. . . . . . . . . . . . . . . . . "Zool"@fr . "Zool var ett plattformsspel p\u00E5 Amiga som sl\u00E4pptes 1992 av Gremlin Graphics. Uppf\u00F6ljaren , sl\u00E4pptes 1993. Spelaren \u00E4r en ninja fr\u00E5n den Nte dimensionen, och skall r\u00E4dda Jorden fr\u00E5n ondska."@sv . . "Zool (computerspel)"@nl . . . . "Zool: Ninja of the Nth Dimension es un juego de plataformas originalmente producido para el Amiga por Gremlin Interactive en 1992. Tuvo una secuela: Zool 2 en 1993."@es . . "Zool: Ninja of the \u201CNth\u201D Dimension est un jeu vid\u00E9o de plates-formes d\u00E9velopp\u00E9 et \u00E9dit\u00E9 par Gremlin Graphics en 1992 sur Amiga 500, Atari ST et DOS. Il fut ensuite port\u00E9 sur Amiga 1200, Amiga CD32, Archimedes, borne d'arcade, Game Gear, Master System, Mega Drive, Super Nintendo et Game Boy. Il conna\u00EEt une suite en 1994 : Zool 2."@fr . . . . . . . . "Zool \u2013 gra platformowa stworzona i wydana przez w pa\u017Adzierniku 1992. Jest jednocze\u015Bnie reklam\u0105 grupy Chupa Chups (firmy zajmuj\u0105cej si\u0119 produkcj\u0105 s\u0142odyczy, chips\u00F3w i innej typowo dzieci\u0119cej \u017Cywno\u015Bci), w kt\u00F3rej motywem przewodnim i najcz\u0119\u015Bciej uto\u017Csamianym elementem z t\u0105 gr\u0105 jest wszechobecny lizak firmy Chupa Chups (w pierwszych trzech poziomach \"Sweet Zone\"). Firma Commodore zafascynowana popularno\u015Bci\u0105 gry planowa\u0142a premier\u0119 nowej konsoli Amiga CD32 zbiec z wydaniem gry , jednak 3 miesi\u0105ce przed premier\u0105, gra by\u0142a gotowa dopiero w 40%, co uniemo\u017Cliwi\u0142o uko\u0144czenie jej w terminie."@pl . . . . . "Zool \u00E9 um jogo eletr\u00F4nico criado originalmente para o Amiga pela como um rival para o Sonic."@pt . . . . . . . "Amiga cover art"@en . . . . . "Zool \u2013 gra platformowa stworzona i wydana przez w pa\u017Adzierniku 1992. Jest jednocze\u015Bnie reklam\u0105 grupy Chupa Chups (firmy zajmuj\u0105cej si\u0119 produkcj\u0105 s\u0142odyczy, chips\u00F3w i innej typowo dzieci\u0119cej \u017Cywno\u015Bci), w kt\u00F3rej motywem przewodnim i najcz\u0119\u015Bciej uto\u017Csamianym elementem z t\u0105 gr\u0105 jest wszechobecny lizak firmy Chupa Chups (w pierwszych trzech poziomach \"Sweet Zone\"). W grze sterujemy postaci\u0105 mr\u00F3wki ninja, kt\u00F3ra wed\u0142ug opisu producenta trafi\u0142a na Ziemi\u0119 z kt\u00F3rego\u015B z n-tego wymiaru i aby dosta\u0107 si\u0119 do czo\u0142\u00F3wki rankingu ninja musi zmierzy\u0107 si\u0119 z mieszka\u0144cami sze\u015Bciu \u015Bwiat\u00F3w. Posta\u0107 biega, skacze, chwyta si\u0119 \u015Bcian, zbiera s\u0142odycze, rzuca z\u0142otymi kulkami, lub rozgniata upadaj\u0105c na stwory wype\u0142nione s\u0142odyczami. Gra zawiera r\u00F3wnie\u017C szereg wbudowanych mini-gier, w tym kilku gier logiczno - zr\u0119czno\u015Bciowych, kosmiczna strzelanina oraz ciekawa koncepcja dost\u0119pna tylko z poziomu tej gry, polegaj\u0105ca na odegraniu pewnej melodii na fortepianie. Pierwotnie tw\u00F3rca gry George Allen po krytyce i wielu negatywnych opiniach za monotonno\u015B\u0107 rozgrywki jego poprzedniej gry , postanowi\u0142 stworzy\u0107 dynamiczn\u0105 gr\u0119 platformow\u0105, w kt\u00F3rej posta\u0107 mog\u0142aby po zebraniu odpowiednich mikstur u\u017Cywa\u0107 czar\u00F3w. Czary mia\u0142y umo\u017Cliwia\u0107 jej np. wysokie skakanie by pokona\u0107 przeszkod\u0119 niezb\u0119dn\u0105 do uko\u0144czenia dalszego etapu gry, czy te\u017C stworzenie w\u0142asnej kopii, podwajaj\u0105cej w ten spos\u00F3b si\u0142\u0119 ognia. Pierwotny projekt nazywa\u0142 si\u0119 Pootz. W ostatecznej wersji, czary zosta\u0142y zast\u0105pione kolekcjonowaniem bonus\u00F3w a wszelkie pozosta\u0142e elementy mistyczne zaniechane. Firma Commodore zafascynowana popularno\u015Bci\u0105 gry planowa\u0142a premier\u0119 nowej konsoli Amiga CD32 zbiec z wydaniem gry , jednak 3 miesi\u0105ce przed premier\u0105, gra by\u0142a gotowa dopiero w 40%, co uniemo\u017Cliwi\u0142o uko\u0144czenie jej w terminie."@pl . . . . . . . . "\u0632\u0648\u0644: \u0646\u064A\u0646\u062C\u0627 \u0623\u0641 \u0630\u0627 \u0646\u064A\u062B \u062F\u064A\u0645\u0646\u0634\u0646 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: Zool: Ninja of the Nth Dimension)\u200F\u060C \u0647\u064A \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0641\u064A\u062F\u064A\u0648 \u0645\u0646 \u0646\u0648\u0639 \u0645\u0646\u0635\u0627\u062A\u060C \u0623\u0646\u062A\u062C\u062A\u0647\u0627 \u0634\u0631\u0643\u0629 \u0623\u0645\u064A\u063A\u0627 \u0627\u0644\u0623\u0645\u0631\u064A\u0643\u064A\u0629 \u0633\u0646\u0629 1992\u060C \u0648\u062A\u0639\u0645\u0644 \u0639\u0644\u0649 \u0639\u062F\u0629 \u0645\u0646\u0635\u0627\u062A\u060C \u0648\u0645\u0646\u0647\u0627 \u0633\u064A\u062C\u0627 \u0645\u0627\u0633\u062A\u0631 \u0633\u064A\u0633\u062A\u0645 \u0648\u0623\u062A\u0627\u0631\u064A \u0625\u0633 \u062A\u064A\u060C \u0648\u0647\u064A \u0627\u0644\u062C\u0632\u0621 \u0627\u0644\u0623\u0648\u0644 \u0645\u0646 \u0633\u0644\u0633\u0644\u0629 \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0632\u0648\u0644."@ar . "true"@en . . "Zool"@pl . . . "5.8"^^ . . . . . . . . . "Zool: Ninja of the Nth Dimension is a platform game written for the Amiga by Gremlin Graphics and published in 1992. It was marketed as a rival to Sega's Sonic the Hedgehog. Zool was ported to other platforms and followed by Zool 2 in 1993."@en . . "true"@en . . . . . . . . . . . . . "Zool: Ninja of the Nth Dimension"@en . . . . . . "Zool"@pt . . . . . . . . . . . . "George Allan"@en . . . . . "67840"^^ . . "Zool ist ein von der Firma Gremlin Graphics (1994 Umbenennung in Gremlin Interactive) entwickeltes 2D-Plattformspiel (Jump \u2019n\u2019 Run) aus dem Jahr 1992. Es ist f\u00FCr PC und diverse Spielkonsolen erschienen (z. B. Atari ST, Amiga, PC, SNES, Mega Drive) und hat \u00C4hnlichkeiten mit Sonic the Hedgehog. Es handelt sich um eines der ersten Spiele, in dem Werbung f\u00FCr reale Produkte zu finden ist \u2013 in diesem Fall f\u00FCr Chupa Chups. Das Spiel erhielt mit Zool 2 eine Fortsetzung."@de . . . . "Zool"@en . "1124029106"^^ . "Zool \u00E8 un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato dalla Gremlin Graphics nel 1992 per la maggior parte delle piattaforme dell'epoca. Il gioco ha avuto un sequel chiamato Zool 2, pubblicato dalla stessa Gremlin nel 1993, su CD-ROM."@it . . . . . . . . "\u0632\u0648\u0644: \u0646\u064A\u0646\u062C\u0627 \u0623\u0641 \u0630\u0627 \u0646\u064A\u062B \u062F\u064A\u0645\u0646\u0634\u0646"@ar . . . "Zool: Ninja of the Nth Dimension"@en . . . . "Zool \u00E9 um jogo eletr\u00F4nico criado originalmente para o Amiga pela como um rival para o Sonic."@pt . . . . . . . "October 1992: Amiga"@en . . . "Zool: Ninja of the \u201CNth\u201D Dimension est un jeu vid\u00E9o de plates-formes d\u00E9velopp\u00E9 et \u00E9dit\u00E9 par Gremlin Graphics en 1992 sur Amiga 500, Atari ST et DOS. Il fut ensuite port\u00E9 sur Amiga 1200, Amiga CD32, Archimedes, borne d'arcade, Game Gear, Master System, Mega Drive, Super Nintendo et Game Boy. Il conna\u00EEt une suite en 1994 : Zool 2."@fr . . . . . . . "Zool: Ninja of the Nth Dimension es un juego de plataformas originalmente producido para el Amiga por Gremlin Interactive en 1992. Tuvo una secuela: Zool 2 en 1993."@es . . . . . "Zool"@it . . . "Zool \u00E8 un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato dalla Gremlin Graphics nel 1992 per la maggior parte delle piattaforme dell'epoca. Il gioco ha avuto un sequel chiamato Zool 2, pubblicato dalla stessa Gremlin nel 1993, su CD-ROM."@it . . . . "Zool"@de . . . "Zool"@es . . . . "57"^^ . . . . . . . . . . . . . "Neil Biggin"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "March 1993: MS-DOS"@en . "Zool (Japans: ZOOL\u306E\u3086\u3081\u307C\u3046\u3051\u3093) is een Brits computerspel, oorspronkelijk gemaakt voor de Amiga door als tegenhanger van Sega's Sonic the Hedgehog. Het spel werd later ook uitgebracht voor de pc, de Archimedes, de Super Nintendo en ironisch genoeg de Sega Mega Drive. Er was veel publiciteit rond het spel en werd geleverd bij de nieuwe ."@nl . . . "Zool var ett plattformsspel p\u00E5 Amiga som sl\u00E4pptes 1992 av Gremlin Graphics. Uppf\u00F6ljaren , sl\u00E4pptes 1993. Spelaren \u00E4r en ninja fr\u00E5n den Nte dimensionen, och skall r\u00E4dda Jorden fr\u00E5n ondska."@sv . "Zool: Ninja of the Nth Dimension is a platform game written for the Amiga by Gremlin Graphics and published in 1992. It was marketed as a rival to Sega's Sonic the Hedgehog. Zool was ported to other platforms and followed by Zool 2 in 1993."@en . . . . "Zool"@sv . . . . "Zool ist ein von der Firma Gremlin Graphics (1994 Umbenennung in Gremlin Interactive) entwickeltes 2D-Plattformspiel (Jump \u2019n\u2019 Run) aus dem Jahr 1992. Es ist f\u00FCr PC und diverse Spielkonsolen erschienen (z. B. Atari ST, Amiga, PC, SNES, Mega Drive) und hat \u00C4hnlichkeiten mit Sonic the Hedgehog. Es handelt sich um eines der ersten Spiele, in dem Werbung f\u00FCr reale Produkte zu finden ist \u2013 in diesem Fall f\u00FCr Chupa Chups. Das Spiel erhielt mit Zool 2 eine Fortsetzung."@de . . "10349"^^ . . . . "Zool (Japans: ZOOL\u306E\u3086\u3081\u307C\u3046\u3051\u3093) is een Brits computerspel, oorspronkelijk gemaakt voor de Amiga door als tegenhanger van Sega's Sonic the Hedgehog. Het spel werd later ook uitgebracht voor de pc, de Archimedes, de Super Nintendo en ironisch genoeg de Sega Mega Drive. Er was veel publiciteit rond het spel en werd geleverd bij de nieuwe ."@nl . . . "\u0632\u0648\u0644: \u0646\u064A\u0646\u062C\u0627 \u0623\u0641 \u0630\u0627 \u0646\u064A\u062B \u062F\u064A\u0645\u0646\u0634\u0646 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: Zool: Ninja of the Nth Dimension)\u200F\u060C \u0647\u064A \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0641\u064A\u062F\u064A\u0648 \u0645\u0646 \u0646\u0648\u0639 \u0645\u0646\u0635\u0627\u062A\u060C \u0623\u0646\u062A\u062C\u062A\u0647\u0627 \u0634\u0631\u0643\u0629 \u0623\u0645\u064A\u063A\u0627 \u0627\u0644\u0623\u0645\u0631\u064A\u0643\u064A\u0629 \u0633\u0646\u0629 1992\u060C \u0648\u062A\u0639\u0645\u0644 \u0639\u0644\u0649 \u0639\u062F\u0629 \u0645\u0646\u0635\u0627\u062A\u060C \u0648\u0645\u0646\u0647\u0627 \u0633\u064A\u062C\u0627 \u0645\u0627\u0633\u062A\u0631 \u0633\u064A\u0633\u062A\u0645 \u0648\u0623\u062A\u0627\u0631\u064A \u0625\u0633 \u062A\u064A\u060C \u0648\u0647\u064A \u0627\u0644\u062C\u0632\u0621 \u0627\u0644\u0623\u0648\u0644 \u0645\u0646 \u0633\u0644\u0633\u0644\u0629 \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0632\u0648\u0644."@ar . . . . . . . . . . . . . . .