"Direct Rendering Manager"@pt . . . . "Direct Rendering Manager (abreviado como DRM, Gerenciador de Renderiza\u00E7\u00E3o Direta em ingl\u00EAs) \u00E9 um subsistema do kernel do Linux que faz interface com as GPUs das placas de v\u00EDdeo modernas. O DRM exp\u00F5e uma API que os programas de espa\u00E7o de usu\u00E1rio podem usar para enviar comandos e dados para a GPU, e para executar opera\u00E7\u00F5es, como configurar o modo de exibi\u00E7\u00E3o do monitor. O DRM foi desenvolvido inicialmente como o componente de espa\u00E7o do kernel do Direct Rendering Infrastructure do servidor X, mas desde ent\u00E3o tem sido usado por outras alternativas de pilha gr\u00E1fica como o Wayland."@pt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Direct Rendering Manager"@de . "Access to video card without DRM"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Direct Rendering Manager (DRM) \u2013 komponent Direct Rendering Infrastructure (DRI), czyli systemu sprz\u0119towej akceleracji grafiki pod Linuksa. DRM odpowiada za bezpiecze\u0144stwo oraz zarz\u0105dzaniem zasobami. DRM sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00F3ch modu\u0142\u00F3w j\u0105dra systemu operacyjnego. Jednego wsp\u00F3lnego dla wszystkich kart graficznych, oraz sterownik\u00F3w w\u0142a\u015Bciwych dla konkretnego urz\u0105dzenia. Obydwa te modu\u0142y pozwalaj\u0105 klientowi serwera X, na bezpo\u015Bredni dost\u0119p do urz\u0105dzenia (z pomini\u0119ciem serwera X)."@pl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Direct Rendering Manager (DRM) \u2013 komponent Direct Rendering Infrastructure (DRI), czyli systemu sprz\u0119towej akceleracji grafiki pod Linuksa. DRM odpowiada za bezpiecze\u0144stwo oraz zarz\u0105dzaniem zasobami. DRM sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00F3ch modu\u0142\u00F3w j\u0105dra systemu operacyjnego. Jednego wsp\u00F3lnego dla wszystkich kart graficznych, oraz sterownik\u00F3w w\u0142a\u015Bciwych dla konkretnego urz\u0105dzenia. Obydwa te modu\u0142y pozwalaj\u0105 klientowi serwera X, na bezpo\u015Bredni dost\u0119p do urz\u0105dzenia (z pomini\u0119ciem serwera X)."@pl . . . . . . . "Without DRM"@en . "Direct Rendering Manager"@en . . . "Der Direct Rendering Manager (abgek\u00FCrzt DRM) ist ein Hardware-spezifisches Kernel-Modul (Treiber), der auch ohne einen X-Server wie X.org-Server Zugriff auf den Speicher (DMA, AGP) der Grafikkarte gew\u00E4hrt. Au\u00DFerdem stellt der DRM sicher, dass die definierten Sicherheitsregeln eingehalten und die Zugriffe auf die Hardware verwaltet werden. DRM ist ein Teil der Direct Rendering Infrastructure (DRI)."@de . . . . "Direct Rendering Manager (gestionnaire de rendu direct en anglais), abr\u00E9g\u00E9 en DRM est un sous-syst\u00E8me du noyau linux, servant \u00E0 la gestion coh\u00E9rente au sein du syst\u00E8me informatique, du mode d'affichage (modesetting), des tampons m\u00E9moires utilis\u00E9s par le syst\u00E8me graphique, de la gestion de objets partag\u00E9s en m\u00E9moire, de la gestion de la queue de commandes au processeur graphique, la gestion de l'intervalle de rafra\u00EEchissement vertical, ainsi que la synchronisation inter-processus de toutes ces fonctions. Il expose ainsi \u00E0 l'espace utilisateur une interface unifi\u00E9e pour une gestion plus coh\u00E9rente et plus simple que ses pr\u00E9d\u00E9cesseurs."@fr . . . . . . . . . . . . . . . . "Direct Rendering Manager"@fr . . . "Access to video card without DRM.svg"@en . . . "Direct Rendering Manager (Gestor de Renderizado Directo o DRM) es un componente de Direct Rendering Infrastructure (Infraestructura de Renderizado Directo o DRI), que provee a sistemas operativos tipo Unix, como Linux, FreeBSD, NetBSD, y OpenBSD de aceleraci\u00F3n gr\u00E1fica eficiente, especialmente para aplicaciones 3D. Consiste en dos m\u00F3dulos del kernel: un m\u00F3dulo gen\u00E9rico llamado drm, y otro espec\u00EDfico para el chipgr\u00E1fico de que conste el hardware. Estos dos drivers en conjunto permiten que un cliente en elespacio de usuario (userspace) pueda acceder al hardware de v\u00EDdeo de manera m\u00E1s o menos directa,acelerando de este modo la producci\u00F3n de im\u00E1genes."@es . . . . . . . . . . . . . . . . "Direct Rendering Manager"@es . . . . . . . . . . . "Direct Rendering Manager (Gestor de Renderizado Directo o DRM) es un componente de Direct Rendering Infrastructure (Infraestructura de Renderizado Directo o DRI), que provee a sistemas operativos tipo Unix, como Linux, FreeBSD, NetBSD, y OpenBSD de aceleraci\u00F3n gr\u00E1fica eficiente, especialmente para aplicaciones 3D."@es . . . . . . . . . . . "105067"^^ . . . . . . . . . "Access to video card with DRM"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Direct Rendering Manager"@it . . . . . . . "Direct Rendering Manager (gestionnaire de rendu direct en anglais), abr\u00E9g\u00E9 en DRM est un sous-syst\u00E8me du noyau linux, servant \u00E0 la gestion coh\u00E9rente au sein du syst\u00E8me informatique, du mode d'affichage (modesetting), des tampons m\u00E9moires utilis\u00E9s par le syst\u00E8me graphique, de la gestion de objets partag\u00E9s en m\u00E9moire, de la gestion de la queue de commandes au processeur graphique, la gestion de l'intervalle de rafra\u00EEchissement vertical, ainsi que la synchronisation inter-processus de toutes ces fonctions. Il expose ainsi \u00E0 l'espace utilisateur une interface unifi\u00E9e pour une gestion plus coh\u00E9rente et plus simple que ses pr\u00E9d\u00E9cesseurs."@fr . . . . . . . "With DRM"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "The Direct Rendering Manager (DRM) is a subsystem of the Linux kernel responsible for interfacing with GPUs of modern video cards. DRM exposes an API that user-space programs can use to send commands and data to the GPU and perform operations such as configuring the mode setting of the display. DRM was first developed as the kernel-space component of the X Server Direct Rendering Infrastructure, but since then it has been used by other graphic stack alternatives such as Wayland. User-space programs can use the DRM API to command the GPU to do hardware-accelerated 3D rendering and video decoding, as well as GPGPU computing."@en . . . . . . "Access to video card with DRM.svg"@en . . . "Der Direct Rendering Manager (abgek\u00FCrzt DRM) ist ein Hardware-spezifisches Kernel-Modul (Treiber), der auch ohne einen X-Server wie X.org-Server Zugriff auf den Speicher (DMA, AGP) der Grafikkarte gew\u00E4hrt. Au\u00DFerdem stellt der DRM sicher, dass die definierten Sicherheitsregeln eingehalten und die Zugriffe auf die Hardware verwaltet werden. DRM ist ein Teil der Direct Rendering Infrastructure (DRI)."@de . . . . . . . . . . . . ""@en . . . . . . . . . . . . . . . "Il Direct Rendering Manager (DRM) \u00E8 una componente dell'infrastruttura del rendering diretto (DRI - Direct Rendering Infrastructure), un sistema che permette di utilizzare efficientemente l'accelerazione video (soprattutto quella legata al 3D) nei sistemi Unix-like. Consiste di due moduli all'interno del kernel che fungono da driver, un driver generico DRM ed un driver specifico per la scheda video. Questi driver permettono ad un'applicazione in userspace di accedere direttamente all'hardware video."@it . . . . . . . . . . "1124274856"^^ . . . . . "Direct Rendering Manager"@pl . . "Direct Rendering Manager (abreviado como DRM, Gerenciador de Renderiza\u00E7\u00E3o Direta em ingl\u00EAs) \u00E9 um subsistema do kernel do Linux que faz interface com as GPUs das placas de v\u00EDdeo modernas. O DRM exp\u00F5e uma API que os programas de espa\u00E7o de usu\u00E1rio podem usar para enviar comandos e dados para a GPU, e para executar opera\u00E7\u00F5es, como configurar o modo de exibi\u00E7\u00E3o do monitor. O DRM foi desenvolvido inicialmente como o componente de espa\u00E7o do kernel do Direct Rendering Infrastructure do servidor X, mas desde ent\u00E3o tem sido usado por outras alternativas de pilha gr\u00E1fica como o Wayland. Os programas de espa\u00E7o do usu\u00E1rio podem usar a API do DRM para comandar a GPU para fazer a renderiza\u00E7\u00E3o em 3D e a decodifica\u00E7\u00E3o de v\u00EDdeo , al\u00E9m da computa\u00E7\u00E3o GPGPU."@pt . . . . ""@en . . . "MIT License"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Il Direct Rendering Manager (DRM) \u00E8 una componente dell'infrastruttura del rendering diretto (DRI - Direct Rendering Infrastructure), un sistema che permette di utilizzare efficientemente l'accelerazione video (soprattutto quella legata al 3D) nei sistemi Unix-like. Consiste di due moduli all'interno del kernel che fungono da driver, un driver generico DRM ed un driver specifico per la scheda video. Questi driver permettono ad un'applicazione in userspace di accedere direttamente all'hardware video."@it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "GPL"@en . . . . . . . "The Direct Rendering Manager (DRM) is a subsystem of the Linux kernel responsible for interfacing with GPUs of modern video cards. DRM exposes an API that user-space programs can use to send commands and data to the GPU and perform operations such as configuring the mode setting of the display. DRM was first developed as the kernel-space component of the X Server Direct Rendering Infrastructure, but since then it has been used by other graphic stack alternatives such as Wayland."@en . . . . . . . . . . . . . . "DRM allows multiple programs concurrently access to the 3D video card, avoiding collisions"@en . . . . . . . . "1471164"^^ .