. . . . . . . . "Nurikabe \u00E4r ett logikspel som det japanska f\u00F6retaget Nikoli har uppkallat efter anden med samma namn. Engelska namn p\u00E5 detta spel \u00E4r Cell Structure och Islands in the Stream. Nurikabe utvecklades av Nikoli och presenterades f\u00F6rsta g\u00E5ngen \u00E5r 1991."@sv . . . . "Nurikabe es un puzzle de determinaci\u00F3n l\u00F3gico. El nombre es japon\u00E9s, donde se lo escribe en hiragana (\u306C\u308A\u304B\u3079); un \"nurikabe\" en folclore japon\u00E9s es un muro invisible que bloquea los caminos y que obliga al caminante a dar rodeos para poder sortearlo. El Nurikabe aparentemente fue inventado y bautizado por Nikoli; otros nombres con los que se lo conoce son Estructura de casillas e Islas en la corriente. El puzzle se juega sobre una rejilla, por lo general rectangular sin ning\u00FAn tama\u00F1o predefinido en particular. Algunas casillas al comienzo poseen un n\u00FAmero escrito en ellos. El objetivo del juego es determinar cuales de las distintas casillas de la rejilla son \"negras\" y cuales \"blancas\" (en la versi\u00F3n Islas en la corriente se las llama \"agua\" y \"tierra\" respectivamente). Las casillas negras forman \"el nurikabe\" (en Islas en la corriente se las llama \"la corriente\"): todas ellas deben ser ortogonalmente contiguas (formar un \u00FAnico ), ninguna casilla con n\u00FAmero, y no deben contener ning\u00FAn rect\u00E1ngulo s\u00F3lido de tama\u00F1o 2x2 o mayor (en Islas en la corriente denomina a estos bloques ilegales \"piletas\"). Las casillas blancas forman las \"islas\" (que es de donde el juego Islas en la corriente toma su nombre): cada n\u00FAmero n debe formar parte de un n-omino formado solo por casillas blancas. Todas las casillas blancas deben pertenecer a una y solo una isla; cada isla debe tener una sola casilla numerada. Los jugadores por lo general van sombreando aquellas casillas que han deducido que son negras y marcado con un punto a la casillas que deben ser blancas. Al igual que en casi todos los puzles puramente l\u00F3gicos, la soluci\u00F3n debe ser \u00FAnica; una rejilla que contenga n\u00FAmeros al azar es altamente improbable que contenga un puzle Nurikabe con una soluci\u00F3n \u00FAnica."@es . . "Nurikabe \u00E8 un gioco logico giapponese (letteralmente significa \"muro invisibile\"). \u00C8 apparso per la prima volta in Italia all'interno della rivista LogicaMente (luglio 2007), diretta da Riccardo Albini. Si gioca su una griglia di varie dimensioni (generalmente 6\u00D76, 8\u00D78, 9\u00D79), all'interno della quale vi sono alcune caselle con dei numeri. L'obiettivo \u00E8 individuare quali caselle sono nere e quali sono bianche. Le caselle nere rappresentano i Muri, le bianche i Giardini."@it . . . . . "9272"^^ . . "\u041D\u0443\u0440\u0438\u043A\u0430\u0431\u0435 (\u044F\u043F. \u306C\u308A\u304B\u3079) \u2014 \u044D\u0442\u043E \u043B\u043E\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0430\u044F \u0433\u043E\u043B\u043E\u0432\u043E\u043B\u043E\u043C\u043A\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043E\u0442\u0430\u043D\u043D\u0430\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0435\u0439 Nikoli \u0438 \u043E\u043F\u0443\u0431\u043B\u0438\u043A\u043E\u0432\u0430\u043D\u043D\u0430\u044F \u0432 1991 \u0433\u043E\u0434\u0443. \u041F\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043E\u043A\u043E\u043C \u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u0441\u044F \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0432 \u0440\u0438\u0441\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0438 \u00AB\u043E\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u043E\u0432\u00BB, \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043B\u0451\u043D\u043D\u044B\u0445 \u00AB\u0440\u0435\u043A\u043E\u0439\u00BB, \u0438 \u043F\u0440\u0438 \u044D\u0442\u043E\u043C \u0437\u0430\u0434\u0430\u043D\u043D\u044B\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043B\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u044E\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043C\u0435\u0440\u044B \u0440\u0430\u0441\u0441\u043C\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0435\u043C\u044B\u0445 \u043E\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u043E\u0432. \u0413\u043E\u043B\u043E\u0432\u043E\u043B\u043E\u043C\u043A\u0430 \u0442\u0430\u043A\u0436\u0435 \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043D\u0430 \u043F\u043E\u0434 \u043D\u0430\u0437\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u00AB\u041E\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u0430\u00BB."@ru . . . "Nurikabe"@sv . "Nurikabe \u00E9 um puzzle japon\u00EAs de determina\u00E7\u00E3o bin\u00E1ria. Consiste em preencher quadrados de duas formas seguindo algumas regras: \n* Todas as c\u00E9lulas negras devem ser conectadas. \n* Cada c\u00E9lula numerada deve ser parte de uma ilha com esse n\u00FAmero de c\u00E9lulas. \n* Cada ilha deve conter o n\u00FAmero de c\u00E9lulas indicado na c\u00E9lula numerada. \n* Duas ilhas n\u00E3o podem ser conectadas. \n* N\u00E3o pode haver bloco 2x2 de c\u00E9lulas negras."@pt . . "Nurikabe"@es . "Nurikabe \u00E4r ett logikspel som det japanska f\u00F6retaget Nikoli har uppkallat efter anden med samma namn. Engelska namn p\u00E5 detta spel \u00E4r Cell Structure och Islands in the Stream. Nurikabe utvecklades av Nikoli och presenterades f\u00F6rsta g\u00E5ngen \u00E5r 1991."@sv . . . . "El nurikabe (japon\u00E8s: \u306C\u308A\u304B\u3079 o mur invisible) \u00E9s un trencaclosques de col\u00B7locaci\u00F3, de l'estil del sudoku, que requereix nom\u00E9s paci\u00E8ncia i l'aplicaci\u00F3 l\u00F2gica d'una s\u00E8rie de regles. Aparentment, Nikoli ha inventat i donat el nom a aquest joc, que va apar\u00E8ixer publicat per primera vegada el 1991. El nom del joc, nurikabe, \u00E9s el d'un esperit de la mitologia japonesa, un mur invisible que barra el pas en un cam\u00ED."@ca . . . . "Nurikabe (japanisch \u306C\u308A\u304B\u3079, eine unsichtbare Mauer auf der Stra\u00DFe, die nach einem popul\u00E4ren Mythos f\u00FCr das Zusp\u00E4tkommen von Fu\u00DFg\u00E4ngern verantwortlich ist) ist ein R\u00E4tsel, das von Nikoli erfunden wurde. Es erschien zum ersten Mal in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli 33 (M\u00E4rz 1991). Ein anderer Name f\u00FCr das R\u00E4tsel ist Inseln im Strom."@de . . . "Nurikabe (hiragana: \u306C\u308A\u304B\u3079) is a binary determination puzzle named for Nurikabe, an invisible wall in Japanese folklore that blocks roads and delays foot travel. Nurikabe was apparently invented and named by Nikoli; other names (and attempts at localization) for the puzzle include Cell Structure and Islands in the Stream."@en . . . "Nurikabe es un puzzle de determinaci\u00F3n l\u00F3gico. El nombre es japon\u00E9s, donde se lo escribe en hiragana (\u306C\u308A\u304B\u3079); un \"nurikabe\" en folclore japon\u00E9s es un muro invisible que bloquea los caminos y que obliga al caminante a dar rodeos para poder sortearlo. El Nurikabe aparentemente fue inventado y bautizado por Nikoli; otros nombres con los que se lo conoce son Estructura de casillas e Islas en la corriente."@es . "\u041D\u0443\u0440\u0438\u043A\u0430\u0431\u0435 (\u044F\u043F. \u306C\u308A\u304B\u3079) \u2014 \u044D\u0442\u043E \u043B\u043E\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0430\u044F \u0433\u043E\u043B\u043E\u0432\u043E\u043B\u043E\u043C\u043A\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043E\u0442\u0430\u043D\u043D\u0430\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0435\u0439 Nikoli \u0438 \u043E\u043F\u0443\u0431\u043B\u0438\u043A\u043E\u0432\u0430\u043D\u043D\u0430\u044F \u0432 1991 \u0433\u043E\u0434\u0443. \u041F\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043E\u043A\u043E\u043C \u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u0441\u044F \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0432 \u0440\u0438\u0441\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0438 \u00AB\u043E\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u043E\u0432\u00BB, \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043B\u0451\u043D\u043D\u044B\u0445 \u00AB\u0440\u0435\u043A\u043E\u0439\u00BB, \u0438 \u043F\u0440\u0438 \u044D\u0442\u043E\u043C \u0437\u0430\u0434\u0430\u043D\u043D\u044B\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043B\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u044E\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043C\u0435\u0440\u044B \u0440\u0430\u0441\u0441\u043C\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0435\u043C\u044B\u0445 \u043E\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u043E\u0432. \u0413\u043E\u043B\u043E\u0432\u043E\u043B\u043E\u043C\u043A\u0430 \u0442\u0430\u043A\u0436\u0435 \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043D\u0430 \u043F\u043E\u0434 \u043D\u0430\u0437\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u00AB\u041E\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u0430\u00BB."@ru . . . . . . . . . . "Nurikabe"@pt . . "Le Nurikabe (d'un esprit du folklore japonais) est un puzzle japonais dans le style du sudoku. Ce jeu, quelquefois appel\u00E9 \"\u00EElot dans le courant\", est un puzzle \u00E0 r\u00E9solution binaire. On peut d\u00E9cider, pour chaque cellule, si elle est blanche ou noire en fonction de certaines r\u00E8gles."@fr . . "Nurikabe"@fr . . . "El nurikabe (japon\u00E8s: \u306C\u308A\u304B\u3079 o mur invisible) \u00E9s un trencaclosques de col\u00B7locaci\u00F3, de l'estil del sudoku, que requereix nom\u00E9s paci\u00E8ncia i l'aplicaci\u00F3 l\u00F2gica d'una s\u00E8rie de regles. Aparentment, Nikoli ha inventat i donat el nom a aquest joc, que va apar\u00E8ixer publicat per primera vegada el 1991. El nom del joc, nurikabe, \u00E9s el d'un esperit de la mitologia japonesa, un mur invisible que barra el pas en un cam\u00ED."@ca . "Nurikabe (joc)"@ca . . . "Nurikabe (japanisch \u306C\u308A\u304B\u3079, eine unsichtbare Mauer auf der Stra\u00DFe, die nach einem popul\u00E4ren Mythos f\u00FCr das Zusp\u00E4tkommen von Fu\u00DFg\u00E4ngern verantwortlich ist) ist ein R\u00E4tsel, das von Nikoli erfunden wurde. Es erschien zum ersten Mal in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli 33 (M\u00E4rz 1991). Ein anderer Name f\u00FCr das R\u00E4tsel ist Inseln im Strom."@de . . . . "\u041D\u0443\u0440\u0438\u043A\u0430\u0431\u0435"@ru . "Nurikabe (hiragana: \u306C\u308A\u304B\u3079) is a binary determination puzzle named for Nurikabe, an invisible wall in Japanese folklore that blocks roads and delays foot travel. Nurikabe was apparently invented and named by Nikoli; other names (and attempts at localization) for the puzzle include Cell Structure and Islands in the Stream."@en . "Le Nurikabe (d'un esprit du folklore japonais) est un puzzle japonais dans le style du sudoku. Ce jeu, quelquefois appel\u00E9 \"\u00EElot dans le courant\", est un puzzle \u00E0 r\u00E9solution binaire. On peut d\u00E9cider, pour chaque cellule, si elle est blanche ou noire en fonction de certaines r\u00E8gles."@fr . "\u306C\u308A\u304B\u3079\u306F\u3001\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u305F\u6570\u5B57\u3092\u5143\u306B\u76E4\u9762\u3092\u9ED2\u30DE\u30B9\u3067\u5206\u5272\u3059\u308B\u30DA\u30F3\u30B7\u30EB\u30D1\u30BA\u30EB\u306E\u4E00\u3064\u3067\u3042\u308B\u3002\u76E4\u9762\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u305F\u6570\u5024\u3068\u7B49\u3057\u3044\u9762\u7A4D\u306E\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u306B\u5206\u5272\u3055\u308C\u308B\u3088\u3046\u9ED2\u30DE\u30B9\u3092\u914D\u7F6E\u3057\u3066\u3044\u304F\u306E\u304C\u76EE\u7684\u3067\u3042\u308B\u3002\u5857\u58C1\u306F\u3001\u65E5\u672C\u306E\u6C11\u8A71\u306B\u767B\u5834\u3059\u308B\u898B\u3048\u306A\u3044\u58C1\u306E\u5F62\u72B6\u3092\u3057\u3066\u65C5\u4EBA\u306E\u90AA\u9B54\u3092\u3059\u308B\u5996\u602A\u3067\u3042\u308A\u3001\u300E\u30D1\u30BA\u30EB\u901A\u4FE1\u30CB\u30B3\u30EA\u300F\u8A8C\u4E0A\u3067\u306F\u3053\u306E\u5996\u602A\u3092\u30E2\u30C7\u30EB\u306B\u3057\u305F\u30AA\u30EA\u30B8\u30CA\u30EB\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3082\u767B\u5834\u3057\u3066\u3044\u308B\u3002 \u300C\u306C\u308A\u304B\u3079\u300D\u306F\u30CB\u30B3\u30EA\u3067\u3064\u3051\u3089\u308C\u305F\u540D\u524D\u3067\u3042\u308B\u3002\u6D77\u5916\u306B\u304A\u3044\u3066\u3082Nurikabe\u306E\u540D\u79F0\u304C\u4F7F\u308F\u308C\u3066\u3044\u308B\u304C\u3001Cell Structure\uFF08\u90E8\u5C4B\u306E\u69CB\u7BC9\uFF09,Islands in the Stream\uFF08\u5CF6\u3068\u6F6E\u6D41\uFF09\u306A\u3069\u3068\u547C\u3070\u308C\u308B\u3053\u3068\u3082\u3042\u308B\u3002\u4E16\u754C\u30D1\u30BA\u30EB\u9078\u624B\u6A29\u3067\u306F\u3058\u3081\u3066\u51FA\u984C\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\uFF08\u7B2C7\u56DE\uFF09\u306B\u306FLay Bricks\uFF08\u7149\u74E6\u3092\u6577\u304F\uFF09\u3068\u3044\u3046\u30BF\u30A4\u30C8\u30EB\u3067\u3042\u3063\u305F\u3002 \u4ED6\u306E\u591A\u304F\u306E\u30D1\u30BA\u30EB\u3068\u540C\u69D8\u3001\u89E3\u7B54\u306F\u4E00\u610F\u306B\u5B9A\u307E\u308B\u3088\u3046\u306B\u4F5C\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u3002 \u306C\u308A\u304B\u3079\u306F\u4ED6\u306E\u30DA\u30F3\u30B7\u30EB\u30D1\u30BA\u30EB\u306B\u6BD4\u3079\u308B\u3068\u30EB\u30FC\u30EB\u304C\u7169\u96D1\u3060\u304C\u3001\u6163\u308C\u308B\u3068\u81EA\u7136\u3068\u7406\u89E3\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u3002"@ja . . . . "Nurikabe (gioco)"@it . . . "Nurikabe (puzzle)"@en . . . "Nurikabe \u00E9 um puzzle japon\u00EAs de determina\u00E7\u00E3o bin\u00E1ria. Consiste em preencher quadrados de duas formas seguindo algumas regras: \n* Todas as c\u00E9lulas negras devem ser conectadas. \n* Cada c\u00E9lula numerada deve ser parte de uma ilha com esse n\u00FAmero de c\u00E9lulas. \n* Cada ilha deve conter o n\u00FAmero de c\u00E9lulas indicado na c\u00E9lula numerada. \n* Duas ilhas n\u00E3o podem ser conectadas. \n* N\u00E3o pode haver bloco 2x2 de c\u00E9lulas negras."@pt . . "\u306C\u308A\u304B\u3079 (\u30D1\u30BA\u30EB)"@ja . "1796450"^^ . . . . "Nurikabe \u00E8 un gioco logico giapponese (letteralmente significa \"muro invisibile\"). \u00C8 apparso per la prima volta in Italia all'interno della rivista LogicaMente (luglio 2007), diretta da Riccardo Albini. Si gioca su una griglia di varie dimensioni (generalmente 6\u00D76, 8\u00D78, 9\u00D79), all'interno della quale vi sono alcune caselle con dei numeri. L'obiettivo \u00E8 individuare quali caselle sono nere e quali sono bianche. Le caselle nere rappresentano i Muri, le bianche i Giardini."@it . . . . "\u306C\u308A\u304B\u3079\u306F\u3001\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u305F\u6570\u5B57\u3092\u5143\u306B\u76E4\u9762\u3092\u9ED2\u30DE\u30B9\u3067\u5206\u5272\u3059\u308B\u30DA\u30F3\u30B7\u30EB\u30D1\u30BA\u30EB\u306E\u4E00\u3064\u3067\u3042\u308B\u3002\u76E4\u9762\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u305F\u6570\u5024\u3068\u7B49\u3057\u3044\u9762\u7A4D\u306E\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u306B\u5206\u5272\u3055\u308C\u308B\u3088\u3046\u9ED2\u30DE\u30B9\u3092\u914D\u7F6E\u3057\u3066\u3044\u304F\u306E\u304C\u76EE\u7684\u3067\u3042\u308B\u3002\u5857\u58C1\u306F\u3001\u65E5\u672C\u306E\u6C11\u8A71\u306B\u767B\u5834\u3059\u308B\u898B\u3048\u306A\u3044\u58C1\u306E\u5F62\u72B6\u3092\u3057\u3066\u65C5\u4EBA\u306E\u90AA\u9B54\u3092\u3059\u308B\u5996\u602A\u3067\u3042\u308A\u3001\u300E\u30D1\u30BA\u30EB\u901A\u4FE1\u30CB\u30B3\u30EA\u300F\u8A8C\u4E0A\u3067\u306F\u3053\u306E\u5996\u602A\u3092\u30E2\u30C7\u30EB\u306B\u3057\u305F\u30AA\u30EA\u30B8\u30CA\u30EB\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3082\u767B\u5834\u3057\u3066\u3044\u308B\u3002 \u300C\u306C\u308A\u304B\u3079\u300D\u306F\u30CB\u30B3\u30EA\u3067\u3064\u3051\u3089\u308C\u305F\u540D\u524D\u3067\u3042\u308B\u3002\u6D77\u5916\u306B\u304A\u3044\u3066\u3082Nurikabe\u306E\u540D\u79F0\u304C\u4F7F\u308F\u308C\u3066\u3044\u308B\u304C\u3001Cell Structure\uFF08\u90E8\u5C4B\u306E\u69CB\u7BC9\uFF09,Islands in the Stream\uFF08\u5CF6\u3068\u6F6E\u6D41\uFF09\u306A\u3069\u3068\u547C\u3070\u308C\u308B\u3053\u3068\u3082\u3042\u308B\u3002\u4E16\u754C\u30D1\u30BA\u30EB\u9078\u624B\u6A29\u3067\u306F\u3058\u3081\u3066\u51FA\u984C\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\uFF08\u7B2C7\u56DE\uFF09\u306B\u306FLay Bricks\uFF08\u7149\u74E6\u3092\u6577\u304F\uFF09\u3068\u3044\u3046\u30BF\u30A4\u30C8\u30EB\u3067\u3042\u3063\u305F\u3002 \u4ED6\u306E\u591A\u304F\u306E\u30D1\u30BA\u30EB\u3068\u540C\u69D8\u3001\u89E3\u7B54\u306F\u4E00\u610F\u306B\u5B9A\u307E\u308B\u3088\u3046\u306B\u4F5C\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u3002 \u306C\u308A\u304B\u3079\u306F\u4ED6\u306E\u30DA\u30F3\u30B7\u30EB\u30D1\u30BA\u30EB\u306B\u6BD4\u3079\u308B\u3068\u30EB\u30FC\u30EB\u304C\u7169\u96D1\u3060\u304C\u3001\u6163\u308C\u308B\u3068\u81EA\u7136\u3068\u7406\u89E3\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u3002"@ja . . "1114365030"^^ . . . "Nurikabe (puzzel)"@nl . . . "Nurikabe (\u306C\u308A\u304B\u3079in het Japans: een onzichtbare muur op straat die volgens een populaire mythe verantwoordelijk is voor te laat komen van voetgangers) is een logische puzzel die bedacht werd Nikoli. Een andere naam voor de puzzel is Islands in the Stream. Nurikabe verscheen in maart 1991 voor het eerst in het tijdschrift Puzzle Communication Nikoli."@nl . "Nurikabe (\u306C\u308A\u304B\u3079in het Japans: een onzichtbare muur op straat die volgens een populaire mythe verantwoordelijk is voor te laat komen van voetgangers) is een logische puzzel die bedacht werd Nikoli. Een andere naam voor de puzzel is Islands in the Stream. Nurikabe verscheen in maart 1991 voor het eerst in het tijdschrift Puzzle Communication Nikoli."@nl . . . . "Nurikabe"@de . . . . .