"OptiX logo.png"@en . . . . . . . . . "2022-10-24"^^ . . "Linux, OS X, Windows 7 and later"@en . . . . . . . "7.6"^^ . "NVIDIA OptiX"@en . . . "Nvidia OptiX (OptiX Application Acceleration Engine) is a ray tracing API that was first developed around 2009. The computations are offloaded to the GPUs through either the low-level or the high-level API introduced with CUDA. CUDA is only available for Nvidia's graphics products. Nvidia OptiX is part of Nvidia GameWorks. OptiX is a high-level, or \"to-the-algorithm\" API, meaning that it is designed to encapsulate the entire algorithm of which ray tracing is a part, not just the ray tracing itself. This is meant to allow the OptiX engine to execute the larger algorithm with great flexibility without application-side changes. Commonly, video games use rasterization rather than ray tracing for their rendering. According to Nvidia, OptiX is designed to be flexible enough for \"procedural definitions and hybrid rendering approaches.\" Aside from computer graphics rendering, OptiX also helps in optical & acoustical design, radiation and electromagnetic research, artificial intelligence queries and collision analysis."@en . . . . . . "Nvidia OptiX (OptiX Application Acceleration Engine) is a ray tracing API that was first developed around 2009. The computations are offloaded to the GPUs through either the low-level or the high-level API introduced with CUDA. CUDA is only available for Nvidia's graphics products. Nvidia OptiX is part of Nvidia GameWorks. OptiX is a high-level, or \"to-the-algorithm\" API, meaning that it is designed to encapsulate the entire algorithm of which ray tracing is a part, not just the ray tracing itself. This is meant to allow the OptiX engine to execute the larger algorithm with great flexibility without application-side changes."@en . . . . . . . . . . "OptiX (nVidia OptiX) \u2014 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043E\u043A \u0434\u043B\u044F \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043C\u0435\u0442\u043E\u0434\u043E\u043C \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043E\u0432\u043A\u0438 \u043B\u0443\u0447\u0435\u0439 c \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u0442\u0435\u0445\u043D\u043E\u043B\u043E\u0433\u0438\u0438 CUDA \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0438 nVidia. \u0422\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043E\u0432\u043A\u0430 \u043B\u0443\u0447\u0435\u0439 \u043C\u043E\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044B\u0442\u044C \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0430 \u043A\u0430\u043A \u043C\u0435\u0442\u043E\u0434 \u0430\u043D\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430 \u0438 \u0438\u0441\u0441\u043B\u0435\u0434\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u044F \u0433\u0435\u043E\u043C\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C \u043F\u0440\u0438 \u043F\u043E\u043C\u043E\u0449\u0438 \u0432\u044B\u0447\u0438\u0441\u043B\u0435\u043D\u0438\u044F \u0440\u0430\u0441\u043F\u0440\u043E\u0441\u0442\u0440\u0430\u043D\u0435\u043D\u0438\u044F \u0432\u043E\u043B\u043D \u0438\u043B\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446."@ru . . . . . "Le moteur d'acc\u00E9l\u00E9ration logiciel OptiX est une interface de programmation (API) de lancer de rayons, d\u00E9velopp\u00E9e par Nvidia. Les calculs sont confi\u00E9s aux processeurs graphiques (GPU) par l'interm\u00E9diaire de l'API introduite avec le langage de programmation CUDA, disponible uniquement pour les cartes graphiques Nvidia. OptiX fait partie de la suite logicielle Nvidia GameWorks. C'est une API de haut niveau, \"au service de l'algorithme\", ce qui signifie qu'elle est con\u00E7ue pour englober l'ensemble de l'algorithme dont le ray tracing fait partie, et pas seulement le ray tracing lui-m\u00EAme. Cela permet au moteur OptiX d'ex\u00E9cuter l'algorithme le plus complet avec une grande flexibilit\u00E9 sans avoir \u00E0 modifier l'application."@fr . . . . . "1118125999"^^ . "2022-10-24"^^ . . . "OptiX"@fr . . "The official logo"@en . . . "Le moteur d'acc\u00E9l\u00E9ration logiciel OptiX est une interface de programmation (API) de lancer de rayons, d\u00E9velopp\u00E9e par Nvidia. Les calculs sont confi\u00E9s aux processeurs graphiques (GPU) par l'interm\u00E9diaire de l'API introduite avec le langage de programmation CUDA, disponible uniquement pour les cartes graphiques Nvidia. OptiX fait partie de la suite logicielle Nvidia GameWorks. C'est une API de haut niveau, \"au service de l'algorithme\", ce qui signifie qu'elle est con\u00E7ue pour englober l'ensemble de l'algorithme dont le ray tracing fait partie, et pas seulement le ray tracing lui-m\u00EAme. Cela permet au moteur OptiX d'ex\u00E9cuter l'algorithme le plus complet avec une grande flexibilit\u00E9 sans avoir \u00E0 modifier l'application. G\u00E9n\u00E9ralement, les jeux vid\u00E9o utilisent pour leur rendu la rast\u00E9risation plut\u00F4t que le lancer de rayons. Selon Nvidia, OptiX est con\u00E7u pour \u00EAtre suffisamment flexible pour les \u00ABd\u00E9finitions de proc\u00E9dures et les approches de rendu hybrides\u00BB. Outre le rendu infographique, OptiX facilite \u00E9galement la conception optique et acoustique, la recherche sur les rayonnements et l'\u00E9lectromagn\u00E9tisme, les requ\u00EAtes d'intelligence artificielle et l'analyse des collisions."@fr . . . . . . "7.6" . "11920"^^ . . . . . . "OptiX"@ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "200"^^ . . . . . . . . . . . . . . . "25241454"^^ . . . . . . . . . "OptiX (nVidia OptiX) \u2014 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043E\u043A \u0434\u043B\u044F \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043C\u0435\u0442\u043E\u0434\u043E\u043C \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043E\u0432\u043A\u0438 \u043B\u0443\u0447\u0435\u0439 c \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u0442\u0435\u0445\u043D\u043E\u043B\u043E\u0433\u0438\u0438 CUDA \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0438 nVidia. \u0422\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043E\u0432\u043A\u0430 \u043B\u0443\u0447\u0435\u0439 \u043C\u043E\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044B\u0442\u044C \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0430 \u043A\u0430\u043A \u043C\u0435\u0442\u043E\u0434 \u0430\u043D\u0430\u043B\u0438\u0437\u0430 \u0438 \u0438\u0441\u0441\u043B\u0435\u0434\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u044F \u0433\u0435\u043E\u043C\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C \u043F\u0440\u0438 \u043F\u043E\u043C\u043E\u0449\u0438 \u0432\u044B\u0447\u0438\u0441\u043B\u0435\u043D\u0438\u044F \u0440\u0430\u0441\u043F\u0440\u043E\u0441\u0442\u0440\u0430\u043D\u0435\u043D\u0438\u044F \u0432\u043E\u043B\u043D \u0438\u043B\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446."@ru . "OptiX"@en . . "NVIDIA OptiX"@en . . . "proprietary software, Free for commercial use"@en . . . . . . .