. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "23829"^^ . . . . . . . "Jeu vid\u00E9o en Allemagne"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Video games in Germany"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "1124784387"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Le jeu vid\u00E9o en Allemagne est un march\u00E9 qui repr\u00E9sente 1.85 milliard d\u2019euros de chiffre d\u2019affaires en 2012, ce qui en fait le plus important en Europe. Dans le domaine du blockbuster sur PC ou console, les importations de jeux vid\u00E9o en Allemagne d\u00E9passent traditionnellement ses exportations ou sa production domestique. Cependant, l\u2019industrie du jeu vid\u00E9o allemande est parvenue \u00E0 trouver et \u00E0 exploiter un march\u00E9 de niche dans le secteur du casual game, notamment dans le domaine du jeu de strat\u00E9gie par navigateur. En 2011, les revenus d\u00E9gag\u00E9s par la vente d\u2019objets virtuels atteignent ainsi les 226 millions d\u2019euros, ceux g\u00E9n\u00E9r\u00E9s par des abonnements ou les comptes premium d\u00E9passant les 124 millions d\u2019euros. Environ 40 millions d\u2019Allemands jouent \u00E0 des jeux en ligne ou par navigateur, et la plu"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Germany has the second-largest video games market in Europe, with 44.3 million gamers in 2018, after Russia. Consumers in Germany spent \u20AC4.4 billion on video games over the course of 2018, a 9 percent year-on-year increase from 2017. The video game market in Germany grew by 6 percent to \u20AC6.2 billion ($6.7 billion) in 2019. The annual Gamescom in Cologne is the world's largest video game expo by number of attendees."@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "8248661"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Le jeu vid\u00E9o en Allemagne est un march\u00E9 qui repr\u00E9sente 1.85 milliard d\u2019euros de chiffre d\u2019affaires en 2012, ce qui en fait le plus important en Europe. Dans le domaine du blockbuster sur PC ou console, les importations de jeux vid\u00E9o en Allemagne d\u00E9passent traditionnellement ses exportations ou sa production domestique. Cependant, l\u2019industrie du jeu vid\u00E9o allemande est parvenue \u00E0 trouver et \u00E0 exploiter un march\u00E9 de niche dans le secteur du casual game, notamment dans le domaine du jeu de strat\u00E9gie par navigateur. En 2011, les revenus d\u00E9gag\u00E9s par la vente d\u2019objets virtuels atteignent ainsi les 226 millions d\u2019euros, ceux g\u00E9n\u00E9r\u00E9s par des abonnements ou les comptes premium d\u00E9passant les 124 millions d\u2019euros. Environ 40 millions d\u2019Allemands jouent \u00E0 des jeux en ligne ou par navigateur, et la plupart des grands \u00E9diteurs de jeux vid\u00E9o internationaux poss\u00E8dent une division en Allemagne. L\u2019Allemagne accueille \u00E9galement le plus gros salon du jeu vid\u00E9o d\u2019Europe avec la Gamescom de Cologne qui accueille en 2012 plus de 370 exposants et 275 000 visiteurs."@fr . . "Germany has the second-largest video games market in Europe, with 44.3 million gamers in 2018, after Russia. Consumers in Germany spent \u20AC4.4 billion on video games over the course of 2018, a 9 percent year-on-year increase from 2017. The video game market in Germany grew by 6 percent to \u20AC6.2 billion ($6.7 billion) in 2019. The annual Gamescom in Cologne is the world's largest video game expo by number of attendees."@en .