. . . . . . . . . . . . . . "Derek Yu, n\u00E9 en 1982 est un d\u00E9veloppeur de jeux vid\u00E9o ind\u00E9pendants. Il aime les jeux vid\u00E9o depuis son plus jeune \u00E2ge. \u00C0 l'\u00E2ge de huit ans, il commence \u00E0 imaginer des jeux sur papier avec son ami Jon Perry. En 1996, Ils fondent ensemble Blackeyes Software, label sous lequel ils publieront plusieurs jeux gratuits. L'un d'eux, Diabolika, sera commercialis\u00E9 sur iPhone en 2009.Leur collaboration culminera avec la sortie d'Eternal Daughter. Il participe \u00E0 la cr\u00E9ation de (en) . Derek Yu est aussi le r\u00E9dacteur en chef de TIGSource, un site couvrant l'actualit\u00E9 des jeux vid\u00E9o ind\u00E9pendants."@fr . . "\u062F\u064A\u0631\u064A\u0643 \u064A\u0648 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: Derek Yu)\u200F \u0647\u0648 \u0641\u0646\u0627\u0646 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0623\u0645\u0631\u064A\u0643\u064A\u060C \u0648\u0644\u062F \u0641\u064A 2 \u064A\u0648\u0644\u064A\u0648 1982 \u0641\u064A \u0628\u0627\u0633\u0627\u062F\u064A\u0646\u0627 \u0641\u064A \u0627\u0644\u0648\u0644\u0627\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u0645\u062A\u062D\u062F\u0629."@ar . . . . "Derek Yu"@ca . . . . "Derek Yu"@en . . . . "Derek Yu is an American independent video game designer, video game artist, and blogger. Yu has designed and co-designed several award-winning games, most famously Spelunky, Aquaria, and Eternal Daughter. He is also notable as a blogger and custodian of the influential TIGSource blog/community about independent video games. He has been called an \"indie superstar\" and a \"genuine icon\" of the video game industry."@en . "1982-07-02"^^ . . . . . . . . . . . "Game designer, artist, blogger"@en . . "At the 2007 Game Developers Conference"@en . . . "1982"^^ . . "Derek Yu (Pasadena (Calif\u00F2rnia), 2 de juliol de 1982) \u00E9s un dissenyador de videojocs, artista i blocaire nord-americ\u00E0. Yu \u00E9s conegut per haver participat en el proc\u00E9s creatiu de diversos videojocs, com ara Spelunky i Aquaria. Ha estat anomenat superestrella i icona genu\u00EFna de la ind\u00FAstria del videojoc.."@ca . . . . . . . . . . . . . . . "Derek Yu"@en . . . . . . . . . . . . . "1123355838"^^ . . . . . . . . . . "\u062F\u064A\u0631\u064A\u0643 \u064A\u0648"@ar . . "Derek Yu, n\u00E9 en 1982 est un d\u00E9veloppeur de jeux vid\u00E9o ind\u00E9pendants. Il aime les jeux vid\u00E9o depuis son plus jeune \u00E2ge. \u00C0 l'\u00E2ge de huit ans, il commence \u00E0 imaginer des jeux sur papier avec son ami Jon Perry. En 1996, Ils fondent ensemble Blackeyes Software, label sous lequel ils publieront plusieurs jeux gratuits. L'un d'eux, Diabolika, sera commercialis\u00E9 sur iPhone en 2009.Leur collaboration culminera avec la sortie d'Eternal Daughter. Il participe \u00E0 la cr\u00E9ation de (en) . Il est le cofondateur de (en), avec Alec Holowka. Ensemble, Derek Yu assurant la t\u00E2che de game designer et graphiste, ils sont connus pour avoir cr\u00E9\u00E9 Aquaria, qui a re\u00E7u le Grand Prix Seumas McNally \u00E0 la 9e \u00E9dition de l'Independent Games Festival de 2007. Gr\u00E2ce aux retomb\u00E9es financi\u00E8res d'Aquaria, Yu peut se lancer dans son premier projet solo, Spelunky, un jeu hybride entre le jeu de plate-forme et le rogue-like. Il sera disponible gratuitement en 2008 et aura un certain succ\u00E8s. Il n'avait \u00E0 l'origine pas l'intention de l'exploiter commercialement, mais il y fut encourag\u00E9 par Jonathan Blow, le concepteur de Braid, qui l'aida \u00E0 prendre contact avec Microsoft.Il fit alors \u00E9quipe avec le programmeur Andy Hull pour am\u00E9liorer le jeu et le rendre disponible sur Xbox Live Arcade, le service de t\u00E9l\u00E9chargement de la Xbox. Ce fut finalement fait le 4 juillet 2012; Le jeu fut ensuite port\u00E9 sur PS3, PS4, PSVita et Windows Derek Yu est aussi le r\u00E9dacteur en chef de TIGSource, un site couvrant l'actualit\u00E9 des jeux vid\u00E9o ind\u00E9pendants."@fr . . . "\u062F\u064A\u0631\u064A\u0643 \u064A\u0648 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: Derek Yu)\u200F \u0647\u0648 \u0641\u0646\u0627\u0646 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0623\u0645\u0631\u064A\u0643\u064A\u060C \u0648\u0644\u062F \u0641\u064A 2 \u064A\u0648\u0644\u064A\u0648 1982 \u0641\u064A \u0628\u0627\u0633\u0627\u062F\u064A\u0646\u0627 \u0641\u064A \u0627\u0644\u0648\u0644\u0627\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u0645\u062A\u062D\u062F\u0629."@ar . . . . . . . "14795349"^^ . "American"@en . . . . "Derek Yu is an American independent video game designer, video game artist, and blogger. Yu has designed and co-designed several award-winning games, most famously Spelunky, Aquaria, and Eternal Daughter. He is also notable as a blogger and custodian of the influential TIGSource blog/community about independent video games. He has been called an \"indie superstar\" and a \"genuine icon\" of the video game industry."@en . . . . . "8082"^^ . . . . "Derek Yu (Pasadena (Calif\u00F2rnia), 2 de juliol de 1982) \u00E9s un dissenyador de videojocs, artista i blocaire nord-americ\u00E0. Yu \u00E9s conegut per haver participat en el proc\u00E9s creatiu de diversos videojocs, com ara Spelunky i Aquaria. Ha estat anomenat superestrella i icona genu\u00EFna de la ind\u00FAstria del videojoc.."@ca . . "Derek Yu"@fr . . . "1982-07-02"^^ . . . . . . . "Derek Yu"@en . .