"En UML, un art\u00E9fact d\u00E9signe n'importe quelle entit\u00E9 qui intervient dans la r\u00E9alisation ou l'utilisation d'un syst\u00E8me logiciel : code source, graphiques, sch\u00E9mas de base de donn\u00E9es, documents texte, diagrammes, mod\u00E8les, etc. C'est la sp\u00E9cification d'une information physique utilis\u00E9e ou produite pendant le cycle de d\u00E9veloppement d'un logiciel, ou lors du d\u00E9ploiement et du fonctionnement d'un syst\u00E8me. Ainsi, des fichiers sources, des scripts, des fichiers ex\u00E9cutables, des tables dans une base de donn\u00E9es, des courriers \u00E9lectroniques sont des art\u00E9facts."@fr . "Ein Artefakt (engl. Artifact) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache f\u00FCr Software und andere Systeme. Es wird im Verteilungsdiagramm und Komponentendiagramm eingesetzt. Ein Artefakt repr\u00E4sentiert ein Ergebnis aus einem Arbeitsprozess. Beispiele f\u00FCr solche Ergebnisse sind Dateien mit Quellcode als Ergebnis eines Softwareentwicklungsprozesses oder ein Textdokument als Ergebnis der Definition von Anforderungen an ein System."@de . "Ein Artefakt (engl. Artifact) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache f\u00FCr Software und andere Systeme. Es wird im Verteilungsdiagramm und Komponentendiagramm eingesetzt. Ein Artefakt repr\u00E4sentiert ein Ergebnis aus einem Arbeitsprozess. Beispiele f\u00FCr solche Ergebnisse sind Dateien mit Quellcode als Ergebnis eines Softwareentwicklungsprozesses oder ein Textdokument als Ergebnis der Definition von Anforderungen an ein System. Ein Artefakt wird grafisch wie eine Klasse, aber zus\u00E4tzlich mit dem Schl\u00FCsselwort bzw. dem Stereotyp \u00ABartifact\u00BB dargestellt (siehe Abbildung)."@de . "Artefacto (UML)"@es . "In informatica, e in particolare in ingegneria del software, un artefatto \u00E8 un sottoprodotto che viene realizzato durante lo sviluppo software.Sono artefatti i casi d'uso, i diagrammi delle classi, i modelli UML, il codice sorgente e la documentazione varia, che aiutano a descrivere la funzione, l'architettura e la progettazione del software."@it . "F\u00F6r den tekniska termen se artefakt (m\u00E4tteknik).F\u00F6r termen inom arkeologi se artefakt. Artefakt, engelska artifact, \u00E4r ett modellinslag i Unified Modeling Language (UML), ett modelleringsspr\u00E5k fr\u00E4mst f\u00F6r programvara men \u00E4ven f\u00F6r andra system. Liksom andra artefakter \u00E4r de tillverkade av m\u00E4nniskor.En artefakt \u00E4r en f\u00F6ljd av en arbetsprocess. Exempel p\u00E5 s\u00E5dana resultat \u00E4r filer med k\u00E4llkod som en produkt av mjukvaruutveckling eller ett textdokument som en konsekvens av definitionen i form av krav p\u00E5 ett system."@sv . . "Artefacto (dise\u00F1o de software)"@es . . . . . . "1394"^^ . "Artefato (desenvolvimento de software)"@pt . . . . "\u0410\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442\u043E\u043C (\u0430\u043D\u0433\u043B. artifact) \u0432 UML \u043D\u0430\u0437\u0438\u0432\u0430\u044E\u0442\u044C \u043E\u043A\u0440\u0435\u043C\u0438\u0439 \u0448\u043C\u0430\u0442 \u0456\u043D\u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0446\u0456\u0457, \u0449\u043E \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0447\u0438 \u0437'\u044F\u0432\u043B\u044F\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0432 \u043F\u0440\u043E\u0446\u0435\u0441\u0456 \u0440\u043E\u0437\u0440\u043E\u0431\u043A\u0438 \u043F\u0440\u043E\u0433\u0440\u0430\u043C\u043D\u043E\u0433\u043E \u0437\u0430\u0431\u0435\u0437\u043F\u0435\u0447\u0435\u043D\u043D\u044F. \u0426\u0435 \u043C\u043E\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0442\u0438 \u0444\u0430\u0439\u043B \u0437 \u043A\u043E\u0434\u043E\u043C, \u043C\u043E\u0434\u0435\u043B\u044C, \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u043D\u0430 \u0434\u043E\u043A\u0443\u043C\u0435\u043D\u0442\u0430\u0446\u0456\u0457, \u0447\u0438 \u043F\u043E\u0432\u0456\u0434\u043E\u043C\u043B\u0435\u043D\u043D\u044F \u0435\u043B\u0435\u043A\u0442\u0440\u043E\u043D\u043D\u043E\u0457 \u043F\u043E\u0448\u0442\u0438 \u0430\u0431\u043E \u043D\u0430\u0432\u0456\u0442\u044C \u043D\u043E\u0442\u0430\u0442\u043A\u0430, \u043F\u0440\u0438\u043A\u043B\u0435\u0454\u043D\u0430 \u0434\u043E \u043C\u043E\u043D\u0456\u0442\u043E\u0440\u0430. \u0412 UML1.x \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442\u0438 \u043D\u0430\u0437\u0438\u0432\u0430\u043B\u0438\u0441\u044C \u043A\u043E\u043C\u043F\u043E\u043D\u0435\u043D\u0442\u0430\u043C\u0438. \u041F\u0440\u043E\u0442\u0435, \u043D\u0430 \u0432\u0456\u0434\u043C\u0456\u043D\u0443 \u0432\u0456\u0434 \u043A\u043E\u043C\u043F\u043E\u043D\u0435\u043D\u0442\u0456\u0432, \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442\u0438 \u2014 \u0446\u0435 \u0444\u0456\u0437\u0438\u0447\u043D\u0456 \u0441\u0443\u0442\u043D\u043E\u0441\u0442\u0456 (\u0444\u0430\u0439\u043B\u0438, \u0437\u0430\u043F\u0438\u0441\u0438 \u0411\u0414,...), \u044F\u043A\u0456 \u0440\u043E\u0437\u043C\u0456\u0449\u0443\u044E\u0442\u044C\u0441\u044F \u043D\u0430 \u0444\u0456\u0437\u0438\u0447\u043D\u0438\u0445 . \u041A\u043E\u043C\u043F\u043E\u043D\u0435\u043D\u0442\u0438 \u0430\u0431\u043E \u043A\u043B\u0430\u0441\u0438 \u043D\u0435 \u043C\u0430\u044E\u0442\u044C \u00AB\u0440\u043E\u0437\u043C\u0456\u0449\u0435\u043D\u043D\u044F\u00BB. \u041E\u0434\u0438\u043D \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442 \u043C\u043E\u0436\u0435 \u043C\u0430\u043D\u0456\u0444\u0435\u0441\u0442\u0443\u0432\u0430\u0442\u0438 (\u043C\u0456\u0441\u0442\u0438\u0442\u0438) \u043A\u0456\u043B\u044C\u043A\u0430 \u0440\u0456\u0437\u043D\u0438\u0445 \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442\u0456\u0432."@uk . "An artifact in the Unified Modeling Language (UML) is the specification of a physical piece of information that is used or produced by a software development process, or by deployment and operation of a system.\" Examples of artifacts include model files, source files, scripts, and binary executable files, a table in a database system, a development deliverable, a word-processing document, or a mail message. Artifacts are the physical entities that are deployed on Nodes (i.e. Devices and Execution Environments). Other UML elements such as classes and components are first manifested into artifacts and instances of these artifacts are then deployed. Artifacts can also be composed of other artifacts."@en . . . "Artifact\uFF0C\u53EF\u8BD1\u4E3A\u52A0\u5DE5\u54C1\u3002 Artifact \u6CDB\u6307\u6E90\u4EE3\u7801\uFF08\u8F6F\u4EF6\uFF09\u7684\u751F\u6210\u7269\u3002"@zh . . "Art\u00E9fact (UML)"@fr . "Artefakt (UML)"@sv . . "Artefatto (sviluppo software)"@it . "An artifact in the Unified Modeling Language (UML) is the specification of a physical piece of information that is used or produced by a software development process, or by deployment and operation of a system.\" Examples of artifacts include model files, source files, scripts, and binary executable files, a table in a database system, a development deliverable, a word-processing document, or a mail message."@en . . "959545834"^^ . . . . . . . "Um artefato (portugu\u00EAs brasileiro) ou artefacto (portugu\u00EAs europeu) \u00E9 um dos v\u00E1rios tipos de subprodutos concretos produzido durante o desenvolvimento de software. Alguns artefatos (por exemplo, casos de uso, diagramas de classes, requisitos e documentos de projeto) ajudam a descrever a fun\u00E7\u00E3o, arquitetura e o design do software. Outros artefatos est\u00E3o relacionados com o pr\u00F3prio processo de desenvolvimento - tais como planos de projetos, processos de neg\u00F3cios e avalia\u00E7\u00F5es de risco. Podem ser manuais, arquivos execut\u00E1veis, m\u00F3dulos etc."@pt . . . "En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un artefacto es la especificaci\u00F3n de un componente f\u00EDsico de informaci\u00F3n que es usado o producido por un proceso de desarrollo de software, o por el desarrollo y operaci\u00F3n de un sistema.\u200B Ejemplos de artefactos incluyen modelo de archivos, archivos fuentes, scripts, archivos binarios ejecutables, una tabla en una base de datos, un development deliverable, o un documento de procesamiento de texto, como un mensaje de correo electr\u00F3nico.\u200B En UML 2.0, los artefactos son las entidades f\u00EDsicas que son desplegadas en Nodos, Dispositivos y Ambientes de Ejecuci\u00F3n. Otros elementos de UML, tales como las clases y los componentes, son primero manifestados como artefactos, y las instancias de dichos artefactos son luego desplegados. Los artefactos pueden tambi\u00E9n estar compuestos por otros artefactos."@es . . "Artifact (UML)"@en . "21220706"^^ . "En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un artefacto es la especificaci\u00F3n de un componente f\u00EDsico de informaci\u00F3n que es usado o producido por un proceso de desarrollo de software, o por el desarrollo y operaci\u00F3n de un sistema.\u200B Ejemplos de artefactos incluyen modelo de archivos, archivos fuentes, scripts, archivos binarios ejecutables, una tabla en una base de datos, un development deliverable, o un documento de procesamiento de texto, como un mensaje de correo electr\u00F3nico.\u200B"@es . "\u0410\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442 \u0432 \u044F\u0437\u044B\u043A\u0435 \u043C\u043E\u0434\u0435\u043B\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u044F UML \u2014 \u043D\u0435\u043A\u0430\u044F \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0430\u044F \u0441\u0443\u0449\u043D\u043E\u0441\u0442\u044C \u043D\u0430 \u0443\u0440\u043E\u0432\u043D\u0435 \u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C\u044B \u0440\u0435\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438, \u043F\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043B\u044F\u044E\u0449\u0430\u044F \u0441\u043E\u0431\u043E\u0439 \u0437\u0430\u043C\u0435\u0449\u0430\u0435\u043C\u0443\u044E \u0447\u0430\u0441\u0442\u044C \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C\u044B (\u043F\u0440\u043E\u0433\u0440\u0430\u043C\u043C\u043D\u044B\u0439 \u0441\u043A\u0440\u0438\u043F\u0442, \u0444\u0430\u0439\u043B \u0441 \u0438\u0441\u0445\u043E\u0434\u043D\u044B\u043C \u043A\u043E\u0434\u043E\u043C, \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u043D\u044F\u0435\u043C\u044B\u0439 \u043C\u043E\u0434\u0443\u043B\u044C, \u0442\u0430\u0431\u043B\u0438\u0446\u0430 \u0431\u0430\u0437\u044B \u0434\u0430\u043D\u043D\u044B\u0445 \u0438 \u0442. \u043F.)."@ru . . "\u5236\u54C1"@zh . "El t\u00E9rmino Artefacto, en conexi\u00F3n con el desarrollo de software, est\u00E1 mayormente asociado a m\u00E9todos o procesos de desarrollo espec\u00EDficos, como el Proceso Unificado. El uso del t\u00E9rmino pudo haberse originado en estos m\u00E9todos. Un artefacto es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de software. Algunos artefactos como los casos de uso, diagrama de clases u otros modelos UML ayudan a la descripci\u00F3n de la funci\u00F3n, la arquitectura o el dise\u00F1o del software. Otros se enfocan en el proceso de desarrollo en s\u00ED mismo, como planes de proyecto, casos de negocios o enfoque de riesgos. El c\u00F3digo fuente compilado para el testeo se suele considerar un artefacto, ya que el ejecutable es necesario para el plan de testeo. En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado, como el c\u00F3digo o el ejecutable, pero m\u00E1s habitualmente se refiere a la documentaci\u00F3n generada a lo largo del desarrollo del producto en lugar del producto en s\u00ED. Los artefactos pueden variar en su necesidad de mantenimiento y actualizaci\u00F3n. Los artefactos que detallan el dise\u00F1o pretendido para el producto suelen realizarse al principio del proyecto y no necesitan mantenerse, mientras que otros se mantienen a lo largo del ciclo de vida con informaci\u00F3n que se actualiza durante el desarrollo. \n* Datos: Q16978439"@es . . "Um artefato (portugu\u00EAs brasileiro) ou artefacto (portugu\u00EAs europeu) \u00E9 um dos v\u00E1rios tipos de subprodutos concretos produzido durante o desenvolvimento de software. Alguns artefatos (por exemplo, casos de uso, diagramas de classes, requisitos e documentos de projeto) ajudam a descrever a fun\u00E7\u00E3o, arquitetura e o design do software. Outros artefatos est\u00E3o relacionados com o pr\u00F3prio processo de desenvolvimento - tais como planos de projetos, processos de neg\u00F3cios e avalia\u00E7\u00F5es de risco. Podem ser manuais, arquivos execut\u00E1veis, m\u00F3dulos etc."@pt . . . . "El t\u00E9rmino Artefacto, en conexi\u00F3n con el desarrollo de software, est\u00E1 mayormente asociado a m\u00E9todos o procesos de desarrollo espec\u00EDficos, como el Proceso Unificado. El uso del t\u00E9rmino pudo haberse originado en estos m\u00E9todos. En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado, como el c\u00F3digo o el ejecutable, pero m\u00E1s habitualmente se refiere a la documentaci\u00F3n generada a lo largo del desarrollo del producto en lugar del producto en s\u00ED. \n* Datos: Q16978439"@es . "\u0410\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442\u043E\u043C (\u0430\u043D\u0433\u043B. artifact) \u0432 UML \u043D\u0430\u0437\u0438\u0432\u0430\u044E\u0442\u044C \u043E\u043A\u0440\u0435\u043C\u0438\u0439 \u0448\u043C\u0430\u0442 \u0456\u043D\u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0446\u0456\u0457, \u0449\u043E \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0447\u0438 \u0437'\u044F\u0432\u043B\u044F\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0432 \u043F\u0440\u043E\u0446\u0435\u0441\u0456 \u0440\u043E\u0437\u0440\u043E\u0431\u043A\u0438 \u043F\u0440\u043E\u0433\u0440\u0430\u043C\u043D\u043E\u0433\u043E \u0437\u0430\u0431\u0435\u0437\u043F\u0435\u0447\u0435\u043D\u043D\u044F. \u0426\u0435 \u043C\u043E\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0442\u0438 \u0444\u0430\u0439\u043B \u0437 \u043A\u043E\u0434\u043E\u043C, \u043C\u043E\u0434\u0435\u043B\u044C, \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u043D\u0430 \u0434\u043E\u043A\u0443\u043C\u0435\u043D\u0442\u0430\u0446\u0456\u0457, \u0447\u0438 \u043F\u043E\u0432\u0456\u0434\u043E\u043C\u043B\u0435\u043D\u043D\u044F \u0435\u043B\u0435\u043A\u0442\u0440\u043E\u043D\u043D\u043E\u0457 \u043F\u043E\u0448\u0442\u0438 \u0430\u0431\u043E \u043D\u0430\u0432\u0456\u0442\u044C \u043D\u043E\u0442\u0430\u0442\u043A\u0430, \u043F\u0440\u0438\u043A\u043B\u0435\u0454\u043D\u0430 \u0434\u043E \u043C\u043E\u043D\u0456\u0442\u043E\u0440\u0430. \u0412 UML1.x \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442\u0438 \u043D\u0430\u0437\u0438\u0432\u0430\u043B\u0438\u0441\u044C \u043A\u043E\u043C\u043F\u043E\u043D\u0435\u043D\u0442\u0430\u043C\u0438. \u041F\u0440\u043E\u0442\u0435, \u043D\u0430 \u0432\u0456\u0434\u043C\u0456\u043D\u0443 \u0432\u0456\u0434 \u043A\u043E\u043C\u043F\u043E\u043D\u0435\u043D\u0442\u0456\u0432, \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442\u0438 \u2014 \u0446\u0435 \u0444\u0456\u0437\u0438\u0447\u043D\u0456 \u0441\u0443\u0442\u043D\u043E\u0441\u0442\u0456 (\u0444\u0430\u0439\u043B\u0438, \u0437\u0430\u043F\u0438\u0441\u0438 \u0411\u0414,...), \u044F\u043A\u0456 \u0440\u043E\u0437\u043C\u0456\u0449\u0443\u044E\u0442\u044C\u0441\u044F \u043D\u0430 \u0444\u0456\u0437\u0438\u0447\u043D\u0438\u0445 . \u041A\u043E\u043C\u043F\u043E\u043D\u0435\u043D\u0442\u0438 \u0430\u0431\u043E \u043A\u043B\u0430\u0441\u0438 \u043D\u0435 \u043C\u0430\u044E\u0442\u044C \u00AB\u0440\u043E\u0437\u043C\u0456\u0449\u0435\u043D\u043D\u044F\u00BB. \u041E\u0434\u0438\u043D \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442 \u043C\u043E\u0436\u0435 \u043C\u0430\u043D\u0456\u0444\u0435\u0441\u0442\u0443\u0432\u0430\u0442\u0438 (\u043C\u0456\u0441\u0442\u0438\u0442\u0438) \u043A\u0456\u043B\u044C\u043A\u0430 \u0440\u0456\u0437\u043D\u0438\u0445 \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442\u0456\u0432."@uk . . . . . . . "Artifact\uFF0C\u53EF\u8BD1\u4E3A\u52A0\u5DE5\u54C1\u3002 Artifact \u6CDB\u6307\u6E90\u4EE3\u7801\uFF08\u8F6F\u4EF6\uFF09\u7684\u751F\u6210\u7269\u3002"@zh . . "\u0410\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442 (UML)"@ru . "En UML, un art\u00E9fact d\u00E9signe n'importe quelle entit\u00E9 qui intervient dans la r\u00E9alisation ou l'utilisation d'un syst\u00E8me logiciel : code source, graphiques, sch\u00E9mas de base de donn\u00E9es, documents texte, diagrammes, mod\u00E8les, etc. C'est la sp\u00E9cification d'une information physique utilis\u00E9e ou produite pendant le cycle de d\u00E9veloppement d'un logiciel, ou lors du d\u00E9ploiement et du fonctionnement d'un syst\u00E8me. Ainsi, des fichiers sources, des scripts, des fichiers ex\u00E9cutables, des tables dans une base de donn\u00E9es, des courriers \u00E9lectroniques sont des art\u00E9facts. Par extension, le terme art\u00E9fact est utilis\u00E9 dans le m\u00EAme sens en g\u00E9nie logiciel."@fr . . "\u0410\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442 (UML)"@uk . "Artefakt (UML)"@de . "F\u00F6r den tekniska termen se artefakt (m\u00E4tteknik).F\u00F6r termen inom arkeologi se artefakt. Artefakt, engelska artifact, \u00E4r ett modellinslag i Unified Modeling Language (UML), ett modelleringsspr\u00E5k fr\u00E4mst f\u00F6r programvara men \u00E4ven f\u00F6r andra system. Liksom andra artefakter \u00E4r de tillverkade av m\u00E4nniskor.En artefakt \u00E4r en f\u00F6ljd av en arbetsprocess. Exempel p\u00E5 s\u00E5dana resultat \u00E4r filer med k\u00E4llkod som en produkt av mjukvaruutveckling eller ett textdokument som en konsekvens av definitionen i form av krav p\u00E5 ett system. I UML definieras ett antal stereotyper, eller nyckelord, f\u00F6r s\u00E4rskilda typer av artefakter. Dessa anges inom guillemet (\u00AB \u00BB eller om guillemettecknet inte finns att tillg\u00E5, << >>): \n* \u00ABDocument\u00BB : ett dokument som inte \u00E4r \u00ABSource\u00BB eller \u00ABExecutable\u00BB \n* \u00ABSource\u00BB \u00E4r en k\u00E4llkod som kan kompileras till en \u00ABExecutable\u00BB \n* \u00ABFile\u00BB st\u00E5r f\u00F6r en ospecificerad fil \n* \u00ABLibrary\u00BB en statisk eller dynamisk biblioteksfil, till exempel DLL \n* \u00ABExecutable\u00BB \u00E4r en k\u00F6rbar fil f\u00F6r en dator \n* \u00ABScript\u00BB \u00E4r en skriptfil, som kan tolkas i en dator"@sv . . "In informatica, e in particolare in ingegneria del software, un artefatto \u00E8 un sottoprodotto che viene realizzato durante lo sviluppo software.Sono artefatti i casi d'uso, i diagrammi delle classi, i modelli UML, il codice sorgente e la documentazione varia, che aiutano a descrivere la funzione, l'architettura e la progettazione del software. Nell'informatica forense invece il termine \u00E8 usato per indicare le tracce residue prodotte dal regolare funzionamento di un software o dalle interazioni con l'utente. In questo senso sono artefatti i file di log, la cronologia di navigazione di un browser, le chiavi di registro create o modificate a seguito di determinati eventi, ecc."@it . . . "\u0410\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043A\u0442 \u0432 \u044F\u0437\u044B\u043A\u0435 \u043C\u043E\u0434\u0435\u043B\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u044F UML \u2014 \u043D\u0435\u043A\u0430\u044F \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0430\u044F \u0441\u0443\u0449\u043D\u043E\u0441\u0442\u044C \u043D\u0430 \u0443\u0440\u043E\u0432\u043D\u0435 \u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C\u044B \u0440\u0435\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438, \u043F\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043B\u044F\u044E\u0449\u0430\u044F \u0441\u043E\u0431\u043E\u0439 \u0437\u0430\u043C\u0435\u0449\u0430\u0435\u043C\u0443\u044E \u0447\u0430\u0441\u0442\u044C \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C\u044B (\u043F\u0440\u043E\u0433\u0440\u0430\u043C\u043C\u043D\u044B\u0439 \u0441\u043A\u0440\u0438\u043F\u0442, \u0444\u0430\u0439\u043B \u0441 \u0438\u0441\u0445\u043E\u0434\u043D\u044B\u043C \u043A\u043E\u0434\u043E\u043C, \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u043D\u044F\u0435\u043C\u044B\u0439 \u043C\u043E\u0434\u0443\u043B\u044C, \u0442\u0430\u0431\u043B\u0438\u0446\u0430 \u0431\u0430\u0437\u044B \u0434\u0430\u043D\u043D\u044B\u0445 \u0438 \u0442. \u043F.)."@ru . .