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| - APM(영어: Actions Per Minute, 분당 명령 횟수)은 비디오 게임, 특히 실시간 전략 및 격투 게임에서 플레이어가 1분에 수행할 수 있는 총 명령 수를 가리키는 용어이다. 분당 명령은 실시간 전략 게임, 특히 스타크래프트에서 게임 플레이 후 1분 이내에 완료되는 명령 수(유닛 선택, 스킬 사용 등)이다. 높은 APM은 종종 기술과 관련이 있는데, 이는 플레이어가 게임에서 무엇을 해야 하는지 알고 있고 그것을 수행할 수 있는 손재주가 있다는 것을 나타낼 수 있기 때문이다. 스타크래프트에서 플레이어의 APM을 분석하는 소프트웨어가 개발됐다. 초보자는 보통 50 미만의 낮은 APM 수치를 가진다. 한국의 스타크래프트 프로 e스포츠 선수들은 보통 350점 안팎의 평균 APM 점수를 가지고 있지만 치열한 전투 과정에서 450점을 넘기는 경우가 많다. 400개 이상의 평균 APM을 가진 주목할 만한 게이머로는 이제동이 있다. 박성준은 818의 기록적인 APM으로 유명하다. 그러나 대다수의 APM이 이미 주어진 명령의 반복이기 때문에 APM은 항상 기술의 정확한 표시로 간주되지는 않는다. (ko)
- 在即时战略游戏中,每分钟操作数(APM,Actions Per Minute)指的是每分钟操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的,即操作速度。 (zh)
- Accions per minut (en anglès Actions per minute), abreujat com APM, és un terme utilitzat en els videojocs, especialment en jocs d'estratègia i lluita en temps real, que fa referència al nombre total d'accions que un jugador pot realitzar en un minut. Les accions per minut són el nombre d'accions (com seleccionar unitats o emetre una comanda) realitzades en un minut de joc en jocs d'estratègia en temps real, sobretot a StarCraft. L'APM elevat s'associa sovint amb l'habilitat, ja que pot indicar que un jugador sap què fer al joc i té la destresa manual per dur-lo a terme. S'ha desenvolupat un programari per analitzar l'APM dels jugadors en aquests jocs. Els principiants solen tenir un nombre baix d'APM, normalment inferior als 50. Els atletes electrònics professionals a Corea del Sud solen (ca)
- Actions per minute, abbreviated to APM, is a term used in video games, particularly real-time strategy and fighting games which refers to the total number of actions that a player can perform in a minute. Actions per minute are the number of actions (such as selecting units or issuing an order) completed within a minute of gameplay in real-time strategy games, most notably in StarCraft. High APM is often associated with skill, as it can indicate that a player both knows what to do in the game and has the manual dexterity to carry it out. Software has been developed to analyze players' APM in these games. Beginners often have low APM counts, typically below 50. Professional e-athletes in South Korea usually have average APM scores around 350, but often exceed the 450 mark during intense bat (en)
- L’action par minute (souvent abrégé par le sigle APM) est une unité de mesure souvent utilisée dans les jeux vidéo de stratégie en temps réel et les MOBA, qui comptabilise le nombre d’actions qu’effectue un joueur en une minute. Ces actions peuvent être un simple clic, une nouvelle sélection, la création de nouvelles unités, etc. Des logiciels sont dédiés au calcul des APM. (fr)
- Actions per minute o APM (azioni al minuto) è il numero di azioni completate in un periodo di tempo corrispondente al minuto in un videogioco di strategia in tempo reale. Le APM sono calcolate e utilizzate negli esports come parametro per misurare la performance di un determinato giocatore durante una data partita. Difatti il numero di azioni, eseguite generalmente tramite l'utilizzo di combinazioni di tasti (hotkeys e macro), riflette la capacità del giocatore di ottenere un vantaggio tattico sull'avversario. Maggiore è il numero di azioni che riesce a portare a termine, più rapidamente svilupperà il suo piano di gioco e strategia. Un giocatore con un APM nettamente superiore rispetto al proprio avversario ha un vantaggio tattico notevole in quanto può mettere in atto la propria strategia (it)
- Ações Por Minuto ou Activo Por Minuto, comumente abreviado como APM, é um termo utilizado em jogos de estratégia em tempo real e no cenário de esportes eletrônicos, APM se refere ao número total de ações que um jogador pode realizar em um determinado minuto. (pt)
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| - Accions per minut (en anglès Actions per minute), abreujat com APM, és un terme utilitzat en els videojocs, especialment en jocs d'estratègia i lluita en temps real, que fa referència al nombre total d'accions que un jugador pot realitzar en un minut. Les accions per minut són el nombre d'accions (com seleccionar unitats o emetre una comanda) realitzades en un minut de joc en jocs d'estratègia en temps real, sobretot a StarCraft. L'APM elevat s'associa sovint amb l'habilitat, ja que pot indicar que un jugador sap què fer al joc i té la destresa manual per dur-lo a terme. S'ha desenvolupat un programari per analitzar l'APM dels jugadors en aquests jocs. Els principiants solen tenir un nombre baix d'APM, normalment inferior als 50. Els atletes electrònics professionals a Corea del Sud solen tenir unes puntuacions mitjanes d'APM al voltant de 350, però sovint superen els 450 durant les seqüències de batalla intenses. Entre els jugadors notables amb més de 400 APM mitjans hi ha Lee Jae-Dong . Park Sung-Joon és conegut pel registre APM de 818. Tanmateix, atès que la majoria dels APM són repeticions d'ordres ja donades, APM no sempre es considera una indicació precisa d'habilitat. El terme APM s'originà a partir de StarCraft i es va popularitzar després del desenvolupament d'un gran nombre d'eines comunitàries que permetien als observadors de partides de videojocs veure recursos del jugador i “accions per minut”, que s'utilitzava com a mètrica per determinar l'habilitat d'un jugador. Després del llançament de StarCraft II: Wings of Liberty, moltes d'aquestes mètriques es van incorporar a la interfície del joc, inclosa APM, que va popularitzar encara més l'ús del terme i va servir per augmentar la competitivitat del joc. El valor APM d'un jugador es determina pel nombre d'accions realitzades en un minut determinat. Algunes accions, com la selecció repetida, són més fàcils de dur a terme que d'altres, i els jugadors poden realitzar repetidament aquestes accions considerant-se "spam", de manera que són redundants pel que fa a la seva utilitat. El "spamming" es pot utilitzar com una forma d'escalfar i mantenir la velocitat per a les fases posteriors del joc, o pot utilitzar-se simplement per augmentar l'APM gravat per un jugador per millorar la percepció de les seves habilitats de joc. A causa d'això, mesures més sofisticades d'APM poden intentar filtrar accions redundants per mitjà d'ignorar la re-selecció d'un grup d'unitats que ja estaven seleccionades i ignorar el començament del joc (quan la típica manca relativa d'acció facilita el spam), per tal de mesurar només el valor APM "eficient / eficaç" d'un jugador. No obstant això, actualment no hi ha estandardització del que constitueix una "acció efectiva" i, per tant, normalment es registra APM sense cap filtratge. La precisió és un altre factor relacionat amb l'APM d'un jugador. La precisió és la coordinació de clics i pulsacions de teclat precises. Una precisió més gran farà que es produeixin menys clics erronis i cops erronis; per tant, l'eficiència del jugador augmenta amb una major precisió, el que significa que l'APM és una estadística de mesura més precisa. (ca)
- Actions per minute, abbreviated to APM, is a term used in video games, particularly real-time strategy and fighting games which refers to the total number of actions that a player can perform in a minute. Actions per minute are the number of actions (such as selecting units or issuing an order) completed within a minute of gameplay in real-time strategy games, most notably in StarCraft. High APM is often associated with skill, as it can indicate that a player both knows what to do in the game and has the manual dexterity to carry it out. Software has been developed to analyze players' APM in these games. Beginners often have low APM counts, typically below 50. Professional e-athletes in South Korea usually have average APM scores around 350, but often exceed the 450 mark during intense battle sequences. Notable gamers with over 400 average APM include Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon is noted for the record APM of 818.However, given that the majority of APMs are repetitions of orders already given, APM is not always considered an accurate indication of skill. (en)
- L’action par minute (souvent abrégé par le sigle APM) est une unité de mesure souvent utilisée dans les jeux vidéo de stratégie en temps réel et les MOBA, qui comptabilise le nombre d’actions qu’effectue un joueur en une minute. Ces actions peuvent être un simple clic, une nouvelle sélection, la création de nouvelles unités, etc. Dans certains jeux en ligne, l’APM des joueurs est vraiment mis en avant ce qui cause un phénomène d'inflation assez généralisé : un joueur peut facilement augmenter artificiellement son APM en cliquant inutilement sur des unités ou en repositionnant des balises de positionnement dix fois de suite, surtout à des moments dans la partie où le besoin d'APM ne se fait pas ressentir, comme au début de la partie. Ceci entraîne une fiabilité réduite de cet indice. Cette pratique est appelée le spam, et permet à certains joueurs de se rassurer sur leurs capacités sur le plan de la dextérité, tout en la surévaluant. Cet indice est très variable, les pro-gamers atteignant parfois des APM allant jusqu'à 300 (ce qui représente 5 actions par seconde), et dont la moyenne dans une partie peut fluctuer entre 180 et 280 voire 300 pour les plus rapides, contre 50 à 80 pour un joueur débutant mais ayant déjà une connaissance minimale du jeu. L'utilisation des raccourcis clavier est primordiale dans la quête d'APM élevées. Le jeu phare qui a popularisé cette unité de mesure, principalement grâce au fait qu'il nécessite un certain nombre d'actions par minute pour s'assurer la victoire, est le RTS développé par Blizzard Entertainment, StarCraft. Des logiciels sont dédiés au calcul des APM. (fr)
- Actions per minute o APM (azioni al minuto) è il numero di azioni completate in un periodo di tempo corrispondente al minuto in un videogioco di strategia in tempo reale. Le APM sono calcolate e utilizzate negli esports come parametro per misurare la performance di un determinato giocatore durante una data partita. Difatti il numero di azioni, eseguite generalmente tramite l'utilizzo di combinazioni di tasti (hotkeys e macro), riflette la capacità del giocatore di ottenere un vantaggio tattico sull'avversario. Maggiore è il numero di azioni che riesce a portare a termine, più rapidamente svilupperà il suo piano di gioco e strategia. Un giocatore con un APM nettamente superiore rispetto al proprio avversario ha un vantaggio tattico notevole in quanto può mettere in atto la propria strategia più rapidamente. L'APM può essere influenzato da fattori esterni (stanchezza, stress, etc.) e variare durante la partita. L'APM è utilizzato nell'ambito competitivo di giochi come StarCraft o Warcraft III: Reign of Chaos., Empire Earth II. (it)
- APM(영어: Actions Per Minute, 분당 명령 횟수)은 비디오 게임, 특히 실시간 전략 및 격투 게임에서 플레이어가 1분에 수행할 수 있는 총 명령 수를 가리키는 용어이다. 분당 명령은 실시간 전략 게임, 특히 스타크래프트에서 게임 플레이 후 1분 이내에 완료되는 명령 수(유닛 선택, 스킬 사용 등)이다. 높은 APM은 종종 기술과 관련이 있는데, 이는 플레이어가 게임에서 무엇을 해야 하는지 알고 있고 그것을 수행할 수 있는 손재주가 있다는 것을 나타낼 수 있기 때문이다. 스타크래프트에서 플레이어의 APM을 분석하는 소프트웨어가 개발됐다. 초보자는 보통 50 미만의 낮은 APM 수치를 가진다. 한국의 스타크래프트 프로 e스포츠 선수들은 보통 350점 안팎의 평균 APM 점수를 가지고 있지만 치열한 전투 과정에서 450점을 넘기는 경우가 많다. 400개 이상의 평균 APM을 가진 주목할 만한 게이머로는 이제동이 있다. 박성준은 818의 기록적인 APM으로 유명하다. 그러나 대다수의 APM이 이미 주어진 명령의 반복이기 때문에 APM은 항상 기술의 정확한 표시로 간주되지는 않는다. (ko)
- Ações Por Minuto ou Activo Por Minuto, comumente abreviado como APM, é um termo utilizado em jogos de estratégia em tempo real e no cenário de esportes eletrônicos, APM se refere ao número total de ações que um jogador pode realizar em um determinado minuto. Ações Por Minuto é o número de ações (tais como a seleção de unidades ou a emissão de uma ordem) concluídas no prazo de um minuto de jogo, em jogos de estratégia em tempo real, principalmente em StarCraft. Um alto APM é frequentemente associado com habilidade, pois ele pode indicar que o jogador sabe o que fazer no jogo e tem a destreza para realizá-lo. O programa foi desenvolvido para analisar o APM dos jogadores nestes jogos. Iniciantes, muitas vezes, têm um baixo número de APM, normalmente abaixo de 50. Profissional e atletas na Coreia do Sul, geralmente, têm uma média de APM em torno de 300, mas, muitas vezes, ultrapassam a marca de 400 durante sequências de batalhas. Jogadores notáveis que possuem uma média de APM acima de 400 incluem Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon que possui o recorde de APM de 818.No entanto, dado que a maioria das ações por minuto(APM) são repetições de ordens já dadas, o APM não é sempre considerado uma indicação precisa da habilidade. (pt)
- 在即时战略游戏中,每分钟操作数(APM,Actions Per Minute)指的是每分钟操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的,即操作速度。 (zh)
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