. "Donkey Kong Country (computerspelserie)"@nl . . . . . . . . . . . . . . . "Donkey Kong Country est une s\u00E9rie de jeux vid\u00E9o d\u00E9velopp\u00E9e par Rare, puis par Retro Studios depuis le rachat de Rare par Microsoft. C'est une s\u00E9rie d\u00E9riv\u00E9e de Donkey Kong qui met en sc\u00E8ne plusieurs personnages de la famille Donkey Kong. Le syst\u00E8me de jeu des Donkey Kong Country sont des jeux de plates-formes classiques, m\u00EAme si chaque \u00E9pisode am\u00E8ne quelques modifications aux m\u00E9canismes de jeux. La s\u00E9rie est c\u00E9l\u00E8bre pour la qualit\u00E9 de ses graphismes cr\u00E9\u00E9s sur des stations de travail Silicon Graphics et avec le logiciel PowerAnimator, pour cr\u00E9er des squelettes de mod\u00E8les en trois dimensions, qui sont par la suite retravaill\u00E9s, puis int\u00E9gr\u00E9s avec la m\u00E9thode de compression ACM dans le jeu."@fr . . "103"^^ . . . . . "Donkey Kong Country is een computerspelserie in het platform-genre. De serie is uitgegeven door Nintendo, en werd ontwikkeld door Rare en Retro Studios. De Donkey Kong Country-serie is een spin-off van de oorspronkelijke Donkey Kong-serie, waarin de speler Donkey Kong bestuurt met zijn vrienden, en in een zijwaartse wereld vijanden en eindbazen moet verslaan."@nl . . . "Donkey Kong Country (s\u00E9rie de jeux vid\u00E9o)"@fr . . . "Donkey Kong Country is een computerspelserie in het platform-genre. De serie is uitgegeven door Nintendo, en werd ontwikkeld door Rare en Retro Studios. De Donkey Kong Country-serie is een spin-off van de oorspronkelijke Donkey Kong-serie, waarin de speler Donkey Kong bestuurt met zijn vrienden, en in een zijwaartse wereld vijanden en eindbazen moet verslaan."@nl . . . . . . . . . . "933798235"^^ . . . "Donkey Kong Country est une s\u00E9rie de jeux vid\u00E9o d\u00E9velopp\u00E9e par Rare, puis par Retro Studios depuis le rachat de Rare par Microsoft. C'est une s\u00E9rie d\u00E9riv\u00E9e de Donkey Kong qui met en sc\u00E8ne plusieurs personnages de la famille Donkey Kong. Le syst\u00E8me de jeu des Donkey Kong Country sont des jeux de plates-formes classiques, m\u00EAme si chaque \u00E9pisode am\u00E8ne quelques modifications aux m\u00E9canismes de jeux. La s\u00E9rie est c\u00E9l\u00E8bre pour la qualit\u00E9 de ses graphismes cr\u00E9\u00E9s sur des stations de travail Silicon Graphics et avec le logiciel PowerAnimator, pour cr\u00E9er des squelettes de mod\u00E8les en trois dimensions, qui sont par la suite retravaill\u00E9s, puis int\u00E9gr\u00E9s avec la m\u00E9thode de compression ACM dans le jeu. La s\u00E9rie originale d\u00E9bute en novembre 1994 avec Donkey Kong Country qui est acclam\u00E9 autant par les critiques que par les joueurs. Le jeu, dot\u00E9 de graphismes d'une qualit\u00E9 exceptionnelle pour l'\u00E9poque, sort sur Super Nintendo et stup\u00E9fait tous les observateurs. Le jeu pose les bases d'un jeu de plates-forme tr\u00E8s classique, mais dot\u00E9 d\u2019innovations et de graphismes superbes. Le personnage de Donkey Kong est repens\u00E9 et plusieurs personnages sont \u00E9galement cr\u00E9\u00E9s, puis deviennent \u00E9galement des \u00E9l\u00E9ments importants de la s\u00E9rie comme Diddy Kong ou Dixie Kong. En 1995, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest met en sc\u00E8ne Diddy Kong et le nouveau personnage Dixie Kong, sa s\u0153ur. Le jeu reprend le m\u00EAme syst\u00E8me de jeu avec quelques nouveaut\u00E9s comme la possibilit\u00E9 de tuer des ennemis avec les animaux et d'acc\u00E9der \u00E0 des zones avec les qualit\u00E9s de l'un ou de l'autre personnage. Le jeu introduit des easter eggs qui demandent beaucoup de m\u00E9ticulosit\u00E9 et de recherche, ce qui augmente la dur\u00E9e de vie du jeu. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! est le dernier \u00E9pisode qui sort en 1996 et qui met en sc\u00E8ne Dixie Kong et son petit fr\u00E8re Kiddy Kong, un nouveau personnage. Le jeu reprend toujours les m\u00EAmes m\u00E9canismes en apportant quelques nouveaut\u00E9s comme des qu\u00EAtes secondaires, et l'importance des phases de recherche. Alors que Diddy's Kong Quest est acclam\u00E9 par la critique, Dixie Kong's Double Trouble! est lui consid\u00E9r\u00E9 comme d\u00E9cevant compar\u00E9 \u00E0 ses ain\u00E9s. D\u00E8s 1995, la suite de Donkey Kong Country est sortie sur console portable Game Boy et donne naissance \u00E0 une s\u00E9rie appel\u00E9e Donkey Kong Land. Le premier \u00E9pisode Donkey Kong Land, est une suite tr\u00E8s proche graphiquement de son pr\u00E9d\u00E9cesseur, r\u00E9utilisant comme ses suites les m\u00EAmes techniques graphiques que l\u2019opus SNES. En 1996, Donkey Kong Land 2, suite spirituelle de Diddy's Kong Quest, souffre notamment de probl\u00E8mes d'adaptation des commandes. Cependant, Donkey Kong Land III, qui est \u00E9dit\u00E9 en 1997, est tr\u00E8s fid\u00E8le de Dixie Kong's Double Trouble!, m\u00EAme s'il comporte moins d'\u00E9l\u00E9ments d'exploration. Les trois \u00E9pisodes sont assez bien accueillis par les critiques. Donkey Kong Country est le renouveau de la s\u00E9rie qui permet \u00E0 Rare de devenir une des plus grandes entreprises de d\u00E9veloppement de jeux vid\u00E9o. En 2002, Rare est rachet\u00E9 par Microsoft, ce qui met fin au d\u00E9veloppement des jeux de la s\u00E9rie par le studio. Nintendo confie alors la licence \u00E0 Retro Studios qui cr\u00E9e en 2010 Donkey Kong Returns, un jeu qui ne s'\u00E9carte pas des principes de conception mis en place par Rare deux d\u00E9cennies auparavant. Donkey Kong Country: Tropical Freeze, sorti en 2014, ne r\u00E9volutionne pas non plus la licence, mais propose un jeu de plates-formes assez difficile pour int\u00E9resser les fans, et qui se dote de graphismes de meilleure qualit\u00E9."@fr . "Donkey Kong Country (series)"@en . "42007112"^^ . . . . . . . . . . .