. . "80841"^^ . . . . "\u300A\u7D17\u4E4B\u5668\u300B\uFF08\u82F1\u8BED\uFF1ALoom\uFF09\u662F\u7531\u7F8E\u570B\u96FB\u5B50\u904A\u6232\u8A2D\u8A08\u5E2B\u5E03\u840A\u6069\u00B7\u83AB\u91CC\u4E9E\u8482\u6240\u5275\u4F5C\u3001\u76E7\u5361\u65AF\u5F71\u696D\u904A\u6232\u65BC1990\u5E74\u767C\u884C\u63A8\u51FA\u7684\u5947\u5E7B\u98A8\u683C\u5716\u5F62\u5192\u96AA\u904A\u6232\u3002"@zh . . ""@en . "Loom"@fr . . . . . . . "Loom \u00E4r ett grafiskt \u00E4ventyrsspel som sl\u00E4pptes 1990. Det b\u00E5de utvecklades och sl\u00E4pptes av Lucasfilm Games (numera k\u00E4nt som Lucasarts), och var det fj\u00E4rde spelet som anv\u00E4nde sig av Scumm, en spelmotor f\u00F6r \u00E4ventyrsspel. Projektet leddes av , en f\u00F6re detta anst\u00E4lld p\u00E5 Infocom, och f\u00F6rfattaren till de klassiska text\u00E4ventyren Wishbringer (1985), Trinity (1986) och (1987). \u00C5r 2009 sl\u00E4pptes CD-Rom-versionen av spelet f\u00F6r digital nedladdning p\u00E5 Steam."@sv . . . . . . . . . "Amiga/Atari ST"@en . . . . . . . "TurboGrafx-CD"@en . . . . . . . . . "Greg Hammond"@en . . . . ""@en . "Loom (\u0441 \u0430\u043D\u0433\u043B.\u2009\u2014\u2009\u00AB\u0422\u043A\u0430\u0446\u043A\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043D\u043E\u043A\u00BB) \u2014 \u0438\u043D\u043D\u043E\u0432\u0430\u0446\u0438\u043E\u043D\u043D\u0430\u044F \u043F\u0440\u0438\u043A\u043B\u044E\u0447\u0435\u043D\u0447\u0435\u0441\u043A\u0430\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u0430\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430, \u0432\u044B\u043F\u0443\u0449\u0435\u043D\u043D\u0430\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0435\u0439 Lucasfilm Games \u0432 1990 \u0433\u043E\u0434\u0443 \u0434\u043B\u044F IBM PC (\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044F EGA, \u0432\u043F\u043E\u0441\u043B\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043F\u0435\u0440\u0435\u0438\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043B\u0430\u0441\u044C \u0434\u043B\u044F FM Towns, TurboGrafx 16 \u0438 VGA-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438). \u0413\u043B\u0430\u0432\u043E\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043E\u0442\u043A\u0438 \u0431\u044B\u043B \u0411\u0440\u0430\u0439\u0430\u043D \u041C\u043E\u0440\u0438\u0430\u0440\u0442\u0438, \u0431\u044B\u0432\u0448\u0438\u0439 \u0441\u043E\u0442\u0440\u0443\u0434\u043D\u0438\u043A Infocom, \u0430\u0432\u0442\u043E\u0440 \u043A\u043B\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0445 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u043E\u0432\u044B\u0445 \u0438\u0433\u0440 , Trinity, . \u042D\u0442\u043E \u043F\u0435\u0440\u0432\u044B\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0439 \u043A\u0432\u0435\u0441\u0442 \u041C\u043E\u0440\u0438\u0430\u0440\u0442\u0438, \u0432 \u0442\u043E \u0436\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043C\u044F \u044D\u0442\u043E \u0431\u044B\u043B\u0430 4-\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430 Lucasfilm Games, \u0441\u0434\u0435\u043B\u0430\u043D\u043D\u0430\u044F \u043D\u0430 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043A\u0435 SCUMM, \u043D\u043E \u043F\u0435\u0440\u0432\u0430\u044F, \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u0432\u0448\u0430\u044F \u0441\u0445\u0435\u043C\u0443 \u0443\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u044F \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044F\u043C\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043E\u0432\u044B\u043C \u043F\u0435\u0440\u0441\u043E\u043D\u0430\u0436\u0435\u043C, \u043D\u0435 \u043E\u0441\u043D\u043E\u0432\u0430\u043D\u043D\u0443\u044E \u043D\u0430 \u043A\u043E\u043C\u0430\u043D\u0434\u0430\u0445-\u0433\u043B\u0430\u0433\u043E\u043B\u0430\u0445."@ru . . "Brian Moriarty"@en . . . . . "Kalani Streicher"@en . "Personal computers"@en . . . . ""@en . . . . . . . "Loom"@en . . "\u03A4\u03BF Loom \u03B5\u03AF\u03BD\u03B1\u03B9 \u03B2\u03B9\u03BD\u03C4\u03B5\u03BF\u03C0\u03B1\u03B9\u03C7\u03BD\u03AF\u03B4\u03B9 \u03C0\u03B5\u03C1\u03B9\u03C0\u03AD\u03C4\u03B5\u03B9\u03B1\u03C2 \u03C4\u03BF\u03C5 1990 \u03C0\u03BF\u03C5 \u03C3\u03C7\u03B5\u03B4\u03B9\u03AC\u03C3\u03C4\u03B7\u03BA\u03B5 \u03B1\u03C0\u03CC \u03C4\u03BF\u03BD Brian Moriarty \u03BA\u03B1\u03B9 \u03B5\u03BA\u03B4\u03CC\u03B8\u03B7\u03BA\u03B5 \u03B1\u03C0\u03CC \u03C4\u03B7 Lucasfilm Games (\u03BD\u03C5\u03BD LucasArts). \u0395\u03AF\u03BD\u03B1\u03B9 \u03C4\u03BF \u03C4\u03AD\u03C4\u03B1\u03C1\u03C4\u03BF \u03C0\u03B1\u03B9\u03C7\u03BD\u03AF\u03B4\u03B9 \u03C0\u03BF\u03C5 \u03C7\u03C1\u03B7\u03C3\u03B9\u03BC\u03BF\u03C0\u03BF\u03AF\u03B7\u03C3\u03B5 \u03C4\u03B7\u03BD \u03BC\u03B7\u03C7\u03B1\u03BD\u03AE SCUMM \u03C4\u03BF\u03C5 \u03A1\u03BF\u03BD \u0393\u03BA\u03AF\u03BB\u03BC\u03C0\u03B5\u03C1\u03C4."@el . . . . "Loom (Telar en espa\u00F1ol) es un videojuego del tipo aventura gr\u00E1fica lanzado por la compa\u00F1\u00EDa LucasFilm Games en el a\u00F1o 1990. Es el primer juego de una trilog\u00EDa llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987)."@es . "Ken Macklin"@en . . . . . "\u03A4\u03BF Loom \u03B5\u03AF\u03BD\u03B1\u03B9 \u03B2\u03B9\u03BD\u03C4\u03B5\u03BF\u03C0\u03B1\u03B9\u03C7\u03BD\u03AF\u03B4\u03B9 \u03C0\u03B5\u03C1\u03B9\u03C0\u03AD\u03C4\u03B5\u03B9\u03B1\u03C2 \u03C4\u03BF\u03C5 1990 \u03C0\u03BF\u03C5 \u03C3\u03C7\u03B5\u03B4\u03B9\u03AC\u03C3\u03C4\u03B7\u03BA\u03B5 \u03B1\u03C0\u03CC \u03C4\u03BF\u03BD Brian Moriarty \u03BA\u03B1\u03B9 \u03B5\u03BA\u03B4\u03CC\u03B8\u03B7\u03BA\u03B5 \u03B1\u03C0\u03CC \u03C4\u03B7 Lucasfilm Games (\u03BD\u03C5\u03BD LucasArts). \u0395\u03AF\u03BD\u03B1\u03B9 \u03C4\u03BF \u03C4\u03AD\u03C4\u03B1\u03C1\u03C4\u03BF \u03C0\u03B1\u03B9\u03C7\u03BD\u03AF\u03B4\u03B9 \u03C0\u03BF\u03C5 \u03C7\u03C1\u03B7\u03C3\u03B9\u03BC\u03BF\u03C0\u03BF\u03AF\u03B7\u03C3\u03B5 \u03C4\u03B7\u03BD \u03BC\u03B7\u03C7\u03B1\u03BD\u03AE SCUMM \u03C4\u03BF\u03C5 \u03A1\u03BF\u03BD \u0393\u03BA\u03AF\u03BB\u03BC\u03C0\u03B5\u03C1\u03C4."@el . . . . "Loom"@eu . . . . "FM Towns"@en . . "Loom (loom signifie m\u00E9tier \u00E0 tisser en anglais) est un jeu d'aventure d\u00E9velopp\u00E9 et \u00E9dit\u00E9 par Lucasfilm Games. Initialement commercialis\u00E9 sur PC, Amiga et Atari ST en 1990, le jeu est ensuite publi\u00E9 sur FM Towns en 1991 puis en version CD-ROM en 1992. Le jeu se d\u00E9roule dans un monde imaginaire fantastique dans lequel le joueur incarne Bobbin Threadbare, un membre de la guilde des tisserands, dans sa qu\u00EAte pour retrouver les siens, transform\u00E9s en cygnes. Le joueur contr\u00F4le le h\u00E9ros via une interface en pointer-et-cliquer et doit r\u00E9soudre des puzzles pour avancer dans le jeu. Con\u00E7u par Brian Moriarty, c\u2019est le quatri\u00E8me jeu fond\u00E9 sur le moteur SCUMM d\u00E9velopp\u00E9 pour Maniac Mansion. En 2009, le jeu est publi\u00E9 sur Steam par LucasArts et est maintenant disponible en t\u00E9l\u00E9chargement."@fr . ""@en . . . "32641"^^ . . "Loom (Computerspiel)"@de . . "--09-25"^^ . "Loom"@it . . . . "Sara Reeder"@en . . . . . . . . "LOOM"@ca . . . . "Loom (loom signifie m\u00E9tier \u00E0 tisser en anglais) est un jeu d'aventure d\u00E9velopp\u00E9 et \u00E9dit\u00E9 par Lucasfilm Games. Initialement commercialis\u00E9 sur PC, Amiga et Atari ST en 1990, le jeu est ensuite publi\u00E9 sur FM Towns en 1991 puis en version CD-ROM en 1992. Le jeu se d\u00E9roule dans un monde imaginaire fantastique dans lequel le joueur incarne Bobbin Threadbare, un membre de la guilde des tisserands, dans sa qu\u00EAte pour retrouver les siens, transform\u00E9s en cygnes. Le joueur contr\u00F4le le h\u00E9ros via une interface en pointer-et-cliquer et doit r\u00E9soudre des puzzles pour avancer dans le jeu."@fr . . "Loom is een grafisch avonturenspel dat voor het eerst werd uitgebracht in 1990. Het werd ontworpen en gepubliceerd door Lucasfilm Games (later hernoemd naar LucasArts). Het is het vierde spel dat gebruikmaakt van de SCUMM-engine. De projectleider was Brian Moriarty, een ex-medewerker van Infocom en auteur van de klassieke tekstspelletjes Wishbringer (1985), Trinity (1986) en Beyond Zork (1987)."@nl . . . . . . . . . "Cover art by Mark Ferrari"@en . . . . . . . . . . . . . . . . "Loom (Telar en espa\u00F1ol) es un videojuego del tipo aventura gr\u00E1fica lanzado por la compa\u00F1\u00EDa LucasFilm Games en el a\u00F1o 1990. Es el primer juego de una trilog\u00EDa llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987)."@es . . . . . "Loom, stilizzato LOOM, \u00E8 un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts). \u00C8 stato il quarto gioco a usare il motore di gioco SCUMM. A capo del progetto fu , un ex dipendente della Infocom e autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), (1986) e Beyond Zork (1987)."@it . "TurboGrafx-CD"@en . "1992-09-25"^^ . . "Loom"@ru . "Jennifer Sward"@en . . . "Loom"@en . . . . . . . . "Eric Hammond"@en . . . . . . . . . . . . "Loom, stilizzato LOOM, \u00E8 un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts). \u00C8 stato il quarto gioco a usare il motore di gioco SCUMM. A capo del progetto fu , un ex dipendente della Infocom e autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), (1986) e Beyond Zork (1987)."@it . . . . . . . "Loom \u00E9s un videojoc del tipus aventura gr\u00E0fica llan\u00E7at per la companyia LucasFilm Games (posteriorment anomenada LucasArts) l'any 1990. Fou el quart joc que utilitz\u00E0 el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El joc fou ideat per , que va ser un antic empleat d'Infocom i \u00E9s el creador d'algunes aventures conversacionals com Wishbringer (1985), Trinity (1986) i Beyond Zork(1987)."@ca . . . . . . . . . . . . . "Loom (computerspel)"@nl . . . . "Loom (euskaraz Ehungailua) 1991. urtean LucasFilm Games estatubatuar bideo-joko enpresak merkaturatu zuen fantasiazko abentura grafiko bat izan zen. SCUMM motorra erabili zuen konpainiaren laugarren abentura grafikoa izan zen. bideo-joko programatzaileak sortu zuen, aurrez (1985), (1986) eta (1987) abentura grafikoen egilea. Berez, (Burdinola) eta (Saroia) abentura grafikoekin batera Gremioen Trilogia delakoa osatu beharra zuen: ehungileak, errementariak eta artzainak; baina beste bi abentura grafikoak ez ziren inoiz gauzatu."@eu . . "Themes:"@en . "Loom (\u03B2\u03B9\u03BD\u03C4\u03B5\u03BF\u03C0\u03B1\u03B9\u03C7\u03BD\u03AF\u03B4\u03B9)"@el . "Loom ist ein 1990 ver\u00F6ffentlichtes Grafikadventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das eine Handlung im M\u00E4rchenumfeld hat. Anders als bei den bis dahin bekannten Lucasfilm-Spielen erfolgt die Steuerung nicht \u00FCber Aktionsverben, sondern \u00FCber Melodien, denen bestimmte Aktionen zugeordnet sind."@de . "\u7D17\u4E4B\u5668"@zh . "Loom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game by Lucasfilm Games. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb\u2013object interface introduced in Maniac Mansion."@en . . . . . . . . . . . "Loom ist ein 1990 ver\u00F6ffentlichtes Grafikadventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das eine Handlung im M\u00E4rchenumfeld hat. Anders als bei den bis dahin bekannten Lucasfilm-Spielen erfolgt die Steuerung nicht \u00FCber Aktionsverben, sondern \u00FCber Melodien, denen bestimmte Aktionen zugeordnet sind."@de . . . ""@en . . . . . . . . . "Loom is een grafisch avonturenspel dat voor het eerst werd uitgebracht in 1990. Het werd ontworpen en gepubliceerd door Lucasfilm Games (later hernoemd naar LucasArts). Het is het vierde spel dat gebruikmaakt van de SCUMM-engine. De projectleider was Brian Moriarty, een ex-medewerker van Infocom en auteur van de klassieke tekstspelletjes Wishbringer (1985), Trinity (1986) en Beyond Zork (1987)."@nl . . . . . . . . . . . "Loom (video game)"@en . . . . . "Lucasfilm Games"@en . . "Mark Ferrari"@en . . . . . ""@en . "Loom"@pl . . . "Loom"@sv . . "Loom"@es . . "\u300A\u7D17\u4E4B\u5668\u300B\uFF08\u82F1\u8BED\uFF1ALoom\uFF09\u662F\u7531\u7F8E\u570B\u96FB\u5B50\u904A\u6232\u8A2D\u8A08\u5E2B\u5E03\u840A\u6069\u00B7\u83AB\u91CC\u4E9E\u8482\u6240\u5275\u4F5C\u3001\u76E7\u5361\u65AF\u5F71\u696D\u904A\u6232\u65BC1990\u5E74\u767C\u884C\u63A8\u51FA\u7684\u5947\u5E7B\u98A8\u683C\u5716\u5F62\u5192\u96AA\u904A\u6232\u3002"@zh . . . . "Peter Lincroft"@en . . . . . . . "Personal computers"@en . . "Mac OS"@en . . . "Loom \u2013 komputerowa gra przygodowa typu wska\u017C i kliknij wydana w 1990 przez Lucasfilm Games.Gra ta wyr\u00F3\u017Cnia si\u0119 nietypowym interfejsem. Nie ma opcji typowych dla przygod\u00F3wek tamtych czas\u00F3w - u\u017Cyj, zobacz itp. Zamiast tego g\u0142\u00F3wny bohater - Bobbin Threadbare, musi zagra\u0107 pewne wzory, kt\u00F3re spowoduj\u0105 rzucenie czaru. Czary to w\u0142a\u015Bnie czynno\u015Bci takie jak otw\u00F3rz, ale te\u017C np. nocne widzenie. Wzory czar\u00F3w zdobywamy w grze od innych postaci lub obserwuj\u0105c przedmioty."@pl . . . . . "TurboGrafx-CD"@en . . . . . . . "Loom \u00E9s un videojoc del tipus aventura gr\u00E0fica llan\u00E7at per la companyia LucasFilm Games (posteriorment anomenada LucasArts) l'any 1990. Fou el quart joc que utilitz\u00E0 el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El joc fou ideat per , que va ser un antic empleat d'Infocom i \u00E9s el creador d'algunes aventures conversacionals com Wishbringer (1985), Trinity (1986) i Beyond Zork(1987)."@ca . . . . . . "Lucasfilm Games"@en . . "Jennifer Sward"@en . . ""@en . . . . . "Loom (\u0441 \u0430\u043D\u0433\u043B.\u2009\u2014\u2009\u00AB\u0422\u043A\u0430\u0446\u043A\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043D\u043E\u043A\u00BB) \u2014 \u0438\u043D\u043D\u043E\u0432\u0430\u0446\u0438\u043E\u043D\u043D\u0430\u044F \u043F\u0440\u0438\u043A\u043B\u044E\u0447\u0435\u043D\u0447\u0435\u0441\u043A\u0430\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u0430\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430, \u0432\u044B\u043F\u0443\u0449\u0435\u043D\u043D\u0430\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0435\u0439 Lucasfilm Games \u0432 1990 \u0433\u043E\u0434\u0443 \u0434\u043B\u044F IBM PC (\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044F EGA, \u0432\u043F\u043E\u0441\u043B\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043F\u0435\u0440\u0435\u0438\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043B\u0430\u0441\u044C \u0434\u043B\u044F FM Towns, TurboGrafx 16 \u0438 VGA-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438). \u0413\u043B\u0430\u0432\u043E\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043E\u0442\u043A\u0438 \u0431\u044B\u043B \u0411\u0440\u0430\u0439\u0430\u043D \u041C\u043E\u0440\u0438\u0430\u0440\u0442\u0438, \u0431\u044B\u0432\u0448\u0438\u0439 \u0441\u043E\u0442\u0440\u0443\u0434\u043D\u0438\u043A Infocom, \u0430\u0432\u0442\u043E\u0440 \u043A\u043B\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0445 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u043E\u0432\u044B\u0445 \u0438\u0433\u0440 , Trinity, . \u042D\u0442\u043E \u043F\u0435\u0440\u0432\u044B\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0439 \u043A\u0432\u0435\u0441\u0442 \u041C\u043E\u0440\u0438\u0430\u0440\u0442\u0438, \u0432 \u0442\u043E \u0436\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043C\u044F \u044D\u0442\u043E \u0431\u044B\u043B\u0430 4-\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430 Lucasfilm Games, \u0441\u0434\u0435\u043B\u0430\u043D\u043D\u0430\u044F \u043D\u0430 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043A\u0435 SCUMM, \u043D\u043E \u043F\u0435\u0440\u0432\u0430\u044F, \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u0432\u0448\u0430\u044F \u0441\u0445\u0435\u043C\u0443 \u0443\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u044F \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044F\u043C\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043E\u0432\u044B\u043C \u043F\u0435\u0440\u0441\u043E\u043D\u0430\u0436\u0435\u043C, \u043D\u0435 \u043E\u0441\u043D\u043E\u0432\u0430\u043D\u043D\u0443\u044E \u043D\u0430 \u043A\u043E\u043C\u0430\u043D\u0434\u0430\u0445-\u0433\u043B\u0430\u0433\u043E\u043B\u0430\u0445."@ru . "Loom (euskaraz Ehungailua) 1991. urtean LucasFilm Games estatubatuar bideo-joko enpresak merkaturatu zuen fantasiazko abentura grafiko bat izan zen. SCUMM motorra erabili zuen konpainiaren laugarren abentura grafikoa izan zen. bideo-joko programatzaileak sortu zuen, aurrez (1985), (1986) eta (1987) abentura grafikoen egilea. Berez, (Burdinola) eta (Saroia) abentura grafikoekin batera Gremioen Trilogia delakoa osatu beharra zuen: ehungileak, errementariak eta artzainak; baina beste bi abentura grafikoak ez ziren inoiz gauzatu."@eu . . "Loom \u2013 komputerowa gra przygodowa typu wska\u017C i kliknij wydana w 1990 przez Lucasfilm Games.Gra ta wyr\u00F3\u017Cnia si\u0119 nietypowym interfejsem. Nie ma opcji typowych dla przygod\u00F3wek tamtych czas\u00F3w - u\u017Cyj, zobacz itp. Zamiast tego g\u0142\u00F3wny bohater - Bobbin Threadbare, musi zagra\u0107 pewne wzory, kt\u00F3re spowoduj\u0105 rzucenie czaru. Czary to w\u0142a\u015Bnie czynno\u015Bci takie jak otw\u00F3rz, ale te\u017C np. nocne widzenie. Wzory czar\u00F3w zdobywamy w grze od innych postaci lub obserwuj\u0105c przedmioty."@pl . . . . . . . . "Loom \u00E4r ett grafiskt \u00E4ventyrsspel som sl\u00E4pptes 1990. Det b\u00E5de utvecklades och sl\u00E4pptes av Lucasfilm Games (numera k\u00E4nt som Lucasarts), och var det fj\u00E4rde spelet som anv\u00E4nde sig av Scumm, en spelmotor f\u00F6r \u00E4ventyrsspel. Projektet leddes av , en f\u00F6re detta anst\u00E4lld p\u00E5 Infocom, och f\u00F6rfattaren till de klassiska text\u00E4ventyren Wishbringer (1985), Trinity (1986) och (1987). \u00C5r 2009 sl\u00E4pptes CD-Rom-versionen av spelet f\u00F6r digital nedladdning p\u00E5 Steam."@sv . . . . . "1123184959"^^ . . . "Loom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game by Lucasfilm Games. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb\u2013object interface introduced in Maniac Mansion."@en . . . "MS-DOS"@en . .