. . . . "Re-branded intoKhronos Group"@en . . . . . "La Junta de revisi\u00F3n de la arquitectura OpenGL, m\u00E1s conocida por su nombre en ingl\u00E9s OpenGL Architecture Review Board, es un consorcio industrial que control\u00F3 hasta el a\u00F1o 2006 la especificaci\u00F3n OpenGL. La junta se form\u00F3 en 1992, y defini\u00F3 las pruebas de conformidad necesarias para la aprobaci\u00F3n de la especificaci\u00F3n OpenGL. Posteriormente continu\u00F3 desarrollando la norma. El 31 de julio de 2006, se anunci\u00F3 que la Junta vot\u00F3 a favor de transferir el control de la especificaci\u00F3n OpenGL al Grupo Khronos.\u200B Los miembros votantes incluido , Apple, ATI, Dell, IBM, Intel, NVIDIA, SGI y Sun Microsystems, adem\u00E1s de otros miembros contribuyentes. Microsoft era un miembro con voto, pero se retir\u00F3 en marzo de 2003.\u200B"@es . . "OpenGL Architecture Review Board (ARB) \u2014 \u041D\u0430\u0431\u043B\u044E\u0434\u0430\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u044B\u0439 \u0441\u043E\u0432\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043A\u0442\u0443\u0440\u043E\u0439 OpenGL. \u0421\u043E\u0431\u0440\u0430\u043D\u0438\u044F ARB \u043F\u0440\u043E\u0445\u043E\u0434\u044F\u0442 \u0435\u0436\u0435\u043A\u0432\u0430\u0440\u0442\u0430\u043B\u044C\u043D\u043E, \u0432 \u043D\u0438\u0445 \u043F\u0440\u0438\u043D\u0438\u043C\u0430\u044E\u0442 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0435 \u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u0432\u043E\u0434\u0438\u0442\u0435\u043B\u0438 \u0430\u043F\u043F\u0430\u0440\u0430\u0442\u043D\u043E\u0433\u043E \u043E\u0431\u0435\u0441\u043F\u0435\u0447\u0435\u043D\u0438\u044F \u0441 \u0443\u0441\u043A\u043E\u0440\u0435\u043D\u0438\u0435\u043C \u0442\u0440\u0435\u0445\u043C\u0435\u0440\u043D\u043E\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043A\u0438. ARB \u043F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0421\u043F\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043A\u0430\u0446\u0438\u0438 OpenGL (\u0434\u043E\u043A\u0443\u043C\u0435\u043D\u0442 OpenGL Specification) \u0438 \u043F\u043E\u043E\u0449\u0440\u044F\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u0435 \u0441\u0442\u0430\u043D\u0434\u0430\u0440\u0442\u0430 OpenGL."@ru . . "OpenGL Architecture Review Board (ARB) \u2014 \u041D\u0430\u0431\u043B\u044E\u0434\u0430\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u044B\u0439 \u0441\u043E\u0432\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043A\u0442\u0443\u0440\u043E\u0439 OpenGL. \u0421\u043E\u0431\u0440\u0430\u043D\u0438\u044F ARB \u043F\u0440\u043E\u0445\u043E\u0434\u044F\u0442 \u0435\u0436\u0435\u043A\u0432\u0430\u0440\u0442\u0430\u043B\u044C\u043D\u043E, \u0432 \u043D\u0438\u0445 \u043F\u0440\u0438\u043D\u0438\u043C\u0430\u044E\u0442 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0435 \u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u0432\u043E\u0434\u0438\u0442\u0435\u043B\u0438 \u0430\u043F\u043F\u0430\u0440\u0430\u0442\u043D\u043E\u0433\u043E \u043E\u0431\u0435\u0441\u043F\u0435\u0447\u0435\u043D\u0438\u044F \u0441 \u0443\u0441\u043A\u043E\u0440\u0435\u043D\u0438\u0435\u043C \u0442\u0440\u0435\u0445\u043C\u0435\u0440\u043D\u043E\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043A\u0438. ARB \u043F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0421\u043F\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043A\u0430\u0446\u0438\u0438 OpenGL (\u0434\u043E\u043A\u0443\u043C\u0435\u043D\u0442 OpenGL Specification) \u0438 \u043F\u043E\u043E\u0449\u0440\u044F\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u0435 \u0441\u0442\u0430\u043D\u0434\u0430\u0440\u0442\u0430 OpenGL. \u041E\u0441\u043D\u043E\u0432\u0430\u0442\u0435\u043B\u044F\u043C\u0438 \u0434\u0430\u043D\u043D\u043E\u0433\u043E \u0441\u043E\u0432\u0435\u0442\u0430 \u044F\u0432\u043B\u044F\u044E\u0442\u0441\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0438 SGI (Silicon Graphics Inc.), Digital Equipment Corporation, IBM, Intel \u0438 Microsoft. 1 \u0438\u044E\u043B\u044F 1992 \u0433\u043E\u0434\u0430 \u0431\u044B\u043B\u0430 \u043F\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044F 1.0 \u0441\u043F\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043A\u0430\u0446\u0438\u0438 OpenGL. \u041F\u043E\u0437\u0436\u0435 \u0432 \u0441\u043E\u0441\u0442\u0430\u0432 ARB \u0432\u043E\u0448\u043B\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u0447\u043B\u0435\u043D\u044B, \u043C\u043D\u043E\u0433\u0438\u043C\u0438 \u0438\u0437 \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u044B\u0445 \u044F\u0432\u043B\u044F\u044E\u0442\u0441\u044F \u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u0432\u043E\u0434\u0438\u0442\u0435\u043B\u0438 \u0430\u043F\u043F\u0430\u0440\u0430\u0442\u043D\u043E\u0433\u043E \u043E\u0431\u0435\u0441\u043F\u0435\u0447\u0435\u043D\u0438\u044F \u0434\u043B\u044F \u041F\u041A, \u0438 \u0432 \u043D\u0430\u0441\u0442\u043E\u044F\u0449\u0435\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043C\u044F \u0421\u043E\u0432\u0435\u0442 \u0441\u043E\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442\u0441\u044F \u0447\u0435\u0442\u044B\u0440\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0430 \u0432 \u0433\u043E\u0434, \u043F\u043E\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044F \u0438 \u0443\u043B\u0443\u0447\u0448\u0430\u044F \u0441\u043F\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043A\u0430\u0446\u0438\u044E \u0438 \u0441\u0442\u0438\u043C\u0443\u043B\u0438\u0440\u0443\u044F \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0430\u043D\u0434\u0430\u0440\u0442\u0430 OpenGL. \u0412\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0438 \u043E\u0442\u043A\u0440\u044B\u0442\u044B \u0434\u043B\u044F \u043E\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043D\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438, \u0438 \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0438, \u043D\u0435 \u044F\u0432\u043B\u044F\u044E\u0449\u0438\u0435\u0441\u044F \u0447\u043B\u0435\u043D\u0430\u043C\u0438 \u0421\u043E\u0432\u0435\u0442\u0430, \u043C\u043E\u0433\u0443\u0442 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0432\u043E\u0432\u0430\u0442\u044C \u0432 \u043E\u0431\u0441\u0443\u0436\u0434\u0435\u043D\u0438\u0438 \u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0433\u043E\u043B\u043E\u0441\u043E\u0432\u0430\u0442\u044C \u043F\u0440\u0438 \u043E\u043F\u0440\u043E\u0441\u0430\u0445 \u043E\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043D\u043D\u043E\u0433\u043E \u043C\u043D\u0435\u043D\u0438\u044F. \u0420\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043D\u0438\u0435 \u043D\u0430 \u043F\u0440\u0438\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0434\u043E\u043B\u0436\u043D\u043E \u0431\u044B\u0442\u044C \u043E\u0444\u043E\u0440\u043C\u043B\u0435\u043D\u043E \u0437\u0430\u0440\u0430\u043D\u0435\u0435, \u043F\u043E\u0441\u043A\u043E\u043B\u044C\u043A\u0443 \u0441\u043E\u0431\u0440\u0430\u043D\u0438\u044F \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u044E\u0442\u0441\u044F \u0441\u0434\u0435\u043B\u0430\u0442\u044C \u043D\u0435\u0431\u043E\u043B\u044C\u0448\u0438\u043C\u0438. \u041A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0438, \u043D\u0435 \u044F\u0432\u043B\u044F\u044E\u0449\u0438\u0435\u0441\u044F \u0447\u043B\u0435\u043D\u0430\u043C\u0438 \u0421\u043E\u0432\u0435\u0442\u0430, \u0432\u043D\u043E\u0441\u044F\u0442 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043D\u043D\u044B\u0439 \u0432\u043A\u043B\u0430\u0434 \u0432 \u0441\u043F\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043A\u0430\u0446\u0438\u044E, \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0432\u0443\u044F \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043B\u0438\u0447\u043D\u044B\u0445 \u043F\u043E\u0434\u043A\u043E\u043C\u0438\u0442\u0435\u0442\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u044B\u043F\u043E\u043B\u043D\u044F\u044F \u0441\u0435\u0440\u044C\u0451\u0437\u043D\u0443\u044E \u0440\u0430\u0431\u043E\u0442\u0443 \u043D\u0430 \u0430\u0442\u0442\u0435\u0441\u0442\u0430\u0446\u0438\u043E\u043D\u043D\u044B\u0445 \u0438\u0441\u043F\u044B\u0442\u0430\u043D\u0438\u044F\u0445 \u0438\u0437\u043C\u0435\u043D\u0435\u043D\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043D\u0434\u0430\u0440\u0442\u0430 OpenGL."@ru . . . . . . . . . . . . . "OpenGL Architecture Review Board (ARB, OpenGL ARB) \u2013 zrzeszenie firm, zajmuj\u0105ce si\u0119 rozwojem biblioteki OpenGL. Utworzone w 1992 roku ustanawia nowe standardy grafiki 3D oraz kierunku rozwoju sektora graficznego, przygotowuje, testuje i zatwierdza zmiany w specyfikacji, a tak\u017Ce przygotowuje oficjalne aktualizacje biblioteki. 31 lipca 2006 r. kontrola na bibliotek\u0105 OpenGL zosta\u0142y przekazane do Khronos Group. W sk\u0142ad ARB wchodz\u0105 m.in.: , Apple, ATI, Dell, IBM, Intel, NVIDIA, SGI, Sun Microsystems. Do marca 2003 roku w sk\u0142ad ARB wchodzi\u0142 tak\u017Ce Microsoft."@pl . "1111366478"^^ . . "L'OpenGL Architecture Review Board (ARB) est un consortium qui, entre 1992 et 2006, encadre les sp\u00E9cifications d'OpenGL. Il a \u00E9t\u00E9 form\u00E9 en 1992 et d\u00E9fini les tests de conformit\u00E9 pour valider les sp\u00E9cifications d'OpenGL et continue de mettre \u00E0 jour les standards.Le 31 juillet 2006, le contr\u00F4le d'OpenGL a \u00E9t\u00E9 transf\u00E9r\u00E9 au groupe Khronos. Les membres collaborant \u00E0 ce projet sont nombreux dont (en), Apple, ATI, Dell, IBM, Intel, NVIDIA, SGI et Sun Microsystems.Microsoft \u00E9tait int\u00E9gr\u00E9 au projet mais a d\u00E9cid\u00E9 de le quitter en mars 2003."@fr . "OpenGL Architecture Review Board"@pl . . . "OpenGL Architecture Review Board"@en . . . . "\u0645\u062C\u0644\u0633 \u0645\u0631\u0627\u062C\u0639\u0647 \u0645\u0639\u0645\u0627\u0631\u064A\u0629 \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644 (ARB) \u0647\u0648 \u0627\u062A\u062D\u0627\u062F \u064A\u0636\u0639 \u0645\u0648\u0627\u0635\u0641\u0627\u062A \u0645\u0643\u062A\u0628\u0629 \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644. \u0623\u0633\u0633 \u0641\u064A \u0639\u0627\u0645 1992, \u0648\u0639\u064E\u0631\u0641 \u0627\u062E\u062A\u0628\u0627\u0631\u0627\u062A \u0627\u0644\u0645\u0637\u0627\u0628\u0642\u0629 \u0648\u0627\u0639\u062A\u0645\u062F \u0645\u0648\u0627\u0635\u0641\u0627\u062A \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644 \u0641\u064A \u064A\u0648\u0645 31 \u064A\u0648\u0644\u064A\u0648 2006, \u0643\u0645\u0627 \u0627\u064C\u0639\u0644\u0646 \u0627\u0646 \u0627\u0644\u0645\u062C\u0644\u0633 \u0635\u0648\u062A \u0644\u0646\u0642\u0644 \u0627\u0644\u062A\u062D\u0643\u0645 \u0641\u064A \u0645\u0648\u0627\u0635\u0641\u0627\u062A \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644 \u0627\u0644\u064A \u0627\u0644\u0623\u0639\u0636\u0627\u0621 \u0627\u0644\u0645\u0635\u0648\u062A\u064A\u0646 \u064A\u0636\u0645\u0648\u0646 \u0648\u0623\u0628\u0644 \u0648\u0625\u064A\u0647 \u062A\u064A \u0622\u064A \u062A\u0643\u0646\u0648\u0644\u0648\u062C\u064A\u0632 \u0648Dell \u0648IBM \u0648\u0625\u0646\u062A\u0644 \u0648NVIDIA \u0648SGI \u0648Sun Microsystems \u0628\u0627\u0644\u0625\u0636\u0627\u0641\u0629 \u0627\u0644\u064A \u0623\u0639\u0636\u0627\u0621 \u0627\u062E\u0631\u064A\u0646. \u0648\u0643\u0627\u0646\u062A \u0645\u0627\u064A\u0643\u0631\u0648\u0633\u0648\u0641\u062A \u0639\u0636\u0648\u0629 \u0641\u064A \u0627\u0644\u062A\u0635\u0648\u064A\u062A \u0648\u0644\u0643\u0646\u0647\u0627 \u062A\u0631\u0643\u062A \u0627\u0644\u0645\u062C\u0644\u0633 \u0641\u064A \u0645\u0627\u0631\u0633 2003."@ar . . . . "\u0645\u062C\u0644\u0633 \u0645\u0631\u0627\u062C\u0639\u0647 \u0645\u0639\u0645\u0627\u0631\u064A\u0629 \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644 (ARB) \u0647\u0648 \u0627\u062A\u062D\u0627\u062F \u064A\u0636\u0639 \u0645\u0648\u0627\u0635\u0641\u0627\u062A \u0645\u0643\u062A\u0628\u0629 \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644. \u0623\u0633\u0633 \u0641\u064A \u0639\u0627\u0645 1992, \u0648\u0639\u064E\u0631\u0641 \u0627\u062E\u062A\u0628\u0627\u0631\u0627\u062A \u0627\u0644\u0645\u0637\u0627\u0628\u0642\u0629 \u0648\u0627\u0639\u062A\u0645\u062F \u0645\u0648\u0627\u0635\u0641\u0627\u062A \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644 \u0641\u064A \u064A\u0648\u0645 31 \u064A\u0648\u0644\u064A\u0648 2006, \u0643\u0645\u0627 \u0627\u064C\u0639\u0644\u0646 \u0627\u0646 \u0627\u0644\u0645\u062C\u0644\u0633 \u0635\u0648\u062A \u0644\u0646\u0642\u0644 \u0627\u0644\u062A\u062D\u0643\u0645 \u0641\u064A \u0645\u0648\u0627\u0635\u0641\u0627\u062A \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644 \u0627\u0644\u064A \u0627\u0644\u0623\u0639\u0636\u0627\u0621 \u0627\u0644\u0645\u0635\u0648\u062A\u064A\u0646 \u064A\u0636\u0645\u0648\u0646 \u0648\u0623\u0628\u0644 \u0648\u0625\u064A\u0647 \u062A\u064A \u0622\u064A \u062A\u0643\u0646\u0648\u0644\u0648\u062C\u064A\u0632 \u0648Dell \u0648IBM \u0648\u0625\u0646\u062A\u0644 \u0648NVIDIA \u0648SGI \u0648Sun Microsystems \u0628\u0627\u0644\u0625\u0636\u0627\u0641\u0629 \u0627\u0644\u064A \u0623\u0639\u0636\u0627\u0621 \u0627\u062E\u0631\u064A\u0646. \u0648\u0643\u0627\u0646\u062A \u0645\u0627\u064A\u0643\u0631\u0648\u0633\u0648\u0641\u062A \u0639\u0636\u0648\u0629 \u0641\u064A \u0627\u0644\u062A\u0635\u0648\u064A\u062A \u0648\u0644\u0643\u0646\u0647\u0627 \u062A\u0631\u0643\u062A \u0627\u0644\u0645\u062C\u0644\u0633 \u0641\u064A \u0645\u0627\u0631\u0633 2003."@ar . . . . . . . "5011073"^^ . . . "L'OpenGL Architecture Review Board (ARB) est un consortium qui, entre 1992 et 2006, encadre les sp\u00E9cifications d'OpenGL. Il a \u00E9t\u00E9 form\u00E9 en 1992 et d\u00E9fini les tests de conformit\u00E9 pour valider les sp\u00E9cifications d'OpenGL et continue de mettre \u00E0 jour les standards.Le 31 juillet 2006, le contr\u00F4le d'OpenGL a \u00E9t\u00E9 transf\u00E9r\u00E9 au groupe Khronos. Les membres collaborant \u00E0 ce projet sont nombreux dont (en), Apple, ATI, Dell, IBM, Intel, NVIDIA, SGI et Sun Microsystems.Microsoft \u00E9tait int\u00E9gr\u00E9 au projet mais a d\u00E9cid\u00E9 de le quitter en mars 2003."@fr . "1992"^^ . . . "2050"^^ . . "OpenGL Architecture Review Board (ARB, OpenGL ARB) \u2013 zrzeszenie firm, zajmuj\u0105ce si\u0119 rozwojem biblioteki OpenGL. Utworzone w 1992 roku ustanawia nowe standardy grafiki 3D oraz kierunku rozwoju sektora graficznego, przygotowuje, testuje i zatwierdza zmiany w specyfikacji, a tak\u017Ce przygotowuje oficjalne aktualizacje biblioteki. 31 lipca 2006 r. kontrola na bibliotek\u0105 OpenGL zosta\u0142y przekazane do Khronos Group. W sk\u0142ad ARB wchodz\u0105 m.in.: , Apple, ATI, Dell, IBM, Intel, NVIDIA, SGI, Sun Microsystems. Do marca 2003 roku w sk\u0142ad ARB wchodzi\u0142 tak\u017Ce Microsoft."@pl . "OpenGL Architecture Review Board"@ru . . "The OpenGL Architecture Review Board (ARB) was an industry consortium that governed the OpenGL specification.It was formed in 1992, and defined the conformance tests, approved the OpenGL specification and advanced the standard. On July 31, 2006, it was announced that the ARB voted to transfer control of the OpenGL specification to Khronos Group. Voting members included 3Dlabs, Apple, ATI, Dell, IBM, Intel, Nvidia, SGI and Sun Microsystems, plus other contributing members. Microsoft was an original voting member, but left in March 2003."@en . . . . "2006"^^ . . . . . . . . . "\u0645\u062C\u0644\u0633 \u0645\u0631\u0627\u062C\u0639\u0647 \u0645\u0639\u0645\u0627\u0631\u064A\u0629 \u0627\u0644\u0627\u0648\u0628\u0646 \u062C\u064A \u0627\u0644"@ar . . . . "Re-branded into Khronos Group"@en . . "La Junta de revisi\u00F3n de la arquitectura OpenGL, m\u00E1s conocida por su nombre en ingl\u00E9s OpenGL Architecture Review Board, es un consorcio industrial que control\u00F3 hasta el a\u00F1o 2006 la especificaci\u00F3n OpenGL. La junta se form\u00F3 en 1992, y defini\u00F3 las pruebas de conformidad necesarias para la aprobaci\u00F3n de la especificaci\u00F3n OpenGL. Posteriormente continu\u00F3 desarrollando la norma. El 31 de julio de 2006, se anunci\u00F3 que la Junta vot\u00F3 a favor de transferir el control de la especificaci\u00F3n OpenGL al Grupo Khronos.\u200B"@es . "OpenGL Architecture Review Board"@en . . . "OpenGL Architecture Review Board"@fr . "The OpenGL Architecture Review Board (ARB) was an industry consortium that governed the OpenGL specification.It was formed in 1992, and defined the conformance tests, approved the OpenGL specification and advanced the standard. On July 31, 2006, it was announced that the ARB voted to transfer control of the OpenGL specification to Khronos Group. Voting members included 3Dlabs, Apple, ATI, Dell, IBM, Intel, Nvidia, SGI and Sun Microsystems, plus other contributing members. Microsoft was an original voting member, but left in March 2003."@en . "Junta de revisi\u00F3n de la arquitectura OpenGL"@es . . . . . . "OpenGL Architecture Review Board"@en . . "1992"^^ . . .