB\u30FC\u30C1\u30F3\u3082\u4F7F\u3048\u308B\u3002"@ja . . . "Crystal Space is een vrij framework om 3D-applicaties te ontwikkelen gemaakt door en anderen. Het project werd opgestart op 26 augustus 1997. Crystal Space wordt meestal gebruikt als een engine maar is algemeen genoeg om gebruikt te worden voor andere 3D-toepassingen. Crystal Space werkt op Windows, Linux, Unix en Mac OS X. Crystal Space is open source en gebruikt de LGPL. Crystal Space werkt standaard met OpenGL maar kan ook gebruikmaken van een gelimiteerde softwarerenderer. Enkele spellen die Crystal Space gebruiken zijn PlaneShift en Yo Frankie!. Crystal Space werd gemaakt in C++. Het is zeer modulair en werkt met een systeem van plug-ins."@nl . "332420"^^ . . . "Crystal Space"@de . . . . "Crystal Space 3D \u2014 \u043E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u0439 \u043A\u0440\u043E\u0441\u0441\u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C\u0435\u043D\u043D\u044B\u0439, \u043F\u043E\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043D\u044B\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043E\u0432\u043E\u0439 3D \u0434\u0432\u0438\u0436\u043E\u043A, \u043D\u0430\u043F\u0438\u0441\u0430\u043D\u043D\u044B\u0439 \u043D\u0430 C++. \u0420\u0430\u0431\u043E\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0441 \u0431\u043E\u043B\u044C\u0448\u0438\u043D\u0441\u0442\u0432\u043E\u043C \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0445 3D \u043A\u0430\u0440\u0442. \u041F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043A\u0430 OpenGL, \u0434\u043E\u043F\u043E\u043B\u043D\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u044B\u0445 \u0432\u043E\u0437\u043C\u043E\u0436\u043D\u043E\u0441\u0442\u0435\u0439, \u0442\u0430\u043A\u0438\u0445 \u043A\u0430\u043A \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044B \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C\u044B \u043E\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043D\u0438\u044F, \u0444\u0438\u0437\u0438\u043A\u0430, 3D \u0437\u0432\u0443\u043A\u0438, \u043D\u0430\u043B\u043E\u0436\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0430\u043D\u0438\u043C\u0430\u0446\u0438\u0438, \u043F\u043E\u0437\u0432\u043E\u043B\u044F\u0435\u0442 \u0434\u043E\u0431\u0430\u0432\u043B\u044F\u0442\u044C \u0434\u0438\u043D\u0430\u043C\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u043E\u0435 \u043E\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0438 \u0442. \u0434. \u041F\u0440\u0435\u0434\u0443\u0441\u043C\u043E\u0442\u0440\u0435\u043D \u0441\u043A\u0440\u0438\u043F\u0442\u0438\u043D\u0433 (Python, Lua \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u044F\u0437\u044B\u043A\u0438). \u0414\u0432\u0438\u0436\u043E\u043A \u043F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 Microsoft Windows, GNU/Linux, UNIX, \u0438 macOS. \u041F\u043B\u0430\u043D\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044F \u043F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043A\u0430 Android. \u0412 \u0444\u0435\u0432\u0440\u0430\u043B\u0435 2003 \u0433\u043E\u0434\u0430 \u0431\u044B\u043B \u043F\u0440\u043E\u0435\u043A\u0442\u043E\u043C \u043C\u0435\u0441\u044F\u0446\u0430 \u043D\u0430 SourceForge."@ru . . . "200"^^ . . . . . . "1997-08-26"^^ . . . . . "Crystal Space \u00E4r ett ramverk f\u00F6r utveckling av 3D-applikationer i C++. Projektet startades av och flera andra har bidragit med utvecklingen. Projektet startades 26 augusti 1997. Oftast anv\u00E4nds Crystal Space som spelmotor men kan anv\u00E4ndas till vilken typ av 3D-program som helst. Det \u00E4r v\u00E4ldigt portabelt och kan k\u00F6ras p\u00E5 Microsoft Windows, Mac OS, GNU/Linux och andra Unix-liknande system. Crystal Space \u00E4r \u00E4ven fri programvara och anv\u00E4nder GNU Lesser General Public License. Crystal Space \u00E4r skrivet i objektorienterad C++ och bygger p\u00E5 en arkitektur som anv\u00E4nder sig av n\u00E4st intill helt oberoende plugin:er. Crystal Space kan \u00E4ven anv\u00E4nda sig av assemblerrutiner med hj\u00E4lp av och MMX."@sv . "Crystal Space\u662F3D\u6784\u67B6\uFF0C\u7528C++\u8BED\u8A00\u7F16\u5199\u3002\u5F00\u53D1\u8005\u5305\u62EC\u3002\u9996\u4E2A\u516C\u5F00\u7248\u672C\u53D1\u5E03\u4E8E1997\u5E748\u670826\u65E5\u901A\u5E38\u7528\u4E8E\u7535\u5B50\u6E38\u620F\u76EE\u7684\u3002\u662F\u4F7F\u7528GNU Lesser General Public License\u534F\u8BAE\u7684\u81EA\u7531\u8F6F\u4EF6\uFF0C\u4F5C\u4E3ASourceForge.net 2003\u5E742\u6708\u6708\u5EA6\u9879\u76EE \u53EF\u7528OpenGL\uFF08\u5168\u5E73\u53F0\uFF09, SDL\uFF08\u5168SDL\u5E73\u53F0\uFF09\uFF0CX11\uFF08Unix\u548CGNU/Linux\uFF09\u6216SVGALib\uFF08GNU/Linux\uFF09\u3002"@zh . . "Crystal Space"@zh . . .