. . . . . . "Otwarty \u015Bwiat, piaskownica lub sandbox \u2013 jeden z typ\u00F3w projektowania gier komputerowych. Termin ten s\u0142u\u017Cy te\u017C do okre\u015Blania gier, w kt\u00F3rych graczowi jest udost\u0119pniany \u015Bwiat, b\u0119d\u0105cy do odkrycia w stosunkowo dowolny spos\u00F3b, bez sztucznych ogranicze\u0144 \u015Brodowiska gry, z mo\u017Cliwo\u015Bci\u0105 integracji z tym \u015Bwiatem i bez liniowo\u015Bci rozgrywki."@pl . . . "Per Open world (in italiano \"mondo aperto\") si intende un videogioco in cui il giocatore pu\u00F2 muoversi liberamente all'interno di un mondo virtuale; infatti \u00E8 data ampia libert\u00E0 al giocatore il quale pu\u00F2 scegliere come e quando affrontare obiettivi o dedicarsi alla semplice interazione con l'ambientazione e ci\u00F2 che la popola."@it . . . . . . . "Un videojoc de m\u00F3n obert \u00E9s aquell que ofereix al jugador la possibilitat de moure's lliurement per un m\u00F3n virtual i alterar qualsevol element a la seva voluntat. El terme, sovint, s'usa alternativament a altres com \"sandbox\" i \"free-roaming\", sense aix\u00F2, els termes m\u00F3n obert i free-roaming descriuen l'ambient del joc en si i al\u00B7ludeix m\u00E9s a la manca de qualsevol tipus de barrera artificial, en oposici\u00F3 a les parets invisibles i l'aparici\u00F3 d'altres pantalles que solen ser comuns en els videojocs lineals. Per la seva banda, el terme sandbox es refereix a la mec\u00E0nica d'un videojoc i com el jugador s'entret\u00E9 amb la seva capacitat per jugar creativament, sense l\u00EDmits estructurals artificials i sense \"una manera correcta\" de jugar el videojoc. Malgrat la seva denominaci\u00F3, molts videojocs de m\u00F3n"@ca . . . . . . "\u958B\u653E\u4E16\u754C\uFF08\u82F1\u8A9E\uFF1AOpen world\uFF09\u662F\u96FB\u5B50\u904A\u6232\u7684\u4E00\u7A2E\uFF0C\u73A9\u5BB6\u53EF\u4EE5\u81EA\u7531\u5730\u5728\u865B\u64EC\u4E16\u754C\u6F2B\u6E38\uFF0C\u4E26\u53EF\u81EA\u7531\u9078\u64C7\u5B8C\u6210\u904A\u6232\u4EFB\u52D9\u7684\u6642\u9593\u9EDE\u548C\u65B9\u5F0F\u3002\u9019\u985E\u578B\u7684\u904A\u6232\u4E5F\u5E38\u88AB\u7A31\u70BA\u300C\u6F2B\u904A\u5F0F\u904A\u6232\u300D\uFF08free roam\uFF09\uFF0C\u6216\u88AB\u4E0D\u4E25\u8C28\u5730\u79F0\u547C\u4E3A\u300C\u6C99\u76D2\u5F0F\u904A\u6232\u300D\uFF08sandbox\uFF09\u3002 \u300C\u958B\u653E\u4E16\u754C\u300D\u548C\u300C\u6F2B\u904A\u300D\u4EE3\u8868\u4E86\u904A\u6232\u4E2D\u4E0D\u5B58\u5728\u7248\u5716\u7684\u963B\u7919\uFF0C\u4E0E\u4E4B\u76F8\u5BF9\u7684\u662F\u7DDA\u6027\u95DC\u5361\u8A2D\u8A08\u4E2D\u5E38\u898B\u96B1\u5F62\u7246\u548C\u3002\u958B\u653E\u4E16\u754C\u904A\u6232\u4E26\u4E0D\u4E00\u5B9A\u662F\u6C99\u76D2\u5F0F\u904A\u6232\uFF0C\u5728\u771F\u6B63\u7684\u6C99\u76D2\u5F0F\u904A\u6232\u4E2D\uFF0C\u73A9\u8005\u53EF\u81EA\u7531\u5C0D\u904A\u6232\u4E16\u754C\u9032\u884C\u4FEE\u6539\uFF0C\u4E26\u5275\u9020\u81EA\u5DF1\u7684\u904A\u73A9\u65B9\u5F0F\u3002"@zh . . . "\u30AA\u30FC\u30D7\u30F3\u30EF\u30FC\u30EB\u30C9\uFF08Open world\uFF09\u3068\u306F\u3001\u30B2\u30FC\u30E0\u5185\u306E\u4EEE\u60F3\u4E16\u754C\u306B\u304A\u3044\u3066\u3001\u79FB\u52D5\u7684\u5236\u9650\u306E\u7121\u3044\u3001\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u304C\u81EA\u7531\u306B\u63A2\u7D22\u3057\u3001\u76EE\u7684\u306B\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u74B0\u5883\u8A2D\u8A08\u3055\u308C\u305F\u30B3\u30F3\u30D4\u30E5\u30FC\u30BF\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u6307\u3059\u7528\u8A9E\u3067\u3042\u308B\u3002\u5B9A\u3081\u3089\u308C\u305F\u653B\u7565\u624B\u9806\u306E\u9075\u5B88\u3092\u8981\u6C42\u3055\u308C\u306A\u3044\u30B2\u30FC\u30E0\u30D7\u30EC\u30A4\u306F\u3001\u300CSandbox\uFF08\u30B5\u30F3\u30C9\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\uFF1A\u7802\u5834\u30FB\u7802\u7BB1\u306E\u610F\u5473\uFF09\u300D\u3068\u3082\u3088\u3070\u308C\u308B\u3002\u3053\u306E\u6982\u5FF5\u304C\u65E5\u672C\u306B\u6301\u3061\u8FBC\u307E\u308C\u305F\u969B\u3001\u30C6\u30EC\u30D3\u30B2\u30FC\u30E0\u96D1\u8A8C\u3067\u306F\u30013D\u3067\u69CB\u7BC9\u3055\u308C\u305F\u98A8\u666F\u3084\u30B2\u30FC\u30E0\u30D7\u30EC\u30A4\u3092\u610F\u5473\u3059\u308B\u8A9E\u3068\u3057\u3066\u300C\u7BB1\u5EAD\u300D\u3068\u8A33\u3055\u308C\u305F\u304C\u3001\u65E2\u306B\u300C\u30DF\u30CB\u30B9\u30B1\u30FC\u30D7\u30B2\u30FC\u30E0\u300D\u306E\u5225\u79F0\u3068\u3057\u3066\u3082\u300C\u7BB1\u5EAD\u30B2\u30FC\u30E0\u300D\u304C\u7528\u3044\u3089\u308C\u3066\u3044\u305F\u305F\u3081\u3001\u91CD\u8907\u306B\u3088\u308B\u6DF7\u4E71\u304C\u751F\u3058\u3066\u3044\u308B\u3002"@ja . . "right"@en . . . . . . . . . "\u00D6ppen v\u00E4rld (engelska: open world) \u00E4r en typ av bandesign i datorspel d\u00E4r spelaren fritt kan str\u00F6va omkring i en virtuell v\u00E4rld och ges en betydande frihet i att v\u00E4lja hur denne skall n\u00E5 sina m\u00E5l. Datorspel som inneh\u00E5ller en s\u00E5dan bandesign kallas ofta f\u00F6r \"free roam\" (\u201Dstr\u00F6va fritt\u201D). Begreppet anv\u00E4nds ibland synonymt med \"sandl\u00E5da\" och \"free-roaming\"; men, uttrycken \"open world\" och \"free-roaming\" beskriver sj\u00E4lva spelmilj\u00F6n och syftar mer till fr\u00E5nvaron av konstgjorda barri\u00E4rer, i motsats till de och som \u00E4r vanliga i linj\u00E4ra datorspel. Termen \"sandl\u00E5da\" syftar mer till spelets mekanik och hur spelaren, s\u00E5 som i en sandl\u00E5da, underh\u00E5lls av sin egen skicklighet att spela kreativt och att det inte finns n\u00E5gon \u201Dr\u00E4tt v\u00E4g\u201D att spela spelet. Trots namnet inneh\u00E5ller m\u00E5nga spel av typen \u00F6ppen v\u00E4rld restriktioner vid n\u00E5gra punkter i spelets milj\u00F6, antingen p\u00E5 grund av best\u00E4mda gr\u00E4nser i spelets design eller tillf\u00E4lliga spelbegr\u00E4nsningar (s\u00E5som st\u00E4ngda omr\u00E5den) som p\u00E5tvingas genom spelets linj\u00E4ritet."@sv . . . "Un videojuego de mundo abierto es aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad. El t\u00E9rmino, a menudo, se usa alternativamente a otros como sandbox y free-roaming;\u200B sin embargo, los t\u00E9rminos mundo abierto y free-roaming describen el ambiente del juego en s\u00ED y alude m\u00E1s a la carencia de cualquier tipo de barrera artificial, en oposici\u00F3n a las paredes invisibles y la aparici\u00F3n de otras pantallas que suelen ser comunes en los videojuegos lineales. Por su parte, el t\u00E9rmino sandbox se refiere a la mec\u00E1nica de un videojuego y c\u00F3mo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin l\u00EDmites estructurales artificiales y sin \"una manera correcta\" de jugar el videojuego. Pese a su denominaci\u00F3n, muchos videojuegos de mundo abierto mantienen ciertas restricciones en algunos puntos de la historia, ya sea debido a limitaciones absolutas de dise\u00F1o del juego o limitaciones temporales (tales como zonas bloqueadas) impuestas por la linealidad del videojuego. Hasta la fecha, el juego con mayor extensi\u00F3n de \u00E1rea es el juego Minecraft, con un mundo ilimitado de base por su programaci\u00F3n en 32 bits que se va generando acorde a la distancia a la que el jugador avance."@es . . . . . . . . . . . . . . "\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0645\u0641\u062A\u0648\u062D"@ar . . "Dalam permainan video, dunia terbuka adalah dunia virtual di mana pemain dapat menjelajahi dan menghampiri banyak tujuan secara bebas, tidak seperti dunia dengan interaksi permainan yang lebih linear dan terstruktur. Meski permainan telah menggunakan desain dunia terbuka sejak 1980-an, implementasi dalam Grand Theft Auto III (2001) menjadikannya sebagai standar yang digunakan setelahnya. Permainan dengan dunia terbuka atau bebas menjelajah biasanya tidak memiliki struktur level seperti dinding dan pintu terkunci, maupun dinding tak terlihat di area agak terbuka yang menghalangi pemain keluar dari batasan; namun hanya dibatasi oleh fitur geografis seperti lautan luas atau gunung yang tidak bisa dilewati. Pemain biasanya tidak akan menjumpai layar memuat (loading screen) yang umum ada dalam desain level linear saat berpindah dunia. Permainan akan menggunakan strategi penyimpanan dan teknik memori yang memungkinkan pemuatan dunia secara dinamis dan tanpa kentara. Meski demikian, masih ada banyak batasan dalam lingkungan permainan, baik karena keterbatasan teknis mutlak atau batasan yang terpaksa ada karena alur kelinearan dalam permainan."@in . . . . . . . "Dunia terbuka"@in . . "\u041E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u0439 \u043C\u0438\u0440"@ru . . . . . . . "\u00D6ppen v\u00E4rld"@sv . . . . . . . "\u2014Todd Howard"@en . "\u0412\u0456\u0434\u043A\u0440\u0438\u0442\u0438\u0439 \u0441\u0432\u0456\u0442"@uk . . . "\u30AA\u30FC\u30D7\u30F3\u30EF\u30FC\u30EB\u30C9\uFF08Open world\uFF09\u3068\u306F\u3001\u30B2\u30FC\u30E0\u5185\u306E\u4EEE\u60F3\u4E16\u754C\u306B\u304A\u3044\u3066\u3001\u79FB\u52D5\u7684\u5236\u9650\u306E\u7121\u3044\u3001\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u304C\u81EA\u7531\u306B\u63A2\u7D22\u3057\u3001\u76EE\u7684\u306B\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u74B0\u5883\u8A2D\u8A08\u3055\u308C\u305F\u30B3\u30F3\u30D4\u30E5\u30FC\u30BF\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u6307\u3059\u7528\u8A9E\u3067\u3042\u308B\u3002\u5B9A\u3081\u3089\u308C\u305F\u653B\u7565\u624B\u9806\u306E\u9075\u5B88\u3092\u8981\u6C42\u3055\u308C\u306A\u3044\u30B2\u30FC\u30E0\u30D7\u30EC\u30A4\u306F\u3001\u300CSandbox\uFF08\u30B5\u30F3\u30C9\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\uFF1A\u7802\u5834\u30FB\u7802\u7BB1\u306E\u610F\u5473\uFF09\u300D\u3068\u3082\u3088\u3070\u308C\u308B\u3002\u3053\u306E\u6982\u5FF5\u304C\u65E5\u672C\u306B\u6301\u3061\u8FBC\u307E\u308C\u305F\u969B\u3001\u30C6\u30EC\u30D3\u30B2\u30FC\u30E0\u96D1\u8A8C\u3067\u306F\u30013D\u3067\u69CB\u7BC9\u3055\u308C\u305F\u98A8\u666F\u3084\u30B2\u30FC\u30E0\u30D7\u30EC\u30A4\u3092\u610F\u5473\u3059\u308B\u8A9E\u3068\u3057\u3066\u300C\u7BB1\u5EAD\u300D\u3068\u8A33\u3055\u308C\u305F\u304C\u3001\u65E2\u306B\u300C\u30DF\u30CB\u30B9\u30B1\u30FC\u30D7\u30B2\u30FC\u30E0\u300D\u306E\u5225\u79F0\u3068\u3057\u3066\u3082\u300C\u7BB1\u5EAD\u30B2\u30FC\u30E0\u300D\u304C\u7528\u3044\u3089\u308C\u3066\u3044\u305F\u305F\u3081\u3001\u91CD\u8907\u306B\u3088\u308B\u6DF7\u4E71\u304C\u751F\u3058\u3066\u3044\u308B\u3002"@ja . . . . . . . . . . . . . . . "Dans le domaine du jeu vid\u00E9o, un monde ouvert ou monde libre (ou encore en anglais open world), est un concept de level design dans lequel le joueur a la possibilit\u00E9 de parcourir librement un monde virtuel en ayant les moyens d'agir sur plusieurs facteurs (tel des objets ou autres \u00E9l\u00E9ments du d\u00E9cor). Ce concept est exploit\u00E9 par de nombreux jeux depuis le d\u00E9but des ann\u00E9es 2000, au point d'\u00EAtre parfois accus\u00E9 d'\u00EAtre utilis\u00E9 comme un artifice servant \u00E0 allonger la dur\u00E9e de vie. Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient li\u00E9s, il s'agit de deux concepts diff\u00E9rents. Le terme de monde ouvert d\u00E9crit l'environnement du jeu en lui-m\u00EAme et fait allusion \u00E0 l'absence de barri\u00E8res artificielles, tels les murs invisibles ou bien les \u00E9crans de chargement, qui figurent g\u00E9n\u00E9ralement dans du level design lin\u00E9aire. Le terme de sandbox (bac \u00E0 sable) quant \u00E0 lui fait plut\u00F4t r\u00E9f\u00E9rence \u00E0 la m\u00E9canique du jeu et \u00E0 comment le joueur joue de mani\u00E8re cr\u00E9ative, sans qu'on lui souffle la \u00AB bonne mani\u00E8re \u00BB de jouer."@fr . . . . "I think [[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] is] one of those games that people can 'project' themselves on. It does so many things and allows [for] so many play styles that people can easily imagine what type of person they'd like to be in game."@en . . . "Open-World-Spiel"@de . . "Een openwereldspel is een type computerspel waarin de speler vrij kan rondzwerven door een virtuele wereld en veel vrijheid krijgt in hoe hij het spel uitspeelt. De Engelse term \"free roam\" (vrij rondreizen) wordt ook wel gebruikt."@nl . "Hra s otev\u0159en\u00FDm sv\u011Btem (anglicky open world) je typ hry umo\u017E\u0148uj\u00EDc\u00ED hr\u00E1\u010Di se voln\u011B pohybovat po virtu\u00E1ln\u00EDm sv\u011Bt\u011B a poskytnout mu zna\u010Dnou volnost ve v\u00FDb\u011Bru c\u00EDl\u016F. Pou\u017E\u00EDv\u00E1 se tak\u00E9 pojem \u201Efree roaming\u201C, kter\u00FD nazna\u010Duje absenci um\u011Bl\u00FDch bari\u00E9r (nap\u0159. neviditeln\u00E9 zdi, nahr\u00E1vac\u00ED obrazovky), obvykl\u00FDch v line\u00E1rn\u011B navr\u017Een\u00FDch hr\u00E1ch. Otev\u0159en\u00E1 hra nemus\u00ED b\u00FDt nutn\u011B sandbox (\u201Ep\u00EDskovi\u0161t\u011B\u201C), kter\u00FD hr\u00E1\u010Di nab\u00EDz\u00ED n\u00E1stroje k modelov\u00E1n\u00ED hern\u00EDho sv\u011Bta dle jeho vlastn\u00EDch p\u0159edstav."@cs . . . . . . . "\u958B\u653E\u4E16\u754C"@zh . . . . "\u0412\u0456\u0434\u043A\u0440\u0438\u0442\u0438\u0439 \u0441\u0432\u0456\u0442 (\u0432\u0456\u0434 \u0430\u043D\u0433\u043B. Open World) \u2014 \u043E\u0434\u0438\u043D \u0437 \u0440\u0456\u0437\u043D\u043E\u0432\u0438\u0434\u0456\u0432 \u0436\u0430\u043D\u0440\u0443 \u0432\u0456\u0434\u0435\u043E\u0456\u0433\u043E\u0440, \u0434\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0435\u0446\u044C \u043C\u043E\u0436\u0435 \u0432\u0456\u043B\u044C\u043D\u043E \u043F\u0435\u0440\u0435\u0441\u0443\u0432\u0430\u0442\u0438\u0441\u044F \u0443 \u0432\u0456\u0440\u0442\u0443\u0430\u043B\u044C\u043D\u043E\u043C\u0443 \u0441\u0432\u0456\u0442\u0456 \u0442\u0430, \u043D\u0430 \u0441\u0432\u0456\u0439 \u0432\u043B\u0430\u0441\u043D\u0438\u0439 \u0440\u043E\u0437\u0441\u0443\u0434, \u043C\u0456\u043D\u044F\u0442\u0438 \u043F\u0435\u0432\u043D\u0456 \u0440\u0435\u0447\u0456. \u0422\u0430\u043A\u0438\u0439 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043D \u0440\u0456\u0432\u043D\u0456\u0432 \u0442\u0430\u043A\u043E\u0436 \u043D\u0430\u0437\u0438\u0432\u0430\u044E\u0442\u044C \u043F\u0456\u0441\u043E\u0447\u043D\u0438\u0446\u0435\u044E. \u041E\u0434\u043D\u0456\u0454\u044E \u0437 \u043E\u0441\u043D\u043E\u0432\u043D\u0438\u0445 \u0443\u043C\u043E\u0432 \u0432\u0456\u0434\u043A\u0440\u0438\u0442\u043E\u0433\u043E \u0441\u0432\u0456\u0442\u0443 \u0454 \u0432\u0456\u0434\u0441\u0443\u0442\u043D\u0456\u0441\u0442\u044C \u0448\u0442\u0443\u0447\u043D\u0438\u0445 \u0431\u0430\u0440'\u0454\u0440\u0456\u0432, \u043D\u0430 \u0432\u0456\u0434\u043C\u0456\u043D\u0443 \u0432\u0456\u0434 \u043D\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043C\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0456\u043D \u0430\u0431\u043E \u0435\u043A\u0440\u0430\u043D\u0456\u0432 \u0437\u0430\u0432\u0430\u043D\u0442\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F \u043C\u0456\u0436 \u0440\u0456\u0432\u043D\u044F\u043C\u0438, \u044F\u043A\u0456 \u0432\u043B\u0430\u0441\u0442\u0438\u0432\u0456 \u043B\u0456\u043D\u0456\u0439\u043D\u0438\u043C \u0456\u0433\u0440\u0430\u043C."@uk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Open-World-Spiele (englisch open world \u201Aoffene Welt\u2018) sind eine Art von Computerspielen, bei denen der Spieler \u00FCberdurchschnittlich viele Freiheiten und M\u00F6glichkeiten besitzt, das Spiel zu spielen. Die Besonderheit bei Open-World-Spielen ist die ungehinderte Bewegungsfreiheit. Somit entscheidet der Spieler selbst, was er wann und wie in der Spielwelt erkunden m\u00F6chte. Des Weiteren kann sie eine Simulation enthalten, in der sowohl Spielfiguren als auch Gegenst\u00E4nde auf die Aktionen des Spielers reagieren k\u00F6nnen und somit die Besch\u00E4ftigungsm\u00F6glichkeiten erh\u00F6hen."@de . . . . . . . . . . . . . "\u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u0647\u0648 \u0646\u0648\u0639 \u0645\u0646 \u0645\u0641\u0647\u0648\u0645 \u062A\u0635\u0645\u064A\u0645 \u0645\u0633\u062A\u0648\u0649 \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0627\u0644\u0641\u064A\u062F\u064A\u0648 \u060C \u062D\u064A\u062B \u064A\u0645\u0643\u0646 \u0644\u0644\u0627\u0639\u0628 \u0627\u0644\u062A\u062C\u0648\u0644 \u0628\u062D\u0631\u064A\u0629 \u0641\u064A \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0627\u0641\u062A\u0631\u0627\u0636\u064A \u0648 \u062A\u063A\u064A\u064A\u0631 \u0623\u064A \u0639\u0627\u0645\u0644 \u062D\u0633\u0628 \u0631\u063A\u0628\u062A\u0647 \u060C \u0647\u0630\u0647 \u0627\u0644\u062C\u0645\u0644\u0629 \u062A\u0635\u0641 \u0628\u064A\u0626\u0629 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u0646\u0641\u0633\u0647\u0627 \u0648 \u062A\u0634\u064A\u0631 \u0625\u0644\u0649 \u0639\u062F\u0645 \u0648\u062C\u0648\u062F \u0628\u0639\u0636 \u0627\u0644\u062D\u0648\u0627\u062C\u0632 \u0627\u0644\u0645\u0635\u0637\u0646\u0639\u0629 . \u0639\u0644\u0649 \u0627\u0644\u0631\u063A\u0645 \u0645\u0646 \u062A\u0633\u0645\u064A\u0629 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0628\u0647\u0630\u0627 \u0627\u0644\u0627\u0633\u0645 \u060C \u0641\u0625\u0646 \u0627\u0644\u0639\u062F\u064A\u062F \u0645\u0646 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u0644\u0627 \u062A\u0632\u0627\u0644 \u062A\u0641\u0631\u0636 \u0642\u064A\u0648\u062F\u0627 \u0641\u064A \u0628\u0639\u0636 \u0627\u0644\u0646\u0642\u0627\u0637 \u0641\u064A \u0628\u064A\u0626\u0629 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u060C \u0625\u0645\u0627 \u0628\u0633\u0628\u0628 \u0642\u064A\u0648\u062F \u0645\u0637\u0644\u0642\u0629 \u0641\u064A \u062A\u0635\u0645\u064A\u0645 \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0623\u0648 \u0642\u064A\u0648\u062F \u0645\u0624\u0642\u062A\u0629 \u0641\u064A \u062F\u0627\u062E\u0644 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 (\u0645\u062B\u0644 \u0627\u0644\u0645\u0646\u0627\u0637\u0642 \u0627\u0644\u0645\u0642\u0641\u0644\u0629) \u0627\u0644\u062A\u064A \u062A\u0641\u0631\u0636\u0647\u0627 \u0627\u0644\u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u062E\u0637\u064A\u0629 . \u064A\u062A\u0645 \u062A\u0635\u0645\u064A\u0645 \u0645\u0633\u062A\u0648\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u0643\u0645\u0646\u0627\u0637\u0642 \u0645\u0641\u062A\u0648\u062D\u0629 \u0648\u0627\u0633\u0639\u0629 \u0645\u0639 \u0627\u0644\u0639\u062F\u064A\u062F \u0645\u0646 \u0627\u0644\u0637\u0631\u0642 \u0644\u0644\u0648\u0635\u0648\u0644 \u0625\u0644\u0649 \u0627\u0644\u0647\u062F\u0641 ."@ar . . . "Otwarty \u015Bwiat"@pl . . . . . . . . . . . . . "Un videojuego de mundo abierto es aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad. El t\u00E9rmino, a menudo, se usa alternativamente a otros como sandbox y free-roaming;\u200B sin embargo, los t\u00E9rminos mundo abierto y free-roaming describen el ambiente del juego en s\u00ED y alude m\u00E1s a la carencia de cualquier tipo de barrera artificial, en oposici\u00F3n a las paredes invisibles y la aparici\u00F3n de otras pantallas que suelen ser comunes en los videojuegos lineales. Por su parte, el t\u00E9rmino sandbox se refiere a la mec\u00E1nica de un videojuego y c\u00F3mo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin l\u00EDmites estructurales artificiales y sin \"una manera correcta\" de jugar el videojuego."@es . . . . . . . "( \uB300\uD55C\uBBFC\uAD6D\uC758 \uC5F0\uC608 \uAE30\uD68D\uC0AC\uC5D0 \uB300\uD574\uC11C\uB294 \uC624\uD508\uC6D4\uB4DC \uC5D4\uD130\uD14C\uC778\uBA3C\uD2B8 \uBB38\uC11C\uB97C \uCC38\uACE0\uD558\uC2ED\uC2DC\uC624.) \uC624\uD508 \uC6D4\uB4DC(\uC601\uC5B4: open world)\uB294 \uC9C1\uC120\uC801 \uB610\uB294 \uAD6C\uC870\uD654\uB41C \uAC8C\uC784 \uD50C\uB808\uC774\uC640 \uBC18\uB300\uB85C, \uC0AC\uC6A9\uC790\uAC00 \uAC00\uC0C1 \uC138\uACC4\uB97C \uC790\uC720\uB86D\uAC8C \uB3CC\uC544\uB2E4\uB2C8\uBA70 \uD0D0\uD5D8\uD558\uACE0 \uAC8C\uC784 \uC624\uBE0C\uC81D\uD2B8(objectives)\uC5D0 \uC790\uC720\uB86D\uAC8C \uC9D1\uADFC\uD558\uBA70 \uAD6C\uC131 \uC694\uC18C\uB4E4\uC744 \uC758\uC9C0\uC5D0 \uB530\uB77C \uC790\uC720\uB86D\uAC8C \uBC14\uAFC0 \uC218 \uC788\uB294 \uAC8C\uC784 \uB514\uC790\uC778\uC758 \uD55C \uC720\uD615\uC774\uC790 \uAC8C\uC784 \uBA54\uCEE4\uB2C8\uC998\uC774\uB2E4. \u300A\uD504\uB9AC \uB86C\u300B(\uC601\uC5B4: free roam) \uB610\uB294 \u300A\uC0CC\uB4DC\uBC15\uC2A4 \uAC8C\uC784\u300B(\uC601\uC5B4: sandbox game)\uC774\uB77C \uBD88\uB9AC\uAE30\uB3C4 \uD55C\uB2E4. \uB300\uD45C\uC801\uC778 \uAC8C\uC784\uC73C\uB85C GTA, \uB9C8\uC778\uD06C\uB798\uD504\uD2B8, \uAC8C\uB9AC \uBAA8\uB4DC, \uC5D8\uB4E0 \uB9C1, \uC824\uB2E4\uC758 \uC804\uC124 \uC57C\uC0DD\uC758 \uC228\uACB0\uB4F1\uC774 \uC788\uB2E4"@ko . . . . . . . . . . . "Monde ouvert"@fr . . . . . "Dalam permainan video, dunia terbuka adalah dunia virtual di mana pemain dapat menjelajahi dan menghampiri banyak tujuan secara bebas, tidak seperti dunia dengan interaksi permainan yang lebih linear dan terstruktur. Meski permainan telah menggunakan desain dunia terbuka sejak 1980-an, implementasi dalam Grand Theft Auto III (2001) menjadikannya sebagai standar yang digunakan setelahnya."@in . . "\u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u0647\u0648 \u0646\u0648\u0639 \u0645\u0646 \u0645\u0641\u0647\u0648\u0645 \u062A\u0635\u0645\u064A\u0645 \u0645\u0633\u062A\u0648\u0649 \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0627\u0644\u0641\u064A\u062F\u064A\u0648 \u060C \u062D\u064A\u062B \u064A\u0645\u0643\u0646 \u0644\u0644\u0627\u0639\u0628 \u0627\u0644\u062A\u062C\u0648\u0644 \u0628\u062D\u0631\u064A\u0629 \u0641\u064A \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0627\u0641\u062A\u0631\u0627\u0636\u064A \u0648 \u062A\u063A\u064A\u064A\u0631 \u0623\u064A \u0639\u0627\u0645\u0644 \u062D\u0633\u0628 \u0631\u063A\u0628\u062A\u0647 \u060C \u0647\u0630\u0647 \u0627\u0644\u062C\u0645\u0644\u0629 \u062A\u0635\u0641 \u0628\u064A\u0626\u0629 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u0646\u0641\u0633\u0647\u0627 \u0648 \u062A\u0634\u064A\u0631 \u0625\u0644\u0649 \u0639\u062F\u0645 \u0648\u062C\u0648\u062F \u0628\u0639\u0636 \u0627\u0644\u062D\u0648\u0627\u062C\u0632 \u0627\u0644\u0645\u0635\u0637\u0646\u0639\u0629 . \u0639\u0644\u0649 \u0627\u0644\u0631\u063A\u0645 \u0645\u0646 \u062A\u0633\u0645\u064A\u0629 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0628\u0647\u0630\u0627 \u0627\u0644\u0627\u0633\u0645 \u060C \u0641\u0625\u0646 \u0627\u0644\u0639\u062F\u064A\u062F \u0645\u0646 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u0644\u0627 \u062A\u0632\u0627\u0644 \u062A\u0641\u0631\u0636 \u0642\u064A\u0648\u062F\u0627 \u0641\u064A \u0628\u0639\u0636 \u0627\u0644\u0646\u0642\u0627\u0637 \u0641\u064A \u0628\u064A\u0626\u0629 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u060C \u0625\u0645\u0627 \u0628\u0633\u0628\u0628 \u0642\u064A\u0648\u062F \u0645\u0637\u0644\u0642\u0629 \u0641\u064A \u062A\u0635\u0645\u064A\u0645 \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0623\u0648 \u0642\u064A\u0648\u062F \u0645\u0624\u0642\u062A\u0629 \u0641\u064A \u062F\u0627\u062E\u0644 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 (\u0645\u062B\u0644 \u0627\u0644\u0645\u0646\u0627\u0637\u0642 \u0627\u0644\u0645\u0642\u0641\u0644\u0629) \u0627\u0644\u062A\u064A \u062A\u0641\u0631\u0636\u0647\u0627 \u0627\u0644\u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u062E\u0637\u064A\u0629 . \u064A\u062A\u0645 \u062A\u0635\u0645\u064A\u0645 \u0645\u0633\u062A\u0648\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u0643\u0645\u0646\u0627\u0637\u0642 \u0645\u0641\u062A\u0648\u062D\u0629 \u0648\u0627\u0633\u0639\u0629 \u0645\u0639 \u0627\u0644\u0639\u062F\u064A\u062F \u0645\u0646 \u0627\u0644\u0637\u0631\u0642 \u0644\u0644\u0648\u0635\u0648\u0644 \u0625\u0644\u0649 \u0627\u0644\u0647\u062F\u0641 . \u0627\u0633\u062A\u062E\u062F\u0645\u062A \u0627\u0644\u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u062A\u0635\u0645\u064A\u0645\u0627\u062A \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u0645\u0646\u0630 \u062B\u0645\u0627\u0646\u064A\u0646\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u0642\u0631\u0646 \u0627\u0644\u0645\u0627\u0636\u064A \u060C \u0644\u0643\u0646 \u0627\u0644\u062A\u0646\u0641\u064A\u0630 \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u0641\u064A \u062C\u0631\u0627\u0646\u062F \u062B\u0641\u062A \u0623\u0648\u062A\u0648 3 (\u0644\u0639\u0627\u0645 2001) \u0648\u0636\u0639 \u0645\u0639\u064A\u0627\u0631\u064B\u0627 \u062A\u0645 \u0627\u0633\u062A\u062E\u062F\u0627\u0645\u0647 \u0645\u0646\u0630 \u0630\u0644\u0643 \u0627\u0644\u062D\u064A\u0646. \u0639\u0627\u062F\u0629\u064B \u0645\u0627 \u062A\u0641\u062A\u0642\u0631 \u0627\u0644\u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0630\u0627\u062A \u0627\u0644\u0639\u0648\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D\u0629 \u0623\u0648 \u0627\u0644\u062E\u0627\u0644\u064A\u0629 \u0645\u0646 \u0627\u0644\u062A\u062C\u0648\u0627\u0644 \u0625\u0644\u0649 \u0647\u064A\u0627\u0643\u0644 \u0645\u0633\u062A\u0648\u064A\u0629 \u0645\u062B\u0644 \u0627\u0644\u062C\u062F\u0631\u0627\u0646 \u0648\u0627\u0644\u0623\u0628\u0648\u0627\u0628 \u0627\u0644\u0645\u0642\u0641\u0644\u0629 \u0623\u0648 \u0627\u0644\u062C\u062F\u0631\u0627\u0646 \u063A\u064A\u0631 \u0627\u0644\u0645\u0631\u0626\u064A\u0629 \u0641\u064A \u0627\u0644\u0645\u0646\u0627\u0637\u0642 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D\u0629 \u0628\u0634\u0643\u0644 \u0623\u0643\u0628\u0631 \u0648\u0627\u0644\u062A\u064A \u062A\u0645\u0646\u0639 \u0627\u0644\u0644\u0627\u0639\u0628 \u0645\u0646 \u0627\u0644\u0645\u063A\u0627\u0645\u0631\u0629 \u062E\u0627\u0631\u062C\u0647\u0627 \u061B \u0641\u0642\u0637 \u0641\u064A \u062D\u062F\u0648\u062F \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u0633\u064A\u0643\u0648\u0646 \u0627\u0644\u0644\u0627\u0639\u0628\u0648\u0646 \u0645\u0642\u064A\u062F\u0648\u0646 \u0628\u0627\u0644\u062E\u0635\u0627\u0626\u0635 \u0627\u0644\u062C\u063A\u0631\u0627\u0641\u064A\u0629 \u0645\u062B\u0644 \u0627\u0644\u0645\u062D\u064A\u0637\u0627\u062A \u0627\u0644\u0634\u0627\u0633\u0639\u0629 \u0623\u0648 \u0627\u0644\u062C\u0628\u0627\u0644 \u063A\u064A\u0631 \u0627\u0644\u0645\u0631\u0626\u064A\u0629. \u0644\u0627 \u064A\u0648\u0627\u062C\u0647 \u0627\u0644\u0644\u0627\u0639\u0628\u0648\u0646 \u0639\u0627\u062F\u0629\u064B \u0634\u0627\u0634\u0627\u062A \u062A\u062D\u0645\u064A\u0644 \u0634\u0627\u0626\u0639\u0629 \u0641\u064A \u062A\u0635\u0645\u064A\u0645\u0627\u062A \u0627\u0644\u0645\u0633\u062A\u0648\u0649 \u0627\u0644\u062E\u0637\u064A \u0639\u0646\u062F \u0627\u0644\u062A\u0646\u0642\u0644 \u0641\u064A \u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u060C \u062D\u064A\u062B \u062A\u0633\u062A\u062E\u062F\u0645 \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u062A\u0642\u0646\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u062A\u062E\u0632\u064A\u0646 \u0648\u0627\u0644\u0630\u0627\u0643\u0631\u0629 \u0627\u0644\u0627\u0633\u062A\u0631\u0627\u062A\u064A\u062C\u064A\u0629 \u0644\u062A\u062D\u0645\u064A\u0644 \u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u0628\u0637\u0631\u064A\u0642\u0629 \u062F\u064A\u0646\u0627\u0645\u064A\u0643\u064A\u0629 \u0648\u0633\u0644\u0633\u0629. \u0644\u0627 \u062A\u0632\u0627\u0644 \u0623\u0644\u0639\u0627\u0628 \u0627\u0644\u0639\u0627\u0644\u0645 \u0627\u0644\u0645\u0641\u062A\u0648\u062D \u062A\u0641\u0631\u0636 \u0627\u0644\u0639\u062F\u064A\u062F \u0645\u0646 \u0627\u0644\u0642\u064A\u0648\u062F \u0641\u064A \u0628\u064A\u0626\u0629 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u060C \u0625\u0645\u0627 \u0628\u0633\u0628\u0628 \u0627\u0644\u0642\u064A\u0648\u062F \u0627\u0644\u062A\u0642\u0646\u064A\u0629 \u0627\u0644\u0645\u0637\u0644\u0642\u0629 \u0623\u0648 \u0627\u0644\u0642\u064A\u0648\u062F \u0641\u064A \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629 \u0627\u0644\u062A\u064A \u064A\u0641\u0631\u0636\u0647\u0627 \u062E\u0637\u064A\u0629 \u0627\u0644\u0644\u0639\u0628\u0629."@ar . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u0412\u0456\u0434\u043A\u0440\u0438\u0442\u0438\u0439 \u0441\u0432\u0456\u0442 (\u0432\u0456\u0434 \u0430\u043D\u0433\u043B. Open World) \u2014 \u043E\u0434\u0438\u043D \u0437 \u0440\u0456\u0437\u043D\u043E\u0432\u0438\u0434\u0456\u0432 \u0436\u0430\u043D\u0440\u0443 \u0432\u0456\u0434\u0435\u043E\u0456\u0433\u043E\u0440, \u0434\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0435\u0446\u044C \u043C\u043E\u0436\u0435 \u0432\u0456\u043B\u044C\u043D\u043E \u043F\u0435\u0440\u0435\u0441\u0443\u0432\u0430\u0442\u0438\u0441\u044F \u0443 \u0432\u0456\u0440\u0442\u0443\u0430\u043B\u044C\u043D\u043E\u043C\u0443 \u0441\u0432\u0456\u0442\u0456 \u0442\u0430, \u043D\u0430 \u0441\u0432\u0456\u0439 \u0432\u043B\u0430\u0441\u043D\u0438\u0439 \u0440\u043E\u0437\u0441\u0443\u0434, \u043C\u0456\u043D\u044F\u0442\u0438 \u043F\u0435\u0432\u043D\u0456 \u0440\u0435\u0447\u0456. \u0422\u0430\u043A\u0438\u0439 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043D \u0440\u0456\u0432\u043D\u0456\u0432 \u0442\u0430\u043A\u043E\u0436 \u043D\u0430\u0437\u0438\u0432\u0430\u044E\u0442\u044C \u043F\u0456\u0441\u043E\u0447\u043D\u0438\u0446\u0435\u044E. \u041E\u0434\u043D\u0456\u0454\u044E \u0437 \u043E\u0441\u043D\u043E\u0432\u043D\u0438\u0445 \u0443\u043C\u043E\u0432 \u0432\u0456\u0434\u043A\u0440\u0438\u0442\u043E\u0433\u043E \u0441\u0432\u0456\u0442\u0443 \u0454 \u0432\u0456\u0434\u0441\u0443\u0442\u043D\u0456\u0441\u0442\u044C \u0448\u0442\u0443\u0447\u043D\u0438\u0445 \u0431\u0430\u0440'\u0454\u0440\u0456\u0432, \u043D\u0430 \u0432\u0456\u0434\u043C\u0456\u043D\u0443 \u0432\u0456\u0434 \u043D\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043C\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0456\u043D \u0430\u0431\u043E \u0435\u043A\u0440\u0430\u043D\u0456\u0432 \u0437\u0430\u0432\u0430\u043D\u0442\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F \u043C\u0456\u0436 \u0440\u0456\u0432\u043D\u044F\u043C\u0438, \u044F\u043A\u0456 \u0432\u043B\u0430\u0441\u0442\u0438\u0432\u0456 \u043B\u0456\u043D\u0456\u0439\u043D\u0438\u043C \u0456\u0433\u0440\u0430\u043C."@uk . . . . "\uC624\uD508 \uC6D4\uB4DC"@ko . "Hra s otev\u0159en\u00FDm sv\u011Btem"@cs . . . "Open world"@en . . . . "Hra s otev\u0159en\u00FDm sv\u011Btem (anglicky open world) je typ hry umo\u017E\u0148uj\u00EDc\u00ED hr\u00E1\u010Di se voln\u011B pohybovat po virtu\u00E1ln\u00EDm sv\u011Bt\u011B a poskytnout mu zna\u010Dnou volnost ve v\u00FDb\u011Bru c\u00EDl\u016F. Pou\u017E\u00EDv\u00E1 se tak\u00E9 pojem \u201Efree roaming\u201C, kter\u00FD nazna\u010Duje absenci um\u011Bl\u00FDch bari\u00E9r (nap\u0159. neviditeln\u00E9 zdi, nahr\u00E1vac\u00ED obrazovky), obvykl\u00FDch v line\u00E1rn\u011B navr\u017Een\u00FDch hr\u00E1ch. Otev\u0159en\u00E1 hra nemus\u00ED b\u00FDt nutn\u011B sandbox (\u201Ep\u00EDskovi\u0161t\u011B\u201C), kter\u00FD hr\u00E1\u010Di nab\u00EDz\u00ED n\u00E1stroje k modelov\u00E1n\u00ED hern\u00EDho sv\u011Bta dle jeho vlastn\u00EDch p\u0159edstav. Obecn\u011B plat\u00ED, \u017Ee i hry s otev\u0159en\u00FDm sv\u011Btem hr\u00E1\u010De n\u011Bjak\u00FDm zp\u016Fsobem limituj\u00ED; a\u0165 u\u017E jde o omezen\u00ED vypl\u00FDvaj\u00EDc\u00ED z technick\u00FDch mo\u017Enost\u00ED hardwaru \u010Di hern\u00EDho engine nebo hern\u00ED omezen\u00ED dan\u00E9 linearitou hry - typicky to b\u00FDvaj\u00ED nep\u0159\u00EDstupn\u00E9 lokace, uzam\u010Den\u00E9 objekty apod."@cs . . . "In video games, an open world is a virtual world in which the player can approach objectives freely, as opposed to a world with more linear and structured gameplay. While games have used open-world designs since the 1980s, the implementation in Grand Theft Auto III (2001) set a standard for the concept which has been used since. Games with open or free-roaming worlds typically lack level structures like walls and locked doors, or the invisible walls in more open areas that prevent the player from venturing beyond them; only at the bounds of an open-world game will players be limited by geographic features like vast oceans or impassable mountains. Players typically do not encounter loading screens common in linear level designs when moving about the game world, with the open-world game using strategic storage and memory techniques to load the game world in a dynamic and seamless manner. Open-world games still enforce many restrictions in the game environment, either because of absolute technical limitations or in-game limitations imposed by a game's linearity. While the openness of the game world is an important facet to games featuring open worlds, the main draw of open-world games is about providing the player with autonomy \u2013 not so much the freedom to do anything they want in the game (which is nearly impossible with current computing technology), but the ability to choose how to approach the game and its challenges in the order and manner as the player desires while still constrained by gameplay rules. Examples of high level of autonomy in computer games can be found in massively multiplayer online role-playing games (MMORPG) or in single-player games adhering to the open-world concept such as the Fallout series. The main appeal of open-world gameplay is that it provides a simulated reality and allows players to develop their character and its behavior in the direction and pace of their own choosing. In these cases, there is often no concrete goal or end to the game, although there may be the main storyline, such as with games like The Elder Scrolls V: Skyrim."@en . . "1123419914"^^ . . . . . . . . "Dans le domaine du jeu vid\u00E9o, un monde ouvert ou monde libre (ou encore en anglais open world), est un concept de level design dans lequel le joueur a la possibilit\u00E9 de parcourir librement un monde virtuel en ayant les moyens d'agir sur plusieurs facteurs (tel des objets ou autres \u00E9l\u00E9ments du d\u00E9cor). Ce concept est exploit\u00E9 par de nombreux jeux depuis le d\u00E9but des ann\u00E9es 2000, au point d'\u00EAtre parfois accus\u00E9 d'\u00EAtre utilis\u00E9 comme un artifice servant \u00E0 allonger la dur\u00E9e de vie."@fr . "\u041E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0301\u0442\u044B\u0439 \u043C\u0438\u0440 (\u0430\u043D\u0433\u043B. Open World) \u2014 \u0442\u0435\u0440\u043C\u0438\u043D \u0432 \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u044B\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445, \u043E\u0431\u043E\u0437\u043D\u0430\u0447\u0430\u044E\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043B\u044C\u043D\u044B\u0439 \u043C\u0438\u0440, \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u044B\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043E\u043A \u043C\u043E\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043E\u0431\u043E\u0434\u043D\u043E \u0438\u0441\u0441\u043B\u0435\u0434\u043E\u0432\u0430\u0442\u044C \u0438 \u0441\u0432\u043E\u0431\u043E\u0434\u043D\u043E \u0434\u043E\u0441\u0442\u0438\u0433\u0430\u0442\u044C \u0432 \u043D\u0435\u043C \u0441\u0432\u043E\u0438\u0445 \u0446\u0435\u043B\u0435\u0439. \u041E\u0431\u044B\u0447\u043D\u043E \u043F\u0440\u043E\u0442\u0438\u0432\u043E\u043F\u043E\u0441\u0442\u0430\u0432\u043B\u044F\u0435\u0442\u0441\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430\u043C \u0441 \u0431\u043E\u043B\u0435\u0435 \u043B\u0438\u043D\u0435\u0439\u043D\u044B\u043C \u0433\u0435\u0439\u043C\u043F\u043B\u0435\u0435\u043C. \u041D\u0435\u0441\u043C\u043E\u0442\u0440\u044F \u043D\u0430 \u0442\u043E, \u0447\u0442\u043E \u0432 \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u044B\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u043E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u0435 \u043C\u0438\u0440\u044B \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u0443\u044E\u0442\u0441\u044F \u0441 1980-\u0445 \u0433\u043E\u0434\u043E\u0432, \u0441\u0442\u0430\u043D\u0434\u0430\u0440\u0442\u043E\u043C \u043A\u043E\u043D\u0446\u0435\u043F\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0442\u0430\u043B\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 Grand Theft Auto III 2001 \u0433\u043E\u0434\u0430. \u0413\u0435\u0439\u043C\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043D \u0438\u0433\u0440 \u0441 \u0432\u043E\u0437\u043C\u043E\u0436\u043D\u043E\u0441\u0442\u044C\u044E \u0441\u0432\u043E\u0431\u043E\u0434\u043D\u043E\u0433\u043E \u043F\u0435\u0440\u0435\u043C\u0435\u0449\u0435\u043D\u0438\u044F, \u043A\u0430\u043A \u043F\u0440\u0430\u0432\u0438\u043B\u043E, \u043D\u0435 \u0441\u043E\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u043F\u043E\u0434\u0433\u0440\u0443\u0437\u043A\u0438 \u0443\u0440\u043E\u0432\u043D\u0435\u0439 \u0438 \u0442\u0430\u043A \u043D\u0430\u0437\u044B\u0432\u0430\u0435\u043C\u044B\u0445 \u00AB\u043D\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043C\u044B\u0445 \u0441\u0442\u0435\u043D\u00BB, \u044F\u0432\u043B\u044F\u044E\u0449\u0438\u0445\u0441\u044F \u043E\u0431\u044B\u0447\u043D\u044B\u043C\u0438 \u043F\u0440\u0438 \u043B\u0438\u043D\u0435\u0439\u043D\u043E\u043C \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043D\u0435 \u0443\u0440\u043E\u0432\u043D\u0435\u0439. \u0412 \u0446\u0435\u043B\u043E\u043C \u0438\u0433\u0440\u044B \u0441 \u043E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u043C \u043C\u0438\u0440\u043E\u043C \u0441\u043E\u0445\u0440\u0430\u043D\u044F\u044E\u0442 \u0437\u043D\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u043E\u0435 \u043A\u043E\u043B\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E \u043E\u0433\u0440\u0430\u043D\u0438\u0447\u0435\u043D\u0438\u0439 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u043E\u0432\u043E\u043C \u043E\u043A\u0440\u0443\u0436\u0435\u043D\u0438\u0438, \u0432\u044B\u0437\u0432\u0430\u043D\u043D\u044B\u0445 \u0442\u0435\u0445\u043D\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u043C\u0438 \u043E\u0433\u0440\u0430\u043D\u0438\u0447\u0435\u043D\u0438\u044F\u043C\u0438 \u0438\u043B\u0438 \u043E\u0433\u0440\u0430\u043D\u0438\u0447\u0435\u043D\u0438\u044F\u043C\u0438, \u0441\u043B\u0435\u0434\u0443\u044E\u0449\u0438\u043C\u0438 \u0438\u0437 \u043E\u0431\u0449\u0435\u0439 \u043B\u0438\u043D\u0435\u0439\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044B. \u041F\u0440\u0438\u043C\u0435\u0440\u044B \u0432\u044B\u0441\u043E\u043A\u043E\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043F\u0435\u043D\u0438 \u0430\u0432\u0442\u043E\u043D\u043E\u043C\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u0432 \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u044B\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u043C\u043E\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044B\u0442\u044C \u043D\u0430\u0439\u0434\u0435\u043D\u044B \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043C\u0430\u0441\u0441\u043E\u0432\u044B\u0445 \u043C\u043D\u043E\u0433\u043E\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u0442\u0435\u043B\u044C\u0441\u043A\u0438\u0445 \u0440\u043E\u043B\u0435\u0432\u044B\u0445 \u043E\u043D\u043B\u0430\u0439\u043D-\u0438\u0433\u0440 (MMORPG) \u0438\u043B\u0438 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043E\u0434\u043D\u043E\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u0442\u0435\u043B\u044C\u0441\u043A\u0438\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u043F\u0440\u0438\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044E\u0449\u0438\u0445\u0441\u044F \u043A\u043E\u043D\u0446\u0435\u043F\u0446\u0438\u0438 \u043E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u043E\u0433\u043E \u043C\u0438\u0440\u0430 \u043D\u0430\u043F\u043E\u0434\u043E\u0431\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 Fallout. \u041E\u0441\u043D\u043E\u0432\u043D\u043E\u0439 \u043E\u0441\u043E\u0431\u0435\u043D\u043D\u043E\u0441\u0442\u044C\u044E \u0433\u0435\u0439\u043C\u043F\u043B\u0435\u044F \u0441 \u043E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u043C \u043C\u0438\u0440\u043E\u043C \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044F \u0442\u043E, \u0447\u0442\u043E \u0442\u0430\u043A\u043E\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043C\u043F\u043B\u0435\u0439 \u0441\u043E\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0438\u043C\u0443\u043B\u044F\u0446\u0438\u044E \u0440\u0435\u0430\u043B\u044C\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u043F\u043E\u0437\u0432\u043E\u043B\u044F\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043E\u043A\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u0442\u044C \u043F\u0435\u0440\u0441\u043E\u043D\u0430\u0436\u0430 \u0438 \u0435\u0433\u043E \u043F\u043E\u0432\u0435\u0434\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0432 \u0441\u0430\u043C\u043E\u0441\u0442\u043E\u044F\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u043E \u0432\u044B\u0431\u0440\u0430\u043D\u043D\u043E\u043C \u043D\u0430\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u0438. \u0412 \u043F\u043E\u0434\u043E\u0431\u043D\u044B\u0445 \u0441\u043B\u0443\u0447\u0430\u044F\u0445 \u043E\u0431\u044B\u0447\u043D\u043E \u0443 \u0438\u0433\u0440\u044B \u043D\u0435\u0442 \u043A\u0430\u043A\u043E\u0439-\u0442\u043E \u043F\u0440\u0435\u0434\u043E\u043F\u0440\u0435\u0434\u0435\u043B\u0435\u043D\u043D\u043E\u0439 \u0446\u0435\u043B\u0438 \u0438\u043B\u0438 \u0441\u043F\u043E\u0441\u043E\u0431\u0430 \u0435\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043D\u0438\u044F."@ru . "Mundo aberto ou openworld \u00E9 um conceito de level design nos jogos eletr\u00F4nicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe \u00E9 dada liberdade consider\u00E1vel na escolha de como ou quando realizar os objetivos. O termo \"mundo aberto\" sugere a aus\u00EAncia de barreiras artificiais, em contraste com muros invis\u00EDveis e telas de carregamento, comuns em jogos lineares. Um jogo em \"mundo aberto\" n\u00E3o implica, necessariamente, um \"sandbox\" verdadeiro. Em um jogo verdadeiramente \"sandbox\", o jogador possui ferramentas para modificar o mundo e criar a forma como ele joga. Geralmente, jogos de mundo aberto ainda imp\u00F5em algumas restri\u00E7\u00F5es ao ambiente do jogo, seja devido a limita\u00E7\u00F5es t\u00E9cnicas, seja pelas limita\u00E7\u00F5es do pr\u00F3prio jogo (como \u00E1reas bloqueadas) impostas pela linearidade."@pt . . . . . . . . . . "56137"^^ . "Openwereldspel"@nl . . . . . . . . . . . . . . . . "( \uB300\uD55C\uBBFC\uAD6D\uC758 \uC5F0\uC608 \uAE30\uD68D\uC0AC\uC5D0 \uB300\uD574\uC11C\uB294 \uC624\uD508\uC6D4\uB4DC \uC5D4\uD130\uD14C\uC778\uBA3C\uD2B8 \uBB38\uC11C\uB97C \uCC38\uACE0\uD558\uC2ED\uC2DC\uC624.) \uC624\uD508 \uC6D4\uB4DC(\uC601\uC5B4: open world)\uB294 \uC9C1\uC120\uC801 \uB610\uB294 \uAD6C\uC870\uD654\uB41C \uAC8C\uC784 \uD50C\uB808\uC774\uC640 \uBC18\uB300\uB85C, \uC0AC\uC6A9\uC790\uAC00 \uAC00\uC0C1 \uC138\uACC4\uB97C \uC790\uC720\uB86D\uAC8C \uB3CC\uC544\uB2E4\uB2C8\uBA70 \uD0D0\uD5D8\uD558\uACE0 \uAC8C\uC784 \uC624\uBE0C\uC81D\uD2B8(objectives)\uC5D0 \uC790\uC720\uB86D\uAC8C \uC9D1\uADFC\uD558\uBA70 \uAD6C\uC131 \uC694\uC18C\uB4E4\uC744 \uC758\uC9C0\uC5D0 \uB530\uB77C \uC790\uC720\uB86D\uAC8C \uBC14\uAFC0 \uC218 \uC788\uB294 \uAC8C\uC784 \uB514\uC790\uC778\uC758 \uD55C \uC720\uD615\uC774\uC790 \uAC8C\uC784 \uBA54\uCEE4\uB2C8\uC998\uC774\uB2E4. \u300A\uD504\uB9AC \uB86C\u300B(\uC601\uC5B4: free roam) \uB610\uB294 \u300A\uC0CC\uB4DC\uBC15\uC2A4 \uAC8C\uC784\u300B(\uC601\uC5B4: sandbox game)\uC774\uB77C \uBD88\uB9AC\uAE30\uB3C4 \uD55C\uB2E4. \uB300\uD45C\uC801\uC778 \uAC8C\uC784\uC73C\uB85C GTA, \uB9C8\uC778\uD06C\uB798\uD504\uD2B8, \uAC8C\uB9AC \uBAA8\uB4DC, \uC5D8\uB4E0 \uB9C1, \uC824\uB2E4\uC758 \uC804\uC124 \uC57C\uC0DD\uC758 \uC228\uACB0\uB4F1\uC774 \uC788\uB2E4"@ko . . "Per Open world (in italiano \"mondo aperto\") si intende un videogioco in cui il giocatore pu\u00F2 muoversi liberamente all'interno di un mondo virtuale; infatti \u00E8 data ampia libert\u00E0 al giocatore il quale pu\u00F2 scegliere come e quando affrontare obiettivi o dedicarsi alla semplice interazione con l'ambientazione e ci\u00F2 che la popola."@it . . . "Open world"@it . . "Un videojoc de m\u00F3n obert \u00E9s aquell que ofereix al jugador la possibilitat de moure's lliurement per un m\u00F3n virtual i alterar qualsevol element a la seva voluntat. El terme, sovint, s'usa alternativament a altres com \"sandbox\" i \"free-roaming\", sense aix\u00F2, els termes m\u00F3n obert i free-roaming descriuen l'ambient del joc en si i al\u00B7ludeix m\u00E9s a la manca de qualsevol tipus de barrera artificial, en oposici\u00F3 a les parets invisibles i l'aparici\u00F3 d'altres pantalles que solen ser comuns en els videojocs lineals. Per la seva banda, el terme sandbox es refereix a la mec\u00E0nica d'un videojoc i com el jugador s'entret\u00E9 amb la seva capacitat per jugar creativament, sense l\u00EDmits estructurals artificials i sense \"una manera correcta\" de jugar el videojoc. Malgrat la seva denominaci\u00F3, molts videojocs de m\u00F3n obert mantenen certes restriccions en alguns punts de la hist\u00F2ria, ja sigui a causa de limitacions absolutes de disseny del joc o limitacions temporals (com ara zones bloquejades) imposades per la linealitat del videojoc."@ca . . "Otwarty \u015Bwiat, piaskownica lub sandbox \u2013 jeden z typ\u00F3w projektowania gier komputerowych. Termin ten s\u0142u\u017Cy te\u017C do okre\u015Blania gier, w kt\u00F3rych graczowi jest udost\u0119pniany \u015Bwiat, b\u0119d\u0105cy do odkrycia w stosunkowo dowolny spos\u00F3b, bez sztucznych ogranicze\u0144 \u015Brodowiska gry, z mo\u017Cliwo\u015Bci\u0105 integracji z tym \u015Bwiatem i bez liniowo\u015Bci rozgrywki."@pl . "\u958B\u653E\u4E16\u754C\uFF08\u82F1\u8A9E\uFF1AOpen world\uFF09\u662F\u96FB\u5B50\u904A\u6232\u7684\u4E00\u7A2E\uFF0C\u73A9\u5BB6\u53EF\u4EE5\u81EA\u7531\u5730\u5728\u865B\u64EC\u4E16\u754C\u6F2B\u6E38\uFF0C\u4E26\u53EF\u81EA\u7531\u9078\u64C7\u5B8C\u6210\u904A\u6232\u4EFB\u52D9\u7684\u6642\u9593\u9EDE\u548C\u65B9\u5F0F\u3002\u9019\u985E\u578B\u7684\u904A\u6232\u4E5F\u5E38\u88AB\u7A31\u70BA\u300C\u6F2B\u904A\u5F0F\u904A\u6232\u300D\uFF08free roam\uFF09\uFF0C\u6216\u88AB\u4E0D\u4E25\u8C28\u5730\u79F0\u547C\u4E3A\u300C\u6C99\u76D2\u5F0F\u904A\u6232\u300D\uFF08sandbox\uFF09\u3002 \u300C\u958B\u653E\u4E16\u754C\u300D\u548C\u300C\u6F2B\u904A\u300D\u4EE3\u8868\u4E86\u904A\u6232\u4E2D\u4E0D\u5B58\u5728\u7248\u5716\u7684\u963B\u7919\uFF0C\u4E0E\u4E4B\u76F8\u5BF9\u7684\u662F\u7DDA\u6027\u95DC\u5361\u8A2D\u8A08\u4E2D\u5E38\u898B\u96B1\u5F62\u7246\u548C\u3002\u958B\u653E\u4E16\u754C\u904A\u6232\u4E26\u4E0D\u4E00\u5B9A\u662F\u6C99\u76D2\u5F0F\u904A\u6232\uFF0C\u5728\u771F\u6B63\u7684\u6C99\u76D2\u5F0F\u904A\u6232\u4E2D\uFF0C\u73A9\u8005\u53EF\u81EA\u7531\u5C0D\u904A\u6232\u4E16\u754C\u9032\u884C\u4FEE\u6539\uFF0C\u4E26\u5275\u9020\u81EA\u5DF1\u7684\u904A\u73A9\u65B9\u5F0F\u3002"@zh . . . "25"^^ . . . . . . . "M\u00F3n obert"@ca . . . . . . . . . "18493095"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u00D6ppen v\u00E4rld (engelska: open world) \u00E4r en typ av bandesign i datorspel d\u00E4r spelaren fritt kan str\u00F6va omkring i en virtuell v\u00E4rld och ges en betydande frihet i att v\u00E4lja hur denne skall n\u00E5 sina m\u00E5l. Datorspel som inneh\u00E5ller en s\u00E5dan bandesign kallas ofta f\u00F6r \"free roam\" (\u201Dstr\u00F6va fritt\u201D). Trots namnet inneh\u00E5ller m\u00E5nga spel av typen \u00F6ppen v\u00E4rld restriktioner vid n\u00E5gra punkter i spelets milj\u00F6, antingen p\u00E5 grund av best\u00E4mda gr\u00E4nser i spelets design eller tillf\u00E4lliga spelbegr\u00E4nsningar (s\u00E5som st\u00E4ngda omr\u00E5den) som p\u00E5tvingas genom spelets linj\u00E4ritet."@sv . . "Open-World-Spiele (englisch open world \u201Aoffene Welt\u2018) sind eine Art von Computerspielen, bei denen der Spieler \u00FCberdurchschnittlich viele Freiheiten und M\u00F6glichkeiten besitzt, das Spiel zu spielen. Die Besonderheit bei Open-World-Spielen ist die ungehinderte Bewegungsfreiheit. Somit entscheidet der Spieler selbst, was er wann und wie in der Spielwelt erkunden m\u00F6chte. Der Spielverlauf, der meist an die Entwicklung der Handlung gebunden ist, wird nicht durch eine vorgegebene Reihenfolge von aufeinanderfolgenden Leveln bestimmt. Bei Open-World-Spielen ist der Spieler nicht zwingenderma\u00DFen an jene Reihenfolge gebunden, sondern hat die Wahl, welche Missionen er \u00FCberhaupt spielen m\u00F6chte. Oftmals ist die Spielwelt sogar um separate Level erweitert, was zus\u00E4tzlichen Erkundungsfreiraum er\u00F6ffnet. Des Weiteren kann sie eine Simulation enthalten, in der sowohl Spielfiguren als auch Gegenst\u00E4nde auf die Aktionen des Spielers reagieren k\u00F6nnen und somit die Besch\u00E4ftigungsm\u00F6glichkeiten erh\u00F6hen. Als sandboxed bezeichnete Spiele haben die spezifische Eigenschaft, dass der Spieler auf die bestehende virtuelle Spielwelt einwirken und deren simuliert-physikalischen Aufbau beeinflussen kann. Beispielsweise k\u00F6nnen Gegenst\u00E4nde f\u00FCr das Inventar erschaffen werden \u2013 dies wird als crafting (zu deutsch \u201Ebasteln\u201C) bezeichnet \u2013, was sich nicht zwangsl\u00E4ufig auf den Spielfortschritt auswirken muss."@de . . . . "Videojuego de mundo abierto"@es . . . . . . . "In video games, an open world is a virtual world in which the player can approach objectives freely, as opposed to a world with more linear and structured gameplay. While games have used open-world designs since the 1980s, the implementation in Grand Theft Auto III (2001) set a standard for the concept which has been used since."@en . . . . . . "\u041E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0301\u0442\u044B\u0439 \u043C\u0438\u0440 (\u0430\u043D\u0433\u043B. Open World) \u2014 \u0442\u0435\u0440\u043C\u0438\u043D \u0432 \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u044B\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445, \u043E\u0431\u043E\u0437\u043D\u0430\u0447\u0430\u044E\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043B\u044C\u043D\u044B\u0439 \u043C\u0438\u0440, \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u044B\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043E\u043A \u043C\u043E\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043E\u0431\u043E\u0434\u043D\u043E \u0438\u0441\u0441\u043B\u0435\u0434\u043E\u0432\u0430\u0442\u044C \u0438 \u0441\u0432\u043E\u0431\u043E\u0434\u043D\u043E \u0434\u043E\u0441\u0442\u0438\u0433\u0430\u0442\u044C \u0432 \u043D\u0435\u043C \u0441\u0432\u043E\u0438\u0445 \u0446\u0435\u043B\u0435\u0439. \u041E\u0431\u044B\u0447\u043D\u043E \u043F\u0440\u043E\u0442\u0438\u0432\u043E\u043F\u043E\u0441\u0442\u0430\u0432\u043B\u044F\u0435\u0442\u0441\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430\u043C \u0441 \u0431\u043E\u043B\u0435\u0435 \u043B\u0438\u043D\u0435\u0439\u043D\u044B\u043C \u0433\u0435\u0439\u043C\u043F\u043B\u0435\u0435\u043C. \u041D\u0435\u0441\u043C\u043E\u0442\u0440\u044F \u043D\u0430 \u0442\u043E, \u0447\u0442\u043E \u0432 \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u044B\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u043E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u0435 \u043C\u0438\u0440\u044B \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u0443\u044E\u0442\u0441\u044F \u0441 1980-\u0445 \u0433\u043E\u0434\u043E\u0432, \u0441\u0442\u0430\u043D\u0434\u0430\u0440\u0442\u043E\u043C \u043A\u043E\u043D\u0446\u0435\u043F\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0442\u0430\u043B\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 Grand Theft Auto III 2001 \u0433\u043E\u0434\u0430."@ru . "Mundo aberto ou openworld \u00E9 um conceito de level design nos jogos eletr\u00F4nicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe \u00E9 dada liberdade consider\u00E1vel na escolha de como ou quando realizar os objetivos. O termo \"mundo aberto\" sugere a aus\u00EAncia de barreiras artificiais, em contraste com muros invis\u00EDveis e telas de carregamento, comuns em jogos lineares. Um jogo em \"mundo aberto\" n\u00E3o implica, necessariamente, um \"sandbox\" verdadeiro. Em um jogo verdadeiramente \"sandbox\", o jogador possui ferramentas para modificar o mundo e criar a forma como ele joga. Geralmente, jogos de mundo aberto ainda imp\u00F5em algumas restri\u00E7\u00F5es ao ambiente do jogo, seja devido a limita\u00E7\u00F5es t\u00E9cnicas, seja pelas limita\u00E7\u00F5es do pr\u00F3prio jogo (como \u00E1reas bloqueadas) impostas pela linearidade."@pt . . . . . . . "Een openwereldspel is een type computerspel waarin de speler vrij kan rondzwerven door een virtuele wereld en veel vrijheid krijgt in hoe hij het spel uitspeelt. De Engelse term \"free roam\" (vrij rondreizen) wordt ook wel gebruikt."@nl . . "Mundo aberto"@pt . . . . . . . . . . "\u30AA\u30FC\u30D7\u30F3\u30EF\u30FC\u30EB\u30C9"@ja . . . . . . . . . . . . .