. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "1116307320"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . "Flight Unlimited is a 1995 aerobatic flight simulator video game developed and published by LookingGlass Technologies. It allows players to pilot reproductions of real-world aircraft and to perform aerobatic maneuvers. They may fly freely, race through floating rings against a timer or take lessons from a virtual flight instructor. The instructor teaches basic and advanced techniques, ranging from rudder turns to maneuvers such as the tailslide, Lomcov\u00E1k and Immelmann turn. Flight Unlimited was the first self-published game released by Looking Glass Technologies. It was intended to establish the company as a video game publisher and to compete with flight simulator franchises such as Microsoft Flight Simulator. Project leader Seamus Blackley, a particle physicist and amateur pilot, conceived the game in 1992. He felt that other flight simulators failed to convey the experience of real flight, and he reacted by coding a simulated atmosphere for Flight Unlimited based on real-time computational fluid dynamics. Aerobatic pilot Michael Goulian endorsed the game and assisted the team in making it more true to life. Flight Unlimited received positive reviews from critics and was a commercial success; its sales exceeded 780,000 copies by 2002. Reviewers lauded its realism, flight instruction, graphics and sense of flight, but some criticized its high system requirements. The game was followed by two sequels: Flight Unlimited II (1997) and Flight Unlimited III (1999). A combat-oriented successor, Flight Combat, was released in 2002 as Jane's Attack Squadron after a series of setbacks. Soon after Flight Unlimited's completion, Blackley was fired from Looking Glass. He went on to design Jurassic Park: Trespasser at DreamWorks Interactive and later spearhead the Xbox project at Microsoft."@en . . . . . . . . . . . "LookingGlass Technologies"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "52148"^^ . . . . . . . . . . . . . . "Flight Unlimited is a 1995 aerobatic flight simulator video game developed and published by LookingGlass Technologies. It allows players to pilot reproductions of real-world aircraft and to perform aerobatic maneuvers. They may fly freely, race through floating rings against a timer or take lessons from a virtual flight instructor. The instructor teaches basic and advanced techniques, ranging from rudder turns to maneuvers such as the tailslide, Lomcov\u00E1k and Immelmann turn."@en . . . . . "Flight Unlimited est un jeu vid\u00E9o de simulation de vol acrobatique d\u00E9velopp\u00E9 et publi\u00E9 par Looking Glass Studios en juin 1995. Il permet au joueur de piloter des reproductions d\u2019avions existants et de r\u00E9aliser des man\u0153uvres acrobatiques. Plusieurs modes de jeu sont disponibles dans Flight Unlimited, le joueur pouvant voler librement, participer \u00E0 des courses contre-la-montre ou recevoir des le\u00E7ons de vol de la part d\u2019un instructeur virtuel, ce dernier pouvant apprendre au joueur des techniques basiques ou avanc\u00E9es, de la man\u0153uvre du gouvernail aux figures acrobatiques tels que le looping ou l\u2019immelmann."@fr . . . . "Flight Unlimited"@en . . . . . . . . . . . . . . . "1995-06-07"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "North American box art"@en . . . . . . . . . . "1995-06-07"^^ . . . . . . . . . . . . "Flight Unlimited est un jeu vid\u00E9o de simulation de vol acrobatique d\u00E9velopp\u00E9 et publi\u00E9 par Looking Glass Studios en juin 1995. Il permet au joueur de piloter des reproductions d\u2019avions existants et de r\u00E9aliser des man\u0153uvres acrobatiques. Plusieurs modes de jeu sont disponibles dans Flight Unlimited, le joueur pouvant voler librement, participer \u00E0 des courses contre-la-montre ou recevoir des le\u00E7ons de vol de la part d\u2019un instructeur virtuel, ce dernier pouvant apprendre au joueur des techniques basiques ou avanc\u00E9es, de la man\u0153uvre du gouvernail aux figures acrobatiques tels que le looping ou l\u2019immelmann. Flight Unlimited est le premier jeu \u00E9dit\u00E9 \u00E0 compte d\u2019auteur par Looking Glass Technologies, le jeu ayant \u00E9t\u00E9 con\u00E7u pour permettre au studio de s\u2019\u00E9tablir comme un \u00E9diteur et pour concurrencer d\u2019autres franchises de simulateurs de vol tel que Microsoft Flight Simulator. Le jeu a \u00E9t\u00E9 con\u00E7u par Seamus Blackley, un physicien amateur de pilotage, en 1992. D\u2019apr\u00E8s lui, les autres simulateurs de vol de l\u2019\u00E9poque ne parviennent en effet pas \u00E0 reproduire l\u2019exp\u00E9rience de vol correctement et il d\u00E9cide de programmer une simulation d\u2019atmosph\u00E8re bas\u00E9e sur la m\u00E9canique des fluides num\u00E9rique. Le jeu a \u00E9t\u00E9 approuv\u00E9 par le pilote acrobatique Michael Goulian qui a assist\u00E9 l\u2019\u00E9quipe de d\u00E9veloppement pour rendre le jeu plus r\u00E9aliste. \u00C0 sa sortie, Flight Unlimited est bien accueilli par la presse sp\u00E9cialis\u00E9e et connait un certain succ\u00E8s commercial, le jeu se vendant \u00E0 plus de 780 000 exemplaires. Les critiques ont salu\u00E9 son r\u00E9alisme, son mode instruction, ses graphismes et les sensations de vol qu\u2019il procure, certains journalistes regrettant n\u00E9anmoins qu\u2019il n\u00E9cessite un ordinateur puissant pour fonctionner correctement. Le jeu a b\u00E9n\u00E9fici\u00E9 de deux suites : Flight Unlimited II, publi\u00E9e en 1997, et Flight Unlimited III, publi\u00E9e en 1999. Le d\u00E9veloppement d\u2019un spin-off, se focalisant sur les combats et baptis\u00E9 Flight Combat, a \u00E9galement \u00E9t\u00E9 envisag\u00E9. Le projet a cependant pris du retard, le jeu \u00E9tant finalement publi\u00E9 en 2002 sous le titre Jane's Attack Squadron."@fr . . . "Flight Unlimited"@fr . "1214676"^^ . . . .