. . . . . . "Tri-Crescendo"@fr . "Tri-Crescendo"@zh . . . "tri-Crescendo is a Japanese video game developer. It was founded in February 1999 by Hiroya Hatsushiba, who still runs the company. Hatsushiba, originally being a sound programmer, carried his experience into tri-Crescendo; the company was initially responsible for the sound in all games by tri-Ace starting with Valkyrie Profile until 2001 when the company co-created Baten Kaitos with Monolith Soft. tri-Crescendo then went on to make Eternal Sonata for the Xbox 360 and PlayStation 3 and Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon for the Wii. tri-Crescendo was responsible for the programming and sound design in both the first Baten Kaitos and the prequel, Baten Kaitos Origins. In the first game battle planning was handled by Hiroya Hatsushiba, from tri-Crescendo and Yoshiharu Kuwabara from Monolith Soft, however in the second game it was handled by tri-Crescendo themselves led by Shuhei Rokumoto."@en . . . . . "1045428193"^^ . . . . . . . . . . . . . "34"^^ . . . . "Eternal Sonata"@en . . "Tri-Crescendo"@de . . "K.K. tri-Crescendo (jap. \u682A\u5F0F\u4F1A\u793E\u30C8\u30E9\u30A4\u30AF\u30EC\u30C3\u30B7\u30A7\u30F3\u30C9, Kabushiki kaisha Torai-Kuresshendo, engl. tri-Crescendo Inc.) ist ein Videospiele-Entwickler mit Sitz in Tokio. Das Studio wurde im Februar 1999 von Hiroya Hatsushiba gegr\u00FCndet, ein Soundprogrammierer, der vorher bei tri-Ace arbeitete. Das Startkapital, das teils von Namco Bandai bereitgestellt wurde, betrug 100 Millionen Yen. Anfangs programmierte tri-Crescendo den Sound f\u00FCr tri-Ace-Spiele. 2001 begann das Studio ein Gemeinschaftsprojekt mit Monolith Soft, Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean, das 2003 f\u00FCr den GameCube erschien. Hatsushiba war einer der beiden Director des Projektes, an dem 20 tri-Crescendo-Mitarbeiter mitwirkten. Sp\u00E4ter verb\u00FCndeten sich die beiden Studios erneut f\u00FCr den Nachfolger Baten Kaitos Origins. "@de . . . . "tri-Crescendo est une soci\u00E9t\u00E9 japonaise de d\u00E9veloppement de jeux vid\u00E9o, fond\u00E9e en 1999 par Hiroya Hatsushiba, ancien programmeur son du studio tri-Ace."@fr . "Tri-Crescendo logo.gif"@en . . . . . "1999"^^ . . . . "tri-Crescendo est une soci\u00E9t\u00E9 japonaise de d\u00E9veloppement de jeux vid\u00E9o, fond\u00E9e en 1999 par Hiroya Hatsushiba, ancien programmeur son du studio tri-Ace."@fr . . . . . . "tri-Crescendo is a Japanese video game developer. It was founded in February 1999 by Hiroya Hatsushiba, who still runs the company. Hatsushiba, originally being a sound programmer, carried his experience into tri-Crescendo; the company was initially responsible for the sound in all games by tri-Ace starting with Valkyrie Profile until 2001 when the company co-created Baten Kaitos with Monolith Soft. tri-Crescendo then went on to make Eternal Sonata for the Xbox 360 and PlayStation 3 and Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon for the Wii."@en . "\u682A\u5F0F\u4F1A\u793E\u30C8\u30E9\u30A4\u30AF\u30EC\u30C3\u30B7\u30A7\u30F3\u30C9\uFF08\u82F1: TRI-CRESCENDO Inc.\uFF09\u306F\u3001\u5BB6\u5EAD\u7528\u30B2\u30FC\u30E0\u30BD\u30D5\u30C8\u306E\u958B\u767A\u3092\u4E3B\u306A\u4E8B\u696D\u5185\u5BB9\u3068\u3059\u308B\u65E5\u672C\u306E\u4F01\u696D\u3002"@ja . . . . "tri-Crescendo"@en . . . . . . . . "\u30C8\u30E9\u30A4\u30AF\u30EC\u30C3\u30B7\u30A7\u30F3\u30C9"@ja . . "K.K. tri-Crescendo (jap. \u682A\u5F0F\u4F1A\u793E\u30C8\u30E9\u30A4\u30AF\u30EC\u30C3\u30B7\u30A7\u30F3\u30C9, Kabushiki kaisha Torai-Kuresshendo, engl. tri-Crescendo Inc.) ist ein Videospiele-Entwickler mit Sitz in Tokio. Das Studio wurde im Februar 1999 von Hiroya Hatsushiba gegr\u00FCndet, ein Soundprogrammierer, der vorher bei tri-Ace arbeitete. Das Startkapital, das teils von Namco Bandai bereitgestellt wurde, betrug 100 Millionen Yen. Anfangs programmierte tri-Crescendo den Sound f\u00FCr tri-Ace-Spiele. 2001 begann das Studio ein Gemeinschaftsprojekt mit Monolith Soft, Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean, das 2003 f\u00FCr den GameCube erschien. Hatsushiba war einer der beiden Director des Projektes, an dem 20 tri-Crescendo-Mitarbeiter mitwirkten. Sp\u00E4ter verb\u00FCndeten sich die beiden Studios erneut f\u00FCr den Nachfolger Baten Kaitos Origins. Abseits dessen entwickelte tri-Crescendo Teile oder die Soundprogrammierung von Spiele(reihe)n wie Fragile Dreams, Valkyrie Profile und Star Ocean f\u00FCr Namco Bandai und Square Enix."@de . . . . . "Fragile Dreams"@en . . . . . . . "\u682A\u5F0F\u6703\u793Etri-Crescendo\uFF08tri-Crescendo Inc.\uFF09\u662F\u4E00\u9593\u96FB\u5B50\u904A\u6232\u8EDF\u4EF6\u958B\u767C\u516C\u53F8\uFF0C\u65BC1999\u5E742\u6708\u6210\u7ACB\u3002\u73FE\u6642\u7E3D\u793E\u4F4D\u65BC\u6771\u4EAC\u90FD\u76EE\u9ED1\u5340\u3002\u4E3B\u8981\u9032\u884Ctri-Ace\u904A\u6232\u97F3\u6A02\u76F8\u95DC\u7684\u958B\u767C\uFF0C\u73FE\u5728\u4EA6\u6709\u7368\u81EA\u958B\u767C\u904A\u6232\u3002"@zh . . . . . . . . "Tri-Crescendo"@en . . "tri-Crescendo"@en . . . . . . . "4355941"^^ . . . . . . "1999"^^ . "34"^^ . . . . . . . . . . "\u682A\u5F0F\u6703\u793Etri-Crescendo\uFF08tri-Crescendo Inc.\uFF09\u662F\u4E00\u9593\u96FB\u5B50\u904A\u6232\u8EDF\u4EF6\u958B\u767C\u516C\u53F8\uFF0C\u65BC1999\u5E742\u6708\u6210\u7ACB\u3002\u73FE\u6642\u7E3D\u793E\u4F4D\u65BC\u6771\u4EAC\u90FD\u76EE\u9ED1\u5340\u3002\u4E3B\u8981\u9032\u884Ctri-Ace\u904A\u6232\u97F3\u6A02\u76F8\u95DC\u7684\u958B\u767C\uFF0C\u73FE\u5728\u4EA6\u6709\u7368\u81EA\u958B\u767C\u904A\u6232\u3002"@zh . . . . . . . . . . "Baten Kaitos series"@en . . . . . . . . . "\u682A\u5F0F\u4F1A\u793E\u30C8\u30E9\u30A4\u30AF\u30EC\u30C3\u30B7\u30A7\u30F3\u30C9\uFF08\u82F1: TRI-CRESCENDO Inc.\uFF09\u306F\u3001\u5BB6\u5EAD\u7528\u30B2\u30FC\u30E0\u30BD\u30D5\u30C8\u306E\u958B\u767A\u3092\u4E3B\u306A\u4E8B\u696D\u5185\u5BB9\u3068\u3059\u308B\u65E5\u672C\u306E\u4F01\u696D\u3002"@ja . . . . . "Tri-Crescendo"@es . . . . . "6209"^^ . . . . "tri-Crescendo empez\u00F3 como una empresa desarrolladora de sonido para videojuegos y ahora tambi\u00E9n desarrolla videojuegos. Fundada en 1999 por Hiroya Hatsushiba, programador de sonido. tri-Crescendo es responsable del sonido de los videojuegos de tri-Ace desde la publicaci\u00F3n del primer Valkyrie Profile. En 2001, comenzaron el desarrollo, programaci\u00F3n y composici\u00F3n del sonido de su primer t\u00EDtulo original (bajo la direcci\u00F3n y dise\u00F1o de Monolith Soft), Baten Kaitos. En 2006, desarrollaron su segundo t\u00EDtulo, Baten Kaitos Origins. En 2007, desarrollaron Eternal Sonata para Xbox360 publicado por Namco Bandai que m\u00E1s tarde fue convertido\u200B para PlayStation 3 con significativas mejoras de rendimiento y peque\u00F1os a\u00F1adidos. En 2009 sali\u00F3 al mercado japon\u00E9s un ambicioso proyecto llamado para la consola Wii una mezcla de g\u00E9neros (Aventura/RPG/Acci\u00F3n) que recibi\u00F3 una fr\u00EDa acogida por el p\u00FAblico y disparidad de opiniones de la cr\u00EDtica especializada.\u200B"@es . . . . . . "tri-Crescendo empez\u00F3 como una empresa desarrolladora de sonido para videojuegos y ahora tambi\u00E9n desarrolla videojuegos. Fundada en 1999 por Hiroya Hatsushiba, programador de sonido. tri-Crescendo es responsable del sonido de los videojuegos de tri-Ace desde la publicaci\u00F3n del primer Valkyrie Profile."@es . . . . . . . "2021"^^ .