. . . . . "Space Shuttle: A Journey into Space"@en . . . . . . . "Space Shuttle: A Journey into Space est un jeu vid\u00E9o de simulation de vol spatial d\u00E9velopp\u00E9 par Steve Kitchen et publi\u00E9 par Activision en 1983 sur Atari 2600 avant d\u2019\u00EAtre port\u00E9 sur Amstrad CPC, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64 et ZX Spectrum. Le joueur est aux commandes de la navette spatiale am\u00E9ricaine Discovery lors d\u2019une mission de r\u00E9paration d\u2019un satellite. La mission est constitu\u00E9e de trois \u00E9tapes : la mise en orbite de la navette, le rendez-vous puis l\u2019accostage du satellite et enfin le retour et l\u2019atterrissage. Elle peut \u00EAtre effectu\u00E9e de trois mani\u00E8res diff\u00E9rentes : d\u2019abord une d\u00E9monstration de l\u2019op\u00E9ration, ensuite une simulation du vol avec l\u2019assistance d\u2019un ordinateur et enfin la mission en elle-m\u00EAme. Dans la partie haute de l\u2019\u00E9cran est affich\u00E9 une vue \u00E0 la premi\u00E8re personne"@fr . "Space Shuttle: A Journey into Space est un jeu vid\u00E9o de simulation de vol spatial d\u00E9velopp\u00E9 par Steve Kitchen et publi\u00E9 par Activision en 1983 sur Atari 2600 avant d\u2019\u00EAtre port\u00E9 sur Amstrad CPC, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64 et ZX Spectrum. Le joueur est aux commandes de la navette spatiale am\u00E9ricaine Discovery lors d\u2019une mission de r\u00E9paration d\u2019un satellite. La mission est constitu\u00E9e de trois \u00E9tapes : la mise en orbite de la navette, le rendez-vous puis l\u2019accostage du satellite et enfin le retour et l\u2019atterrissage. Elle peut \u00EAtre effectu\u00E9e de trois mani\u00E8res diff\u00E9rentes : d\u2019abord une d\u00E9monstration de l\u2019op\u00E9ration, ensuite une simulation du vol avec l\u2019assistance d\u2019un ordinateur et enfin la mission en elle-m\u00EAme. Dans la partie haute de l\u2019\u00E9cran est affich\u00E9 une vue \u00E0 la premi\u00E8re personne de l\u2019espace depuis le cockpit. Au milieu sont repr\u00E9sent\u00E9es deux jauges qui permettent d\u2019ajuster la consommation de carburants lors du d\u00E9collage. Enfin, le bas de l\u2019\u00E9cran affiche le panneau de contr\u00F4le de la navette Steve Kitchen a l\u2019id\u00E9e de d\u00E9velopper un jeu sur ce th\u00E8me en avril 1981 alors qu\u2019il travaille comme consultant pour une agence gouvernementale am\u00E9ricaine. Il envisage d\u2019abord de cr\u00E9er une simulation d\u2019alunissage ou un jeu \u00E9ducatif avant de d\u00E9cider de cr\u00E9er une simulation d\u2019un vol de la navette spatiale am\u00E9ricaine en juillet 1981. Pour concevoir le jeu, il se documente sur le sujet et a notamment des contacts avec des employ\u00E9s de la NASA ou d\u2019IBM qui lui envoient notamment une sp\u00E9cification technique de la navette et des informations sur ses ordinateurs de bord. Il assiste \u00E9galement au d\u00E9collage, puis \u00E0 l\u2019atterrissage de la mission STS-2 en novembre 1981. En juillet 1982, son concept commence \u00E0 prendre forme et en ao\u00FBt, il pr\u00E9sente le jeu \u00E0 Activision qui lui propose de le d\u00E9velopper pour l\u2019Atari 2600 plut\u00F4t que pour un micro-ordinateur."@fr . . "Space Shuttle: A Journey into Space"@en . . "Space Shuttle: A Journey into Space"@nl . . . . . . "Space Shuttle: A Journey into Space is a space flight simulator game designed by Steve Kitchen for the Atari 2600 and published by Activision in 1983. It is one of the first realistic spacecraft simulations available for home systems. Space Shuttle was adapted to the Atari 8-bit family and Atari 5200 by Bob Henderson (1984), then ported to the ZX Spectrum (1984), Commodore 64 (1984), Amstrad CPC (1986), and MSX (1986). The 1984 Activision Software catalog also mentions an Apple II version."@en . . . . . . . . . . . . . . . . "Space Shuttle: A Journey into Space"@fr . . . . "Atari 2600"@en . . . . . . "Space Shuttle: A Journey into Space is een simulatiespel van Activision uit 1983. Het spel is ontworpen door en is verschenen op de Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bit-familie, Commodore 64, MSX en de ZX Spectrum."@nl . . . . . "Bob Henderson"@en . . . "1984"^^ . . "1985"^^ . "Space Shuttle: A Journey into Space is een simulatiespel van Activision uit 1983. Het spel is ontworpen door en is verschenen op de Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bit-familie, Commodore 64, MSX en de ZX Spectrum."@nl . . . . . . . "4216"^^ . . . . . . . "Steve Kitchen"@en . . . . . . . "Space Shuttle: A Journey into Space"@en . . . . "Space Shuttle: A Journey into Space is a space flight simulator game designed by Steve Kitchen for the Atari 2600 and published by Activision in 1983. It is one of the first realistic spacecraft simulations available for home systems. Space Shuttle was adapted to the Atari 8-bit family and Atari 5200 by Bob Henderson (1984), then ported to the ZX Spectrum (1984), Commodore 64 (1984), Amstrad CPC (1986), and MSX (1986). The 1984 Activision Software catalog also mentions an Apple II version. The player controls the most critical flight phases of the Space Shuttle such as launch, stabilizing orbit, docking, deorbit burn, reentry, and landing, each with its own set of instructions to follow. The original Atari 2600 version came with an overlay since it made use of all the switches."@en . . . . "Steve Kitchen"@en . . . . . . "1983"^^ . "1108197518"^^ . "Atari 8-bit/5200"@en . . . "43210369"^^ . . . . . . .