"right"@en . "horizontal"@en . . . . . . . . . . . . "350"^^ . . . . . . . . . . . . . . . "Samsung Galaxy Z Fold 3 5G.jpg"@en . "A dual-touchscreen is a computer or phone display setup which uses two screens, either or both of which could be touch-capable, to display both elements of the computer's graphical user interface and virtualized implementations of common input devices, including virtual keyboards. Usually, in a dual-touchscreen computer or computing device, the most persistent GUI elements and functions are displayed on one, hand-accessible touchscreen (changing with the software application in use) alongside the virtual keyboard, while the other, more optically-centric display is used for those user interface elements which are either less or never accessed by user-generated behaviors. This approach is similar to that of the Nintendo DS handheld game console's construction, in which user-generated actions are initialized on the lower resistive touchscreen while the resulting graphical displays are executed in the upper screen. The same approach was adopted on its successor unit, the Nintendo 3DS and a similar concept was created for Nintendo's eleventh home console, the Wii U, with its controller's resistive touchscreen used in the same fashion as the lower part of the DS/3DS, and the secondary screen connected to the console."@en . . . . . . . . . "Una dual-touchscreen o pantalla t\u00E1ctil dual es una disposici\u00F3n de la pantalla de una computadora o tel\u00E9fono que utiliza dos pantallas, una o ambas pueden ser t\u00E1ctiles, para mostrar ambos elementos de la interfaz gr\u00E1fica de usuario de la computadora y las implementaciones virtualizadas de dispositivos de entrada comunes, incluidos los teclados virtuales. Por lo general, en una computadora o dispositivo inform\u00E1tico con pantalla t\u00E1ctil dual, los elementos y funciones de la GUI m\u00E1s persistentes se muestran en una pantalla t\u00E1ctil accesible a mano (que cambia con la aplicaci\u00F3n de software en uso) junto con el teclado virtual, mientras que la otra, m\u00E1s centrada \u00F3pticamente. display se utiliza para aquellos elementos de la interfaz de usuario a los que se accede menos o nunca mediante comportamien"@es . . . . . . . "6797"^^ . . . . . "Dual-touchscreen"@en . . . . . . "center"@en . . . "A dual-touchscreen is a computer or phone display setup which uses two screens, either or both of which could be touch-capable, to display both elements of the computer's graphical user interface and virtualized implementations of common input devices, including virtual keyboards. Usually, in a dual-touchscreen computer or computing device, the most persistent GUI elements and functions are displayed on one, hand-accessible touchscreen (changing with the software application in use) alongside the virtual keyboard, while the other, more optically-centric display is used for those user interface elements which are either less or never accessed by user-generated behaviors."@en . . . . . . . . . . . "Samsung Galaxy Z Fold 3.jpg"@en . . . . . . . . . "Dual-touchscreen"@es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "1118941815"^^ . . . "23314368"^^ . . "Una dual-touchscreen o pantalla t\u00E1ctil dual es una disposici\u00F3n de la pantalla de una computadora o tel\u00E9fono que utiliza dos pantallas, una o ambas pueden ser t\u00E1ctiles, para mostrar ambos elementos de la interfaz gr\u00E1fica de usuario de la computadora y las implementaciones virtualizadas de dispositivos de entrada comunes, incluidos los teclados virtuales. Por lo general, en una computadora o dispositivo inform\u00E1tico con pantalla t\u00E1ctil dual, los elementos y funciones de la GUI m\u00E1s persistentes se muestran en una pantalla t\u00E1ctil accesible a mano (que cambia con la aplicaci\u00F3n de software en uso) junto con el teclado virtual, mientras que la otra, m\u00E1s centrada \u00F3pticamente. display se utiliza para aquellos elementos de la interfaz de usuario a los que se accede menos o nunca mediante comportamientos generados por el usuario.\u200B Este enfoque es similar al de la construcci\u00F3n de la consola de juegos port\u00E1til Nintendo DS, en la que las acciones generadas por el usuario se inicializan en la pantalla t\u00E1ctil resistiva inferior mientras que las visualizaciones gr\u00E1ficas resultantes se ejecutan en la pantalla superior. Se adopt\u00F3 el mismo enfoque en su unidad sucesora, la Nintendo 3DS, y se cre\u00F3 un concepto similar para la und\u00E9cima consola dom\u00E9stica de Nintendo, la Wii U, con la pantalla t\u00E1ctil resistiva de su controlador utilizada de la misma manera que la parte inferior de la DS/3DS, y la pantalla secundaria conectada a la consola."@es . .