. . . . . . . . . . . . . "Qix"@fr . . . "Qix \u2013 komputerowa gra akcji wydana i stworzona przez firm\u0119 Taito na automaty w 1981 roku. G\u0142\u00F3wnym celem gry jest zaj\u0119cie poprzez ogradzanie jak najwi\u0119kszej cz\u0119\u015Bci pola gry. Na pocz\u0105tku rozgrywki pole to jest pustym, du\u017Cym prostok\u0105tem, po kt\u00F3rym poruszaj\u0105 si\u0119 przeciwnicy przypominaj\u0105cy \u015Bmig\u0142a. Gra Qix doczeka\u0142a si\u0119 port\u00F3w na Atari 5200 i 8-bitowe komputery Atari, a w p\u00F3\u017Aniejszych latach tak\u017Ce na Commodore 64, DOSa, Amig\u0119, Apple II, Game Boya, Nintendo Entertainment System i Atari Lynx."@pl . . . . "\u0643\u064A\u0643\u0633 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: Qix)\u060C \u0647\u064A \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0641\u064A\u062F\u064A\u0648 \u0623\u0645\u0631\u064A\u0643\u064A\u0629 \u0645\u0646 \u062A\u0637\u0648\u064A\u0631 \u0641\u0631\u0639 \u0634\u0631\u0643\u0629 \u062A\u0627\u064A\u062A\u0648 \u0627\u0644\u064A\u0627\u0628\u0627\u0646\u064A\u0629 \u0641\u064A \u0627\u0644\u0648\u0644\u0627\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u0645\u062A\u062D\u062F\u0629\u060C \u0648\u062A\u0639\u0645\u0644 \u0639\u0644\u0649 \u0639\u062F\u0629 \u0645\u0646\u0635\u0627\u062A\u060C \u0648\u0645\u0646 \u0628\u064A\u0646\u0647\u0627 \u0622\u0631\u0643\u064A\u062F \u0648\u0646\u064A\u0646\u062A\u0646\u062F\u0648 \u0625\u0646\u062A\u0631\u062A\u064A\u0646\u0645\u0646\u062A \u0633\u064A\u0633\u062A\u0645 \u0648\u062C\u064A\u0645 \u0628\u0648\u064A."@ar . . . "Qix"@pl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Qix (pronunciato \"Kicks\") \u00E8 un videogioco arcade del 1981 sviluppato dalla divisione statunitense di Taito, Taito of America, il cui gameplay consiste nel realizzare figure geometriche chiuse tracciando una linea continua all'interno di un grande campo quadrato. Trattasi del primo capitolo di una propria serie. Le meccaniche di Qix hanno dato il via, nel corso degli anni, a un gran numero di cloni, come per esempio (1983 per MS-DOS), oppure la serie a tema erotico di Kaneko (restando sul tema anche Dancing Eyes della Namco)."@it . . . . "Qix"@it . . . . . "Qix"@de . . . . "Qix"@nl . . . "Electronic Fun"@en . . . "Randy Pfeiffer"@en . "Qix es un videojuego arcade publicado en octubre de 1981 por la empresa Taito. Es el primer juego de Taito totalmente hecho en Estados Unidos y el primer \u00ABjuego de dibujo\u00BB. El juego fue dise\u00F1ado y programado por Randy Pfeiffer y Sandy Pfeiffer. El autor nombr\u00F3 al juego \u00ABQix\u00BB (pronunciado \u00ABKiks\u00BB, no \u00ABKuiks\u00BB) porque su coche ten\u00EDa una placa que dec\u00EDa \u00ABJUS4QIX\u00BB.[cita requerida]"@es . . . . . "21312"^^ . . . . . "Qix (pronunciato \"Kicks\") \u00E8 un videogioco arcade del 1981 sviluppato dalla divisione statunitense di Taito, Taito of America, il cui gameplay consiste nel realizzare figure geometriche chiuse tracciando una linea continua all'interno di un grande campo quadrato. Trattasi del primo capitolo di una propria serie. \u00C8 stato convertito su altre console (casalinghe e non) e home computer, spesso ad opera della stessa Taito: Atari 5200, Atari 400/800, DOS, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Game Boy, NES e Atari Lynx. Fu anche uno dei pochi giochi ad avere una versione specifica per Commodore 128, con giocabilit\u00E0 migliorata rispetto al Commodore 64. Le meccaniche di Qix hanno dato il via, nel corso degli anni, a un gran numero di cloni, come per esempio (1983 per MS-DOS), oppure la serie a tema erotico di Kaneko (restando sul tema anche Dancing Eyes della Namco). L'emulazione dell'originale arcade appare su raccolte fisiche dedicate al retrogaming Taito: Taito Legends 2 (PS2, Xbox, PC), Taito Legends Power-Up (PSP), Taito Memories Gekan (PS2) e Taito Memories Pocket (PSP); le ultime due uscirono solo in Giappone. Fu infine reso disponibile per l'acquisto anche nei defunti servizi GameTap e Virtual Console (quest'ultimo per quanto riguarda la versione Game Boy sul Nintendo 3DS)."@it . "Qix (Japans: \u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30B9) is een computerspel dat werd ontwikkeld door Taito en uitgegeven door Atari. Het spel werd uitgebracht in 1981 als arcadespel. Later werd het geschikt gemaakt voor diverse homecomputers."@nl . . . . "Qix (\u044F\u043F. \u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30B9 Kuikkusu) \u2014 \u0430\u0440\u043A\u0430\u0434\u043D\u0430 \u0433\u0440\u0430, \u0432\u0438\u043F\u0443\u0449\u0435\u043D\u0430 \u043A\u043E\u0440\u043F\u043E\u0440\u0430\u0446\u0456\u0454\u044E Taito \u0432 1981 \u0440\u043E\u0446\u0456. Qix \u0431\u0443\u043B\u043E \u043F\u043E\u0440\u0442\u043E\u0432\u0430\u043D\u043E \u043D\u0430 \u0441\u0443\u0447\u0430\u0441\u043D\u0456 Atari 5200 (1982), 8-\u0440\u043E\u0437\u0440\u044F\u0434\u043D\u0456 Atari (1983), \u0442\u0430 Commodore 64 (1983), \u0430 \u0432 \u043A\u0456\u043D\u0446\u0456 1980-\u0445 \u0456 \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0447\u0430\u0442\u043A\u0443 1990-\u0445 \u0431\u0443\u043B\u043E \u043F\u0435\u0440\u0435\u043D\u0435\u0441\u0435\u043D\u043E \u043D\u0430 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u043E \u0456\u043D\u0448\u0438\u0445 \u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C: MS-DOS (1989), Amiga (1989), \u0456\u043D\u0448\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0456\u044F Commodore 64 (1989), Apple II GS (1990), Game Boy (1990), Nintendo Entertainment System (1991), \u0456 Atari Lynx (1991)."@uk . . . . . "\u300EQIX\u300F\uFF08\u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30B9\uFF09\u306F\u3001\u30BF\u30A4\u30C8\u30FC\u304C1981\u5E74\u306B\u696D\u52D9\u7528\u30B2\u30FC\u30E0\u3068\u3057\u3066\u767A\u58F2\u3057\u305F\u9663\u53D6\u308A\u30B2\u30FC\u30E0\u3067\u3042\u308B\u3002\u30BF\u30A4\u30C8\u30FC\u30A2\u30E1\u30EA\u30AB\u304C\u958B\u767A\u3057\u305F\u672C\u4F5C\u306F\u73FE\u5730\u3067\u4EBA\u6C17\u3092\u535A\u3057\u305F\u3053\u3068\u304B\u3089\u3001\u6025\u907D\u65E5\u672C\u3067\u3082\u5C0E\u5165\u304C\u6C7A\u307E\u3063\u305F\u3002\u300C\u5168\u7C73\u4EBA\u6C17No.1\u300D\u3068\u3044\u3046\u89E6\u308C\u8FBC\u307F\u3067\u8A2D\u7F6E\u3092\u5897\u3084\u3057\u3001\u65E5\u672C\u3067\u3082\u30D2\u30C3\u30C8\u4F5C\u3068\u306A\u3063\u305F\u3002 \u30BF\u30A4\u30C8\u30EB\u306E\u300EQIX\u300F\u3068\u306F\u3001\u958B\u767A\u8005\u3067\u3042\u308B\u30E9\u30F3\u30C7\u30A3\u30FB\u30D5\u30A1\u30A4\u30D5\u30A1\u30FC\u306E\u8ECA\u306E\u30CA\u30F3\u30D0\u30FC\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u304C\u300CJUS4QIX\u300D\u3067\u3042\u3063\u305F\u3053\u3068\u304B\u3089\u540D\u4ED8\u3051\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u3002\u307E\u305F\u3001\u82F1\u8A9E\u7684\u306A\u672C\u6765\u306E\u8AAD\u307F\u65B9\u306F\u300C\u30AD\u30C3\u30AF\u30B9\u300D\u3068\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u3002 \u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u4F5C\u3063\u305F\u90E8\u5206\u306E\u80CC\u666F\u304C\u898B\u3048\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u305F\u7D9A\u7DE8\u304C\u4F5C\u3089\u308C\u305F\u5F8C\u3001\u91D1\u5B50\u88FD\u4F5C\u6240\u306E\u300E\u30AE\u30E3\u30EB\u30BA\u30D1\u30CB\u30C3\u30AF\u300F\u306A\u3069\u3053\u308C\u3092\u5229\u7528\u3057\u305F\u8131\u8863\u7CFB\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u30B8\u30E3\u30F3\u30EB\u306E\u4E00\u3064\u3068\u3057\u3066\u3082\u5B9A\u7740\u3057\u305F\u3002 \u307E\u305F\u3001QIX\u306F\u9818\u57DF\u306E\u5916\u5074\u3092\u52D5\u3044\u3066\u3044\u304F\u3082\u306E\u306B\u5BFE\u3057\u3001\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u59CB\u3081\u3066\u9818\u57DF\u306E\u5185\u90E8\u3092\u81EA\u7531\u306B\u52D5\u304F\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u308B\u30BF\u30A4\u30D7\u304C\u73FE\u308F\u308C\u305F\u4E00\u65B9\u3001\u63A5\u89E6\u3057\u3066\u306F\u306A\u3089\u306A\u3044\u3082\u306E\u304C\u5897\u3048\u305F\u3002"@ja . . . . . . . . . . . . . . . "Qix (\u044F\u043F. \u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30B9 Kuikkusu) \u2014 \u0430\u0440\u043A\u0430\u0434\u043D\u0430 \u0433\u0440\u0430, \u0432\u0438\u043F\u0443\u0449\u0435\u043D\u0430 \u043A\u043E\u0440\u043F\u043E\u0440\u0430\u0446\u0456\u0454\u044E Taito \u0432 1981 \u0440\u043E\u0446\u0456. Qix \u0431\u0443\u043B\u043E \u043F\u043E\u0440\u0442\u043E\u0432\u0430\u043D\u043E \u043D\u0430 \u0441\u0443\u0447\u0430\u0441\u043D\u0456 Atari 5200 (1982), 8-\u0440\u043E\u0437\u0440\u044F\u0434\u043D\u0456 Atari (1983), \u0442\u0430 Commodore 64 (1983), \u0430 \u0432 \u043A\u0456\u043D\u0446\u0456 1980-\u0445 \u0456 \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0447\u0430\u0442\u043A\u0443 1990-\u0445 \u0431\u0443\u043B\u043E \u043F\u0435\u0440\u0435\u043D\u0435\u0441\u0435\u043D\u043E \u043D\u0430 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u043E \u0456\u043D\u0448\u0438\u0445 \u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C: MS-DOS (1989), Amiga (1989), \u0456\u043D\u0448\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0456\u044F Commodore 64 (1989), Apple II GS (1990), Game Boy (1990), Nintendo Entertainment System (1991), \u0456 Atari Lynx (1991)."@uk . . . . . "Qix ist ein Arcade-Spiel, das 1981 von der Taito America Corporation ver\u00F6ffentlicht wurde."@de . . . . "1120731000"^^ . . "Qix \u00E4r ett datorspel som bygger p\u00E5 en enkel och grafiskt avskalad id\u00E9. Spelaren ska f\u00F6rs\u00F6ka ringa in s\u00E5 mycket som m\u00F6jligt av spelplanens yta och samtidigt undvika faror som finns p\u00E5 den. N\u00E4r 75% eller mer av spelplanen \u00E4r inringad g\u00E5r spelet vidare till n\u00E4sta bana. Originalversionen utvecklades 1981 vid japanska spelf\u00F6retaget Taitos amerikanska avdelning. Det finns tv\u00E5 typer av fiender: \n* The Qix som flyttar omkring fritt p\u00E5 spelplanen. Nuddar den spelarens bana innan spelaren slutit ett omr\u00E5de \u00E4r det spelet slut. Spelaren kan undvika att snuddas av The Qix genom att bygga sm\u00E5 rutor p\u00E5 varandra f\u00F6r att p\u00E5 s\u00E5 s\u00E4tt dela sk\u00E4rmen i tv\u00E5 delar. \n* Blixtarna g\u00F6r livet surt f\u00F6r en p\u00E5 ens egna linjer. Spelet finns bl.a. i f\u00F6ljande versioner \n* Qix \u2013 Atari 2600, Atari. \n* Qix \u2013 Atari 5200, Atari (1982). \n* Qix \u2013 Commodore 64, Taito. \n* Qix \u2013 Atari 400/800, Atari. \n* Qix \u2013 Game Boy, Nintendo (1990). \n* Qix \u2013 Atari Lynx, (1991). \n* Qix Adventures \u2013 Game Boy Color, Natsume (2000). \n* Qix Neo \u2013 Playstation, . \n* Ultimate Qix \u2013 Sega Mega Drive, Taito. \n* Battle Qix \u2013 Playstation, Success. \n* Qix \u2013 Arkadspel, Taito. Spelet finns \u00E4ven till mobiltelefoner och marknadsf\u00F6rs ibland under namnet Stix."@sv . . . . . . . . . "Qix \u2013 komputerowa gra akcji wydana i stworzona przez firm\u0119 Taito na automaty w 1981 roku. G\u0142\u00F3wnym celem gry jest zaj\u0119cie poprzez ogradzanie jak najwi\u0119kszej cz\u0119\u015Bci pola gry. Na pocz\u0105tku rozgrywki pole to jest pustym, du\u017Cym prostok\u0105tem, po kt\u00F3rym poruszaj\u0105 si\u0119 przeciwnicy przypominaj\u0105cy \u015Bmig\u0142a. Gra Qix doczeka\u0142a si\u0119 port\u00F3w na Atari 5200 i 8-bitowe komputery Atari, a w p\u00F3\u017Aniejszych latach tak\u017Ce na Commodore 64, DOSa, Amig\u0119, Apple II, Game Boya, Nintendo Entertainment System i Atari Lynx."@pl . . . . . . "Qix (prononc\u00E9 /k\u026Aks/) est un jeu d'arcade sorti en 1981 par Taito. Il a pour suite Super Qix."@fr . . . . . . "\u5929\u8836\u8B8A (1981\u5E74\u904A\u6232)"@zh . . . . "North American arcade flyer"@en . . . . . . . . . "Qix"@en . . . . . . . "Single-player, 2 player alternating"@en . . . . . . . . . . . "Qix (Japans: \u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30B9) is een computerspel dat werd ontwikkeld door Taito en uitgegeven door Atari. Het spel werd uitgebracht in 1981 als arcadespel. Later werd het geschikt gemaakt voor diverse homecomputers."@nl . . . . "Qix"@en . . . "QIX"@ja . . . . . . "Qix"@ru . . . . "Qix (\u044F\u043F. \u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30B9 Kuikkusu) \u2014 \u0430\u0440\u043A\u0430\u0434\u043D\u0430\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430, \u0432\u044B\u043F\u0443\u0449\u0435\u043D\u043D\u0430\u044F \u0430\u043C\u0435\u0440\u0438\u043A\u0430\u043D\u0441\u043A\u043E\u0439 \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0435\u0439 Taito America Corporation \u0432 1981 \u0433\u043E\u0434\u0443 \u0434\u043B\u044F \u0430\u0440\u043A\u0430\u0434\u043D\u044B\u0445 \u0430\u0432\u0442\u043E\u043C\u0430\u0442\u043E\u0432. \u0412\u043F\u043E\u0441\u043B\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 Qix \u0431\u044B\u043B\u0430 \u043F\u043E\u0440\u0442\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u0430 \u043D\u0430 Atari 5200 \u0432 1982-\u043C, Atari 8-bit \u0438 Commodore 64 \u0432 1983-\u043C, \u0438 \u0434\u0430\u043B\u0435\u0435 \u043D\u0430 \u043C\u043D\u043E\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C. \u0412 \u043A\u043E\u043D\u0446\u0435 1980-\u0445 \u0438 \u043D\u0430\u0447\u0430\u043B\u0435 1990-\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0431\u044B\u043B\u0430 \u043F\u043E\u0440\u0442\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u0430 \u0438 \u0432\u044B\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043B\u0430 \u0440\u044F\u0434 \u0438\u0437\u0434\u0430\u043D\u0438\u0439 \u043D\u0430 \u043D\u0435\u0441\u043A\u043E\u043B\u044C\u043A\u0438\u0445 \u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0445: MS-DOS \u0438 Amiga \u0432 1989-\u043C, \u0435\u0449\u0451 \u043E\u0434\u043D\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044F Commodore 64 \u0432 \u0442\u043E\u043C \u0436\u0435 \u0433\u043E\u0434\u0443, Apple IIGS \u0438 Game Boy \u0432 1990-\u043C, Nintendo Entertainment System \u0438 Atari Lynx \u0432 1991-\u043C."@ru . . . . . . . . . . . . . "Sandy Pfeiffer"@en . . . . . . . . . . . . . . . . "\u300A\u5929\u8695\u53D8\u300B\uFF08\u82F1\u8BED\uFF1AQix\uFF09\u662F1981\u5E74\u76CA\u667A\u6E38\u620F\uFF0C\u7531\u83F2\u5F17\u5C14\u592B\u5987\u5F00\u53D1\uFF0C\u7F8E\u56FD\u592A\u4E1C\u5728\u8857\u673A\u5E73\u53F0\u53D1\u884C\u3002"@zh . . "Qix es un videojuego arcade publicado en octubre de 1981 por la empresa Taito. Es el primer juego de Taito totalmente hecho en Estados Unidos y el primer \u00ABjuego de dibujo\u00BB. El juego fue dise\u00F1ado y programado por Randy Pfeiffer y Sandy Pfeiffer. El autor nombr\u00F3 al juego \u00ABQix\u00BB (pronunciado \u00ABKiks\u00BB, no \u00ABKuiks\u00BB) porque su coche ten\u00EDa una placa que dec\u00EDa \u00ABJUS4QIX\u00BB.[cita requerida]"@es . . "Qix is a 1981 puzzle video game developed by husband and wife team Randy and Sandy Pfeiffer and published in arcades by Taito America. Qix is one of a handful of games made by Taito's American division. At the start of each level, the playing field is a large, empty rectangle, containing the Qix, a stick-like entity that performs graceful but unpredictable motions within the confines of the rectangle. The objective is to draw lines that close off parts of the rectangle to fill in a set amount of the playfield. Qix was ported to the contemporary Atari 5200 (1982), Atari 8-bit family (1983), and Commodore 64 (1983), then was brought to a wide variety of systems in the late 1980s and early 1990s: MS-DOS compatible operating systems (1989), Amiga (1989), another version for the C64 (1989), Apple IIGS (1990), Game Boy (1990), Nintendo Entertainment System (1991), and Atari Lynx (1991)."@en . "\u0643\u064A\u0643\u0633 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: Qix)\u060C \u0647\u064A \u0644\u0639\u0628\u0629 \u0641\u064A\u062F\u064A\u0648 \u0623\u0645\u0631\u064A\u0643\u064A\u0629 \u0645\u0646 \u062A\u0637\u0648\u064A\u0631 \u0641\u0631\u0639 \u0634\u0631\u0643\u0629 \u062A\u0627\u064A\u062A\u0648 \u0627\u0644\u064A\u0627\u0628\u0627\u0646\u064A\u0629 \u0641\u064A \u0627\u0644\u0648\u0644\u0627\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u0645\u062A\u062D\u062F\u0629\u060C \u0648\u062A\u0639\u0645\u0644 \u0639\u0644\u0649 \u0639\u062F\u0629 \u0645\u0646\u0635\u0627\u062A\u060C \u0648\u0645\u0646 \u0628\u064A\u0646\u0647\u0627 \u0622\u0631\u0643\u064A\u062F \u0648\u0646\u064A\u0646\u062A\u0646\u062F\u0648 \u0625\u0646\u062A\u0631\u062A\u064A\u0646\u0645\u0646\u062A \u0633\u064A\u0633\u062A\u0645 \u0648\u062C\u064A\u0645 \u0628\u0648\u064A."@ar . . . . . . . "Qix \u00E4r ett datorspel som bygger p\u00E5 en enkel och grafiskt avskalad id\u00E9. Spelaren ska f\u00F6rs\u00F6ka ringa in s\u00E5 mycket som m\u00F6jligt av spelplanens yta och samtidigt undvika faror som finns p\u00E5 den. N\u00E4r 75% eller mer av spelplanen \u00E4r inringad g\u00E5r spelet vidare till n\u00E4sta bana. Originalversionen utvecklades 1981 vid japanska spelf\u00F6retaget Taitos amerikanska avdelning. Det finns tv\u00E5 typer av fiender: Spelet finns bl.a. i f\u00F6ljande versioner Spelet finns \u00E4ven till mobiltelefoner och marknadsf\u00F6rs ibland under namnet Stix."@sv . . . . . . . "Qix"@uk . . . . . "Qix is a 1981 puzzle video game developed by husband and wife team Randy and Sandy Pfeiffer and published in arcades by Taito America. Qix is one of a handful of games made by Taito's American division. At the start of each level, the playing field is a large, empty rectangle, containing the Qix, a stick-like entity that performs graceful but unpredictable motions within the confines of the rectangle. The objective is to draw lines that close off parts of the rectangle to fill in a set amount of the playfield."@en . . . . . . . "\u300A\u5929\u8695\u53D8\u300B\uFF08\u82F1\u8BED\uFF1AQix\uFF09\u662F1981\u5E74\u76CA\u667A\u6E38\u620F\uFF0C\u7531\u83F2\u5F17\u5C14\u592B\u5987\u5F00\u53D1\uFF0C\u7F8E\u56FD\u592A\u4E1C\u5728\u8857\u673A\u5E73\u53F0\u53D1\u884C\u3002"@zh . "Qix"@en . . . "Qix"@es . . . . . . . . "Qix (prononc\u00E9 /k\u026Aks/) est un jeu d'arcade sorti en 1981 par Taito. Il a pour suite Super Qix."@fr . . . . . "547616"^^ . "Qix"@en . . "Qix"@sv . "Qix (\u044F\u043F. \u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30B9 Kuikkusu) \u2014 \u0430\u0440\u043A\u0430\u0434\u043D\u0430\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430, \u0432\u044B\u043F\u0443\u0449\u0435\u043D\u043D\u0430\u044F \u0430\u043C\u0435\u0440\u0438\u043A\u0430\u043D\u0441\u043A\u043E\u0439 \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0435\u0439 Taito America Corporation \u0432 1981 \u0433\u043E\u0434\u0443 \u0434\u043B\u044F \u0430\u0440\u043A\u0430\u0434\u043D\u044B\u0445 \u0430\u0432\u0442\u043E\u043C\u0430\u0442\u043E\u0432. \u0412\u043F\u043E\u0441\u043B\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 Qix \u0431\u044B\u043B\u0430 \u043F\u043E\u0440\u0442\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u0430 \u043D\u0430 Atari 5200 \u0432 1982-\u043C, Atari 8-bit \u0438 Commodore 64 \u0432 1983-\u043C, \u0438 \u0434\u0430\u043B\u0435\u0435 \u043D\u0430 \u043C\u043D\u043E\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C. \u0412 \u043A\u043E\u043D\u0446\u0435 1980-\u0445 \u0438 \u043D\u0430\u0447\u0430\u043B\u0435 1990-\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0431\u044B\u043B\u0430 \u043F\u043E\u0440\u0442\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u0430 \u0438 \u0432\u044B\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043B\u0430 \u0440\u044F\u0434 \u0438\u0437\u0434\u0430\u043D\u0438\u0439 \u043D\u0430 \u043D\u0435\u0441\u043A\u043E\u043B\u044C\u043A\u0438\u0445 \u043F\u043B\u0430\u0442\u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0445: MS-DOS \u0438 Amiga \u0432 1989-\u043C, \u0435\u0449\u0451 \u043E\u0434\u043D\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044F Commodore 64 \u0432 \u0442\u043E\u043C \u0436\u0435 \u0433\u043E\u0434\u0443, Apple IIGS \u0438 Game Boy \u0432 1990-\u043C, Nintendo Entertainment System \u0438 Atari Lynx \u0432 1991-\u043C."@ru . . . . . "\u300EQIX\u300F\uFF08\u30AF\u30A4\u30C3\u30AF\u30B9\uFF09\u306F\u3001\u30BF\u30A4\u30C8\u30FC\u304C1981\u5E74\u306B\u696D\u52D9\u7528\u30B2\u30FC\u30E0\u3068\u3057\u3066\u767A\u58F2\u3057\u305F\u9663\u53D6\u308A\u30B2\u30FC\u30E0\u3067\u3042\u308B\u3002\u30BF\u30A4\u30C8\u30FC\u30A2\u30E1\u30EA\u30AB\u304C\u958B\u767A\u3057\u305F\u672C\u4F5C\u306F\u73FE\u5730\u3067\u4EBA\u6C17\u3092\u535A\u3057\u305F\u3053\u3068\u304B\u3089\u3001\u6025\u907D\u65E5\u672C\u3067\u3082\u5C0E\u5165\u304C\u6C7A\u307E\u3063\u305F\u3002\u300C\u5168\u7C73\u4EBA\u6C17No.1\u300D\u3068\u3044\u3046\u89E6\u308C\u8FBC\u307F\u3067\u8A2D\u7F6E\u3092\u5897\u3084\u3057\u3001\u65E5\u672C\u3067\u3082\u30D2\u30C3\u30C8\u4F5C\u3068\u306A\u3063\u305F\u3002 \u30BF\u30A4\u30C8\u30EB\u306E\u300EQIX\u300F\u3068\u306F\u3001\u958B\u767A\u8005\u3067\u3042\u308B\u30E9\u30F3\u30C7\u30A3\u30FB\u30D5\u30A1\u30A4\u30D5\u30A1\u30FC\u306E\u8ECA\u306E\u30CA\u30F3\u30D0\u30FC\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u304C\u300CJUS4QIX\u300D\u3067\u3042\u3063\u305F\u3053\u3068\u304B\u3089\u540D\u4ED8\u3051\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u3002\u307E\u305F\u3001\u82F1\u8A9E\u7684\u306A\u672C\u6765\u306E\u8AAD\u307F\u65B9\u306F\u300C\u30AD\u30C3\u30AF\u30B9\u300D\u3068\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u3002 \u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u4F5C\u3063\u305F\u90E8\u5206\u306E\u80CC\u666F\u304C\u898B\u3048\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u305F\u7D9A\u7DE8\u304C\u4F5C\u3089\u308C\u305F\u5F8C\u3001\u91D1\u5B50\u88FD\u4F5C\u6240\u306E\u300E\u30AE\u30E3\u30EB\u30BA\u30D1\u30CB\u30C3\u30AF\u300F\u306A\u3069\u3053\u308C\u3092\u5229\u7528\u3057\u305F\u8131\u8863\u7CFB\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u30B8\u30E3\u30F3\u30EB\u306E\u4E00\u3064\u3068\u3057\u3066\u3082\u5B9A\u7740\u3057\u305F\u3002 \u307E\u305F\u3001QIX\u306F\u9818\u57DF\u306E\u5916\u5074\u3092\u52D5\u3044\u3066\u3044\u304F\u3082\u306E\u306B\u5BFE\u3057\u3001\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u59CB\u3081\u3066\u9818\u57DF\u306E\u5185\u90E8\u3092\u81EA\u7531\u306B\u52D5\u304F\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u308B\u30BF\u30A4\u30D7\u304C\u73FE\u308F\u308C\u305F\u4E00\u65B9\u3001\u63A5\u89E6\u3057\u3066\u306F\u306A\u3089\u306A\u3044\u3082\u306E\u304C\u5897\u3048\u305F\u3002"@ja . . . . . . "\u0643\u064A\u0643\u0633"@ar . . . . . "Qix ist ein Arcade-Spiel, das 1981 von der Taito America Corporation ver\u00F6ffentlicht wurde."@de . .