. "Troca de paleta"@pt . "Palette swap"@fr . . . "El canvi de paleta (de l'angl\u00E8s palette swap) \u00E9s una pr\u00E0ctica usada sovint en videojocs, pel qual un gr\u00E0fic que ja ha estat usat per a algun element se li dona una diferent perqu\u00E8 sigui reutilitzat per a altres elements. La paleta diferent proporciona al nou gr\u00E0fic una s\u00E8rie de colors \u00FAnics, que ho distingeixen de l'original. S'empra habitualment per diferenciar el primer jugador del segon, per crear jerarquies visuals i per fer zones diferents en els diferents nivells d'un joc. Una ra\u00F3 per fer canvis de paleta \u00E9s per estalviar mem\u00F2ria. En els primers jocs d'ordinador, quan els cartutxos eren el principal mitj\u00E0 per guardar informaci\u00F3 i la capacitat de mem\u00F2ria era escassa i cara, s'usaven els mateixos sprites una vegada i una altra simplement canviant la paleta. Aix\u00ED no fa falta dissenyar de nou l'objecte, estalviant costos de producci\u00F3 i temps de desenvolupament. En alguns casos, com els videojocs de rol, els canvis de paleta suposen un determinat estat del personatge. Un exemple destacat \u00E9s Final Fantasy, en el qual el que estigu\u00E9s en l'estat \"enverinat\" apareixeria morat. Al contrari, els protagonistes de Breath of Fire II (1996) ocasionalment canviaven les seves paletes per indicar un augment en les seves respectives , com la for\u00E7a o la resist\u00E8ncia. De manera m\u00E9s general, tamb\u00E9 es troba en jocs esportius per diferenciar els diferents equips dels respectius jugadors."@ca . . . "El cambio de paleta es una pr\u00E1ctica usada a menudo en videojuegos, por el cual un gr\u00E1fico que ya ha sido usado para alg\u00FAn elemento se le da una diferente para que sea reutilizado para otros elementos. La paleta diferente proporciona al nuevo gr\u00E1fico una serie de colores \u00FAnicos, que lo distinguen del original. Se emplea habitualmente para diferenciar el primer jugador del segundo, para crear jerarqu\u00EDas visuales y para hacer zonas distintas en los diferentes niveles de un juego. Una raz\u00F3n para realizar cambios de paleta es para ahorrar memoria. En los primeros juegos de ordenador, cuando los cartuchos eran el principal medio para guardar informaci\u00F3n y la capacidad de memoria era escasa y cara, se usaban los mismos sprites una y otra vez simplemente cambiando la paleta. As\u00ED no hace falta dise\u00F1ar de nuevo el objeto, ahorrando costes de producci\u00F3n y tiempo de desarrollo. En algunos casos, como los videojuegos de rol, los cambios de paleta suponen un determinado estado del personaje. Un ejemplo destacado es Final Fantasy, en el que el jugador principal que estuviera en el estado \"envenenado\" aparecer\u00EDa morado. Al contrario, los protagonistas de Breath of Fire II (1996) ocasionalmente cambiaban sus paletas para indicar un aumento en sus respectivas caracter\u00EDsticas, como la fuerza o la resistencia. De manera m\u00E1s general, tambi\u00E9n se encuentra en juegos deportivos para diferenciar los distintos equipos de los respectivos jugadores."@es . . "Canvi de paleta"@ca . . "Un palette swap est une technique utilis\u00E9e dans le jeu vid\u00E9o, qui consiste \u00E0 r\u00E9utiliser un \u00E9l\u00E9ment graphique avec une palette de couleur diff\u00E9rente. Les palette swaps sont couramment utilis\u00E9s pour r\u00E9aliser la diff\u00E9rence entre le premier et le second joueur, pour mettre en place des hi\u00E9rarchie visuelles et pour rendre des zones visuellement distinctes pour les niveaux dans les jeux vid\u00E9o."@fr . "674745"^^ . "A troca de paleta \u00E9 uma pr\u00E1tica usada com frequ\u00EAncia em videogames, na qual \u00E9 dada uma paleta diferente a um gr\u00E1fico que j\u00E1 est\u00E1 em uso para um elemento espec\u00EDfico, de forma que este gr\u00E1fico possa ser reutilizado para representar outros elementos. A paleta diferente d\u00E1 ao novo gr\u00E1fico um conjunto \u00FAnico de cores, o que o torna reconhec\u00EDvel e distinto do gr\u00E1fico original. Esta pr\u00E1tica \u00E9 usada tipicamente para distinguir o primeiro do segundo jogador, para criar hierarquias visuais, e para produzir \u00E1reas distintamente diferentes em fases de jogos."@pt . "1102357981"^^ . "Palette swap"@en . "\uD314\uB808\uD2B8 \uC2A4\uC651(palette swap)\uC740 \uD2B9\uC815 \uC694\uC18C\uC5D0 \uC774\uBBF8 \uC0AC\uC6A9\uB41C \uADF8\uB798\uD53D\uC5D0 \uB2E4\uB978 \uD314\uB808\uD2B8\uB97C \uC785\uD798\uC73C\uB85C\uC368 \uB2E4\uB978 \uC694\uC18C\uB4E4\uC5D0 \uD314\uB808\uD2B8\uB97C \uC7AC\uC0AC\uC6A9\uD560 \uC218 \uC788\uB294, \uBE44\uB514\uC624 \uAC8C\uC784\uC5D0 \uC4F0\uC774\uB294 \uAE30\uBC95\uC774\uB2E4. \uAC01\uAE30 \uB2E4\uB978 \uD314\uB808\uD2B8\uB294 \uB2E4\uB978 \uC0C8\uB85C\uC6B4 \uADF8\uB798\uD53D \uC9D1\uD569\uC744 \uC81C\uACF5\uD558\uBA70 \uC624\uB9AC\uC9C0\uB110\uC758 \uAC83\uACFC \uAD6C\uBCC4\uB418\uAC8C \uB9CC\uB4E0\uB2E4. \uD314\uB808\uD2B8 \uC2A4\uC651\uC740 1P\uC640 2P \uD50C\uB808\uC774\uC5B4 \uAC04\uC758 \uAD6C\uBCC4, \uC2DC\uAC01\uC801 \uACC4\uCE35 \uC0DD\uC131, \uB808\uBCA8 \uC7A5\uC18C\uC758 \uC2DC\uAC01\uC801 \uAD6C\uBCC4\uC744 \uC704\uD574 \uC77C\uBC18\uC801\uC73C\uB85C \uC0AC\uC6A9\uB41C\uB2E4."@ko . "Un palette swap est une technique utilis\u00E9e dans le jeu vid\u00E9o, qui consiste \u00E0 r\u00E9utiliser un \u00E9l\u00E9ment graphique avec une palette de couleur diff\u00E9rente. Les palette swaps sont couramment utilis\u00E9s pour r\u00E9aliser la diff\u00E9rence entre le premier et le second joueur, pour mettre en place des hi\u00E9rarchie visuelles et pour rendre des zones visuellement distinctes pour les niveaux dans les jeux vid\u00E9o."@fr . "A troca de paleta \u00E9 uma pr\u00E1tica usada com frequ\u00EAncia em videogames, na qual \u00E9 dada uma paleta diferente a um gr\u00E1fico que j\u00E1 est\u00E1 em uso para um elemento espec\u00EDfico, de forma que este gr\u00E1fico possa ser reutilizado para representar outros elementos. A paleta diferente d\u00E1 ao novo gr\u00E1fico um conjunto \u00FAnico de cores, o que o torna reconhec\u00EDvel e distinto do gr\u00E1fico original. Esta pr\u00E1tica \u00E9 usada tipicamente para distinguir o primeiro do segundo jogador, para criar hierarquias visuais, e para produzir \u00E1reas distintamente diferentes em fases de jogos. Uma das raz\u00F5es para recorrer \u00E0 troca de paletas \u00E9 poupar mem\u00F3ria. Em jogos antigos, quando cartuchos eram o principal meio de armazenamento e a mem\u00F3ria era pouca e cara, o mesmo sprite podia ser usado v\u00E1rias e v\u00E1rias vezes substituindo apenas a sua paleta. Gra\u00E7as \u00E0 troca de paletas, um objeto n\u00E3o precisa ser completamente redesenhado, mas apenas implementado com o uso de um objeto antigo. A pr\u00E1tica poupa custos de produ\u00E7\u00E3o e tempo de desenvolvimento. Em certos casos, como jogos de RPG, trocas de paleta s\u00E3o usadas para representar o status de um personagem. Exemplos not\u00E1veis incluem Final Fantasy, no qual o personagem envenenado aparece em uma colora\u00E7\u00E3o roxa. Em contraste, os personagens principais de Breath of Fire II (1996) ocasionalmente t\u00EAm suas paletas substitu\u00EDdas para indicar um aumento de suas respectivas estat\u00EDsticas. Em The Legend of Zelda: Twilight Princess, as cores de \u00E1reas inteiras no mapa eram alternadas para monocrom\u00E1ticas, com tons de amarelo e roxo em algumas partes. Isto \u00E9 denominado \"Twilight\" no jogo, e, assim que o jogador obt\u00E9m certos objetos, o ambiente volta a sua cor natural. Mais geralmente, trocas de paleta eram comuns em jogos esportivos antigos, onde o esquema de cor dos jogadores oponentes era usado para diferenciar entre equipes."@pt . . "El cambio de paleta es una pr\u00E1ctica usada a menudo en videojuegos, por el cual un gr\u00E1fico que ya ha sido usado para alg\u00FAn elemento se le da una diferente para que sea reutilizado para otros elementos. La paleta diferente proporciona al nuevo gr\u00E1fico una serie de colores \u00FAnicos, que lo distinguen del original. Se emplea habitualmente para diferenciar el primer jugador del segundo, para crear jerarqu\u00EDas visuales y para hacer zonas distintas en los diferentes niveles de un juego."@es . . . . "Cambio de paleta"@es . . "\uD314\uB808\uD2B8 \uC2A4\uC651"@ko . "El canvi de paleta (de l'angl\u00E8s palette swap) \u00E9s una pr\u00E0ctica usada sovint en videojocs, pel qual un gr\u00E0fic que ja ha estat usat per a algun element se li dona una diferent perqu\u00E8 sigui reutilitzat per a altres elements. La paleta diferent proporciona al nou gr\u00E0fic una s\u00E8rie de colors \u00FAnics, que ho distingeixen de l'original. S'empra habitualment per diferenciar el primer jugador del segon, per crear jerarquies visuals i per fer zones diferents en els diferents nivells d'un joc."@ca . . . "42"^^ . "\uD314\uB808\uD2B8 \uC2A4\uC651(palette swap)\uC740 \uD2B9\uC815 \uC694\uC18C\uC5D0 \uC774\uBBF8 \uC0AC\uC6A9\uB41C \uADF8\uB798\uD53D\uC5D0 \uB2E4\uB978 \uD314\uB808\uD2B8\uB97C \uC785\uD798\uC73C\uB85C\uC368 \uB2E4\uB978 \uC694\uC18C\uB4E4\uC5D0 \uD314\uB808\uD2B8\uB97C \uC7AC\uC0AC\uC6A9\uD560 \uC218 \uC788\uB294, \uBE44\uB514\uC624 \uAC8C\uC784\uC5D0 \uC4F0\uC774\uB294 \uAE30\uBC95\uC774\uB2E4. \uAC01\uAE30 \uB2E4\uB978 \uD314\uB808\uD2B8\uB294 \uB2E4\uB978 \uC0C8\uB85C\uC6B4 \uADF8\uB798\uD53D \uC9D1\uD569\uC744 \uC81C\uACF5\uD558\uBA70 \uC624\uB9AC\uC9C0\uB110\uC758 \uAC83\uACFC \uAD6C\uBCC4\uB418\uAC8C \uB9CC\uB4E0\uB2E4. \uD314\uB808\uD2B8 \uC2A4\uC651\uC740 1P\uC640 2P \uD50C\uB808\uC774\uC5B4 \uAC04\uC758 \uAD6C\uBCC4, \uC2DC\uAC01\uC801 \uACC4\uCE35 \uC0DD\uC131, \uB808\uBCA8 \uC7A5\uC18C\uC758 \uC2DC\uAC01\uC801 \uAD6C\uBCC4\uC744 \uC704\uD574 \uC77C\uBC18\uC801\uC73C\uB85C \uC0AC\uC6A9\uB41C\uB2E4."@ko . .