"1099918803"^^ . . . . . "38898390"^^ . "The M\u00F6ller\u2013Trumbore ray-triangle intersection algorithm, named after its inventors Tomas M\u00F6ller and Ben Trumbore, is a fast method for calculating the intersection of a ray and a triangle in three dimensions without needing precomputation of the plane equation of the plane containing the triangle. Among other uses, it can be used in computer graphics to implement ray tracing computations involving triangle meshes."@en . . "\u0410\u043B\u0433\u043E\u0440\u0438\u0442\u043C \u041C\u043E\u043B\u043B\u0435\u0440\u0430 \u2014 \u0422\u0440\u0443\u043C\u0431\u043E\u0440\u0430 \u2014 \u0430\u043B\u0433\u043E\u0440\u0438\u0442\u043C \u0434\u043B\u044F \u043E\u043F\u0440\u0435\u0434\u0435\u043B\u0435\u043D\u0438\u044F \u043F\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043D\u0438\u044F \u043F\u0440\u044F\u043C\u043E\u0439 (\u043B\u0443\u0447\u0430) \u0438 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043E\u043B\u044C\u043D\u0438\u043A\u0430 \u0432 \u0442\u0440\u0451\u0445\u043C\u0435\u0440\u043D\u043E\u043C \u043F\u0440\u043E\u0441\u0442\u0440\u0430\u043D\u0441\u0442\u0432\u0435, \u0434\u043B\u044F \u0440\u0430\u0431\u043E\u0442\u044B \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u043E\u0433\u043E \u043D\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044F \u043F\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u043E\u0435 \u0432\u044B\u0447\u0438\u0441\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0443\u0440\u0430\u0432\u043D\u0435\u043D\u0438\u044F \u043F\u043B\u043E\u0441\u043A\u043E\u0441\u0442\u0438, \u0441\u043E\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0435\u0439 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043E\u043B\u044C\u043D\u0438\u043A. \u0414\u0430\u043D\u043D\u044B\u0439 \u0430\u043B\u0433\u043E\u0440\u0438\u0442\u043C \u0442\u0430\u043A\u0436\u0435 \u043C\u043E\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044B\u0442\u044C \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D \u0432 \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u043E\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043A\u0435 \u0434\u043B\u044F \u0440\u0435\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043E\u0432\u043A\u0438 \u043B\u0443\u0447\u0435\u0439 \u0441 \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u043F\u043E\u043B\u0438\u0433\u043E\u043D\u0430\u043B\u044C\u043D\u044B\u0445 \u0441\u0435\u0442\u043E\u043A, \u0441\u043E\u0441\u0442\u043E\u044F\u0449\u0438\u0445 \u0438\u0437 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043E\u043B\u044C\u043D\u0438\u043A\u043E\u0432. \u041D\u0430\u0437\u0432\u0430\u043D \u043F\u043E \u0438\u043C\u0435\u043D\u0438 \u0430\u0432\u0442\u043E\u0440\u043E\u0432 \u2014 \u0422\u043E\u043C\u0430\u0441\u0430 \u041C\u043E\u043B\u043B\u0435\u0440\u0430 (Tomas M\u00F6ller) \u0438 \u0411\u0435\u043D\u0430 \u0422\u0440\u0443\u043C\u0431\u043E\u0440\u0430 (Ben Trumbore)."@ru . . . . . "L'algorithme d'intersection \"rayon-triangle\" de M\u00F6ller\u2013Trumbore, nomm\u00E9 apr\u00E8s de ses inventeurs Tomas M\u00F6ller et Ben Trumbore, est une m\u00E9thode de calcul rapide de l'intersection d'un rayon et d'un triangle en trois dimensions, sans n\u00E9cessiter le pr\u00E9-calcul de l'\u00E9quation du plan contenant le triangle. Il est utilis\u00E9 en infographie pour effectuer du lancer de rayons sur un maillage triangulaire."@fr . . . . . . . "M\u00F6ller\u2013Trumbore intersection algorithm"@en . "5518"^^ . . . . "\u0410\u043B\u0433\u043E\u0440\u0438\u0442\u043C \u041C\u043E\u043B\u043B\u0435\u0440\u0430 \u2014 \u0422\u0440\u0443\u043C\u0431\u043E\u0440\u0430"@ru . . . . . . "L'algorithme d'intersection \"rayon-triangle\" de M\u00F6ller\u2013Trumbore, nomm\u00E9 apr\u00E8s de ses inventeurs Tomas M\u00F6ller et Ben Trumbore, est une m\u00E9thode de calcul rapide de l'intersection d'un rayon et d'un triangle en trois dimensions, sans n\u00E9cessiter le pr\u00E9-calcul de l'\u00E9quation du plan contenant le triangle. Il est utilis\u00E9 en infographie pour effectuer du lancer de rayons sur un maillage triangulaire."@fr . . . . . . . . . . . . . . . . "\u0410\u043B\u0433\u043E\u0440\u0438\u0442\u043C \u041C\u043E\u043B\u043B\u0435\u0440\u0430 \u2014 \u0422\u0440\u0443\u043C\u0431\u043E\u0440\u0430 \u2014 \u0430\u043B\u0433\u043E\u0440\u0438\u0442\u043C \u0434\u043B\u044F \u043E\u043F\u0440\u0435\u0434\u0435\u043B\u0435\u043D\u0438\u044F \u043F\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043D\u0438\u044F \u043F\u0440\u044F\u043C\u043E\u0439 (\u043B\u0443\u0447\u0430) \u0438 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043E\u043B\u044C\u043D\u0438\u043A\u0430 \u0432 \u0442\u0440\u0451\u0445\u043C\u0435\u0440\u043D\u043E\u043C \u043F\u0440\u043E\u0441\u0442\u0440\u0430\u043D\u0441\u0442\u0432\u0435, \u0434\u043B\u044F \u0440\u0430\u0431\u043E\u0442\u044B \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u043E\u0433\u043E \u043D\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044F \u043F\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u043E\u0435 \u0432\u044B\u0447\u0438\u0441\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0443\u0440\u0430\u0432\u043D\u0435\u043D\u0438\u044F \u043F\u043B\u043E\u0441\u043A\u043E\u0441\u0442\u0438, \u0441\u043E\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0435\u0439 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043E\u043B\u044C\u043D\u0438\u043A. \u0414\u0430\u043D\u043D\u044B\u0439 \u0430\u043B\u0433\u043E\u0440\u0438\u0442\u043C \u0442\u0430\u043A\u0436\u0435 \u043C\u043E\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044B\u0442\u044C \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D \u0432 \u043A\u043E\u043C\u043F\u044C\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u043E\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043A\u0435 \u0434\u043B\u044F \u0440\u0435\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043E\u0432\u043A\u0438 \u043B\u0443\u0447\u0435\u0439 \u0441 \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u043F\u043E\u043B\u0438\u0433\u043E\u043D\u0430\u043B\u044C\u043D\u044B\u0445 \u0441\u0435\u0442\u043E\u043A, \u0441\u043E\u0441\u0442\u043E\u044F\u0449\u0438\u0445 \u0438\u0437 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043E\u043B\u044C\u043D\u0438\u043A\u043E\u0432. \u041D\u0430\u0437\u0432\u0430\u043D \u043F\u043E \u0438\u043C\u0435\u043D\u0438 \u0430\u0432\u0442\u043E\u0440\u043E\u0432 \u2014 \u0422\u043E\u043C\u0430\u0441\u0430 \u041C\u043E\u043B\u043B\u0435\u0440\u0430 (Tomas M\u00F6ller) \u0438 \u0411\u0435\u043D\u0430 \u0422\u0440\u0443\u043C\u0431\u043E\u0440\u0430 (Ben Trumbore)."@ru . . "Algorithme d'intersection de M\u00F6ller\u2013Trumbore"@fr . "The M\u00F6ller\u2013Trumbore ray-triangle intersection algorithm, named after its inventors Tomas M\u00F6ller and Ben Trumbore, is a fast method for calculating the intersection of a ray and a triangle in three dimensions without needing precomputation of the plane equation of the plane containing the triangle. Among other uses, it can be used in computer graphics to implement ray tracing computations involving triangle meshes."@en . . . . . .