. . . . . . "Alpha to Coverage ist eine Anti-Aliasing-Technologie die es erm\u00F6glicht Alpha-Blending-Texturen, wie beispielsweise Z\u00E4une oder Vegetation zu rendern. Ein Teil der Texturen in modernen Videospielen ben\u00F6tigen , wie sie zum Beispiel bei der Darstellung von Vegetation oder Z\u00E4unen benutzt werden. Das normale Antialiasing, auch Edge-Antialiasing genannt, kann nicht f\u00FCr die Alpha-Texturen genutzt werden, so ergibt sich das Problem des Kantenflimmerns. Dies l\u00E4sst sich nur mit transparentem Antialiasing verhindern. Eine M\u00F6glichkeit des transparenten Antialiasings war bisher Supersampling (SSAA), was jedoch als extrem rechenlastig gilt. Da hier im Sinne von Full-Scene-Anti-Aliasing (FSAA), auch Texturen erfasst und herunterskaliert ausgegeben werden, erh\u00F6ht sich auch die Texturqualit\u00E4t. Das Alpha-To-Coverage erm\u00F6glicht es dem Antialiasing diese Alpha-Texturen zu erfassen und mit relativ hoher Geschwindigkeit zu gl\u00E4tten. Zus\u00E4tzlich ergibt sich das Problem, dass moderne Spiele meist Off-Screen-Buffer verwenden und somit AA zus\u00E4tzlich erschwert wird."@de . . . . "Alpha to coverage \u2014 \u044D\u0442\u043E \u0442\u0435\u0445\u043D\u0438\u043A\u0430 \u043C\u0443\u043B\u044C\u0442\u0438\u0441\u044D\u043C\u043F\u043B\u0438\u043D\u0433\u0430, \u043F\u0440\u0438\u043C\u0435\u043D\u044F\u0435\u043C\u0430\u044F \u0434\u043B\u044F \u0440\u0435\u043D\u0434\u0435\u0440\u0438\u043D\u0433\u0430 \u043F\u043B\u043E\u0442\u043D\u043E\u0439 \u043B\u0438\u0441\u0442\u0432\u044B \u0438\u043B\u0438 \u0442\u0440\u0430\u0432\u044B \u0441 \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u043D\u043E \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u044B\u0445 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440. Alpha to coverage \u0438\u043D\u0442\u0435\u0440\u043F\u0440\u0435\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u043E\u0441\u0442\u044C, \u043F\u043E\u043B\u0443\u0447\u0435\u043D\u043D\u0443\u044E \u0438\u0437 \u0430\u043B\u044C\u0444\u0430-\u043A\u0430\u043D\u0430\u043B\u0430 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u044B (\u0430\u043D\u0433\u043B. Alpha), \u043A\u0430\u043A \u043A\u043E\u043B\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E \u0441\u0443\u0431\u043F\u0438\u043A\u0441\u0435\u043B\u0435\u0439, \u0437\u0430\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u043D\u043E \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u044B\u043C \u043E\u0431\u044A\u0435\u043A\u0442\u043E\u043C (\u0430\u043D\u0433\u043B. Coverage). \u041A\u0430\u043A \u0438 Alpha testing, \u044D\u0442\u0430 \u0442\u0435\u0445\u043D\u0438\u043A\u0430 \u043D\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u043F\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u043E\u0439 \u0441\u043E\u0440\u0442\u0438\u0440\u043E\u0432\u043A\u0438 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043C\u044B\u0445 \u043F\u043E\u043B\u0438\u0433\u043E\u043D\u043E\u0432, \u043D\u043E \u0434\u0430\u0451\u0442 \u0431\u043E\u043B\u0435\u0435 \u0432\u044B\u0441\u043E\u043A\u043E\u0435 \u043A\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E \u0438\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0438\u044F \u0431\u043B\u0430\u0433\u043E\u0434\u0430\u0440\u044F \u043C\u043D\u043E\u0433\u043E\u0443\u0440\u043E\u0432\u043D\u0435\u0432\u043E\u0439 \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 (Alpha testing \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0442\u043E\u043B\u044C\u043A\u043E \u0434\u0432\u0430 \u0443\u0440\u043E\u0432\u043D\u044F \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438)."@ru . . . . "Alpha to Coverage"@de . "23497231"^^ . "Alpha to coverage is a multisampling computer graphics technique, that replaces alpha blending with a coverage mask. This achieves order-independent transparency for when anti-aliasing or semi-transparent textures are used. This particular technique is useful for situations where dense foliage or grass must be rendered in a video game. Alpha to coverage multisampling is based on regular multisampling, except that the alpha coverage mask is ANDed with the multisample mask. Alpha-to-coverage converts the alpha component output from the pixel shader to a coverage mask. When the multisampling is applied each output fragment gets a transparency of 0 or 1 depending on alpha coverage and the multisampling result."@en . "Alpha to coverage"@ru . . . . . . . . . . . . . . . . . "Alpha to coverage is a multisampling computer graphics technique, that replaces alpha blending with a coverage mask. This achieves order-independent transparency for when anti-aliasing or semi-transparent textures are used. This particular technique is useful for situations where dense foliage or grass must be rendered in a video game."@en . . . . "Alpha to Coverage ist eine Anti-Aliasing-Technologie die es erm\u00F6glicht Alpha-Blending-Texturen, wie beispielsweise Z\u00E4une oder Vegetation zu rendern. Ein Teil der Texturen in modernen Videospielen ben\u00F6tigen , wie sie zum Beispiel bei der Darstellung von Vegetation oder Z\u00E4unen benutzt werden. Das normale Antialiasing, auch Edge-Antialiasing genannt, kann nicht f\u00FCr die Alpha-Texturen genutzt werden, so ergibt sich das Problem des Kantenflimmerns. Dies l\u00E4sst sich nur mit transparentem Antialiasing verhindern. Eine M\u00F6glichkeit des transparenten Antialiasings war bisher Supersampling (SSAA), was jedoch als extrem rechenlastig gilt. Da hier im Sinne von Full-Scene-Anti-Aliasing (FSAA), auch Texturen erfasst und herunterskaliert ausgegeben werden, erh\u00F6ht sich auch die Texturqualit\u00E4t."@de . . . . . "2969"^^ . . . "Alpha to coverage \u2014 \u044D\u0442\u043E \u0442\u0435\u0445\u043D\u0438\u043A\u0430 \u043C\u0443\u043B\u044C\u0442\u0438\u0441\u044D\u043C\u043F\u043B\u0438\u043D\u0433\u0430, \u043F\u0440\u0438\u043C\u0435\u043D\u044F\u0435\u043C\u0430\u044F \u0434\u043B\u044F \u0440\u0435\u043D\u0434\u0435\u0440\u0438\u043D\u0433\u0430 \u043F\u043B\u043E\u0442\u043D\u043E\u0439 \u043B\u0438\u0441\u0442\u0432\u044B \u0438\u043B\u0438 \u0442\u0440\u0430\u0432\u044B \u0441 \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u043D\u043E \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u044B\u0445 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440. Alpha to coverage \u0438\u043D\u0442\u0435\u0440\u043F\u0440\u0435\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u043E\u0441\u0442\u044C, \u043F\u043E\u043B\u0443\u0447\u0435\u043D\u043D\u0443\u044E \u0438\u0437 \u0430\u043B\u044C\u0444\u0430-\u043A\u0430\u043D\u0430\u043B\u0430 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u044B (\u0430\u043D\u0433\u043B. Alpha), \u043A\u0430\u043A \u043A\u043E\u043B\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E \u0441\u0443\u0431\u043F\u0438\u043A\u0441\u0435\u043B\u0435\u0439, \u0437\u0430\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u043D\u043E \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u044B\u043C \u043E\u0431\u044A\u0435\u043A\u0442\u043E\u043C (\u0430\u043D\u0433\u043B. Coverage). \u041A\u0430\u043A \u0438 Alpha testing, \u044D\u0442\u0430 \u0442\u0435\u0445\u043D\u0438\u043A\u0430 \u043D\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u043F\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u043E\u0439 \u0441\u043E\u0440\u0442\u0438\u0440\u043E\u0432\u043A\u0438 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043C\u044B\u0445 \u043F\u043E\u043B\u0438\u0433\u043E\u043D\u043E\u0432, \u043D\u043E \u0434\u0430\u0451\u0442 \u0431\u043E\u043B\u0435\u0435 \u0432\u044B\u0441\u043E\u043A\u043E\u0435 \u043A\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E \u0438\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0438\u044F \u0431\u043B\u0430\u0433\u043E\u0434\u0430\u0440\u044F \u043C\u043D\u043E\u0433\u043E\u0443\u0440\u043E\u0432\u043D\u0435\u0432\u043E\u0439 \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 (Alpha testing \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0442\u043E\u043B\u044C\u043A\u043E \u0434\u0432\u0430 \u0443\u0440\u043E\u0432\u043D\u044F \u043F\u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0447\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438)."@ru . . "Alpha to coverage"@en . . "1120320943"^^ .