Micromanagement in gaming is the handling of detailed gameplay elements by the player. It appears in a wide range of games and genres, including strategy video games, construction and management simulations, and pet-raising simulations. Micromanagement has been perceived in different ways by game designers and players for many years: some perceive it as a useful addition to games that adds options and technique to the gameplay, something that is necessary if the game is to support top-level competitions; some enjoy opportunities to use tactical skill in strategic games; others regard it as an unwelcome distraction from higher levels of strategic thinking and dislike having to do a lot of detailed work. Some developers attempt to minimize micromanagement in a game's interface for this reaso
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Micromanagement (de)
- Micro-gestion (jeu vidéo) (fr)
- Micromanagement (gameplay) (en)
- Micromanagement (pt)
- Микроконтроль (ru)
- 微操作 (zh)
|
rdfs:comment
| - Als Micromanagement (kurz Micro) wird die Fähigkeit eines Computerspielers bezeichnet, seinen einzelnen Einheiten spezifische Befehle zu erteilen. Der Begriff findet meist in Echtzeitstrategiespielen Anwendung und steht dort im Gegensatz zum sogenannten Macromanagement. Spieler mit guten Reflexen und Fingerfertigkeit können aus einer Situation, in der sich gleichwertige Einheiten gegenüberstehen, einen Sieg erringen, in dem sie z. B. das Austeilen des Schadens fokussieren und durch Umpositionierung den erlittenen Schaden auf eigene Einheiten aufteilen. (de)
- Dans les jeux vidéo, la micro-gestion décrit les opérations que le joueur doit faire manuellement sur des petits éléments détaillés du gameplay. On en trouve dans une large gamme de jeux dont les jeux de stratégie, les jeux de gestion ou encore les simulateurs de vie. La micro-gestion a été un sujet de débat controversé, certains joueurs le trouvant passionnant et d'autres fastidieux.
* Portail du jeu vidéo (fr)
- 微操作,常简称“微操”或"MC"(Micro Control、Micromanagement),电子竞技常用术语。 (zh)
- Micromanagement in gaming is the handling of detailed gameplay elements by the player. It appears in a wide range of games and genres, including strategy video games, construction and management simulations, and pet-raising simulations. Micromanagement has been perceived in different ways by game designers and players for many years: some perceive it as a useful addition to games that adds options and technique to the gameplay, something that is necessary if the game is to support top-level competitions; some enjoy opportunities to use tactical skill in strategic games; others regard it as an unwelcome distraction from higher levels of strategic thinking and dislike having to do a lot of detailed work. Some developers attempt to minimize micromanagement in a game's interface for this reaso (en)
- Nos jogos, micromanagement descreve elementos menores e mais detalhados que devem ser manualmente controlados pelo jogador. Aparecendo em vários estilos de jogos, incluindo estratégia em tempo real e simuladores de construções. Micromanagement tem sido visto de diferentes maneiras pelos designers de jogos e pelos jogadores: alguns jogadores e designers acreditam que é uma adição útil para jogos, adicionando opções e técnicas ao gameplay, e algo que é necessário para que o jogo possua competições de nível profissional; e outros apreciam as oportunidades de usar habilidades táticas em jogos de combates; outros jogadores o vêem como uma distração que não é bem-vinda em termos de pensamento estratégico, apesar de exigir um trabalho detalhado, e alguns jogos tentarem minimizar o micromanagement (pt)
- Микроконтроль (микро) — в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для дополнительных (ресурсодобывающих или производящих войска) баз и процессом разведки. Включает выбор индивидуальных целей и применение заклинаний, не вызывающихся автоматически. На уровне микроконтроля определяется, где будут установлены оборонительные сооружения, как будут размещены здания на базе игрока, с какой стороны атаковать лагерь противника. (ru)
|
dct:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
has abstract
| - Als Micromanagement (kurz Micro) wird die Fähigkeit eines Computerspielers bezeichnet, seinen einzelnen Einheiten spezifische Befehle zu erteilen. Der Begriff findet meist in Echtzeitstrategiespielen Anwendung und steht dort im Gegensatz zum sogenannten Macromanagement. Spieler mit guten Reflexen und Fingerfertigkeit können aus einer Situation, in der sich gleichwertige Einheiten gegenüberstehen, einen Sieg erringen, in dem sie z. B. das Austeilen des Schadens fokussieren und durch Umpositionierung den erlittenen Schaden auf eigene Einheiten aufteilen. (de)
- Micromanagement in gaming is the handling of detailed gameplay elements by the player. It appears in a wide range of games and genres, including strategy video games, construction and management simulations, and pet-raising simulations. Micromanagement has been perceived in different ways by game designers and players for many years: some perceive it as a useful addition to games that adds options and technique to the gameplay, something that is necessary if the game is to support top-level competitions; some enjoy opportunities to use tactical skill in strategic games; others regard it as an unwelcome distraction from higher levels of strategic thinking and dislike having to do a lot of detailed work. Some developers attempt to minimize micromanagement in a game's interface for this reason. (en)
- Dans les jeux vidéo, la micro-gestion décrit les opérations que le joueur doit faire manuellement sur des petits éléments détaillés du gameplay. On en trouve dans une large gamme de jeux dont les jeux de stratégie, les jeux de gestion ou encore les simulateurs de vie. La micro-gestion a été un sujet de débat controversé, certains joueurs le trouvant passionnant et d'autres fastidieux.
* Portail du jeu vidéo (fr)
- Микроконтроль (микро) — в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для дополнительных (ресурсодобывающих или производящих войска) баз и процессом разведки. Включает выбор индивидуальных целей и применение заклинаний, не вызывающихся автоматически. На уровне микроконтроля определяется, где будут установлены оборонительные сооружения, как будут размещены здания на базе игрока, с какой стороны атаковать лагерь противника. К микроконтролю относится реализация непосредственных тактических задач. Все стратегические задачи (какое количество юнитов должно быть отведено на оборону, в каком порядке выстраивать технологическое древо) относятся к уровню макро. В большинстве игр (например, в StarCraft) механизмы микроконтроля, которые применяет искусственный интеллект (AI), управляющий действиями компьютерных игроков, записаны непосредственно в движке игры и не могут изменяться разработчиками расширений. Как правило, на высоком уровне сложности компьютер получает дополнительные ресурсы через определённые промежутки времени в качестве компенсации за худший микроконтроль, чем у опытного человека-игрока. Роль микроконтроля в игре тем больше, чем меньше юнитов доступно игроку. Например, в WarCraft III, где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 1, а максимальный лимит равен 100, микроконтроль играет большую роль, чем в StarCraft, где эти значения составляют 0,5 и 200 соответственно. Существование ролевых элементов (героев, предметов) также увеличивает важность микроконтроля. (ru)
- Nos jogos, micromanagement descreve elementos menores e mais detalhados que devem ser manualmente controlados pelo jogador. Aparecendo em vários estilos de jogos, incluindo estratégia em tempo real e simuladores de construções. Micromanagement tem sido visto de diferentes maneiras pelos designers de jogos e pelos jogadores: alguns jogadores e designers acreditam que é uma adição útil para jogos, adicionando opções e técnicas ao gameplay, e algo que é necessário para que o jogo possua competições de nível profissional; e outros apreciam as oportunidades de usar habilidades táticas em jogos de combates; outros jogadores o vêem como uma distração que não é bem-vinda em termos de pensamento estratégico, apesar de exigir um trabalho detalhado, e alguns jogos tentarem minimizar o micromanagement com suas interfaces. (pt)
- 微操作,常简称“微操”或"MC"(Micro Control、Micromanagement),电子竞技常用术语。 (zh)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |