Animation:Master is a 3D character animation application offered by Hash, Inc. that includes tools for modeling, rigging, animating, texturing, lighting and rendering. Although Animation:Master was developed for and is targeted towards independent artists, with a workflow optimized to enable one artist to create a rendered animated piece from start to finish, the workflow also presents economic advantages for larger workgroups. To learn more about Animation:Master's features, see Animation:Master Features.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Animation:Master (en)
- Animation:Master (de)
- アニメーションマスター (ja)
|
rdfs:comment
| - アニメーションマスター (Animation:Master) は、3DCGアニメーション制作ソフトウェア。通称アニマス。対応OSはWindowsとMacOS。 多くの3DCGアニメーション制作ソフトウェアが立体を表現するのにポリゴンを用いているのに対し、アニマスではスプラインが用いられている。このため、複雑な曲線によって構成される人物(キャラクター)のモデリングに強みを発揮する。 アメリカ合衆国ワシントン州バンクーバーのハッシュ社 が開発・販売する、ハッシュ社の主力商品。 日本ではかつて株式会社が販売していたが、ソフトウェア販売業からの撤退により、2006年7月31日販売終了、2006年12月31日サポート終了。ハッシュ社が直接販売・サポートするようになった。 (ja)
- Animation:Master is a 3D character animation application offered by Hash, Inc. that includes tools for modeling, rigging, animating, texturing, lighting and rendering. Although Animation:Master was developed for and is targeted towards independent artists, with a workflow optimized to enable one artist to create a rendered animated piece from start to finish, the workflow also presents economic advantages for larger workgroups. To learn more about Animation:Master's features, see Animation:Master Features. (en)
- Animation:Master, kurz A:M, ist ein erstmals 1987 von Hash, Inc. ursprünglich für Amiga vorgestelltes, professionelles 3D-Grafiksoftware-Paket (damals noch unter anderem Namen). A:M ist kompatibel mit Windows (XP, Vista, Win7 und Win8/8.1) und Mac OS X. Die Community trägt zu Animation:Masters Vollständigkeit und Plug-in-Vielfalt bei. Das Programm bietet dabei alle Tools, die man zur Erstellung von 3d-Animationen benötigt. Einige Features im Überblick: (de)
|
foaf:name
| |
foaf:homepage
| |
name
| |
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
Link from a Wikipage to an external page
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
caption
| - Screenshot of Animation:Master (en)
|
developer
| |
genre
| |
latest release date
| |
latest release version
| |
license
| |
operating system
| |
website
| |
has abstract
| - Animation:Master is a 3D character animation application offered by Hash, Inc. that includes tools for modeling, rigging, animating, texturing, lighting and rendering. Although Animation:Master was developed for and is targeted towards independent artists, with a workflow optimized to enable one artist to create a rendered animated piece from start to finish, the workflow also presents economic advantages for larger workgroups. The software uses a proprietary spline mesh technology to perform modeling and animation, and it is different in this sense from polygon mesh or NURBS-based programs. The system used is called patch-based modeling. It uses multiple intersecting splines to create surfaces, called patches. Patches present an efficiency in that one patch can describe a complex curved surface that would require many facets to approximate in flat polygons. Aside from the typical 4-sided patches common in many spline modeling environments, Animation:Master can also create 3 and 5-sided patches which enable mesh topologies not possible in other applications. To learn more about Animation:Master's features, see Animation:Master Features. (en)
- Animation:Master, kurz A:M, ist ein erstmals 1987 von Hash, Inc. ursprünglich für Amiga vorgestelltes, professionelles 3D-Grafiksoftware-Paket (damals noch unter anderem Namen). A:M ist kompatibel mit Windows (XP, Vista, Win7 und Win8/8.1) und Mac OS X. Die Community trägt zu Animation:Masters Vollständigkeit und Plug-in-Vielfalt bei. A:M arbeitet mit Splines / Patches und liefert von Haus aus eine interaktive Dokumentation mit Voice Agents und einen Community-Chat mit, was die Benutzer von Anfang an in die Gemeinschaft eingliedert. Abgeschlossene 3D-Modelle können zusammen mit Beispielexemplaren in einer Bibliothek abgespeichert und jederzeit importiert werden. Das Programm bietet dabei alle Tools, die man zur Erstellung von 3d-Animationen benötigt. Einige Features im Überblick:
* „Patch“- bzw. „Spline“-basierend
* Haar-Simulation und Animation
* Partikelanimationen (Fluid-, Sprite-, Hair-Partikel mit Simulation und Animation)
* u. a. Radiosity (mit Caustics), Image Based Lightening und Ambient Occlusion
* Neben normalem Ambient Occlusion auch FastAmbientOcclusion (nahezu Echtzeit ab v16)
* OpenEXR-Rendering mit Lightbuffern
* Multipass-Rendering
* Umfangreiches Constraint- und Riggingsystem
* Expressions
* SmartSkins und Weights
* Crowd-Animation
* sehr übersichtlicher und mächtiger Rendermanager mit Netzwerkrendering-Funktionalität, Batch-Rendering, verteiltem Rendern, Presets, Pool-Speicherung, Wiederaufnahme, n-Core-Unterstützung usw. (ab v16)
* v16 beherrscht bis zu 50 % schnelleres Rendering als v15 (abhängig von der Szene)
* v17: Retopology, A:M Answers, STL-Export etc.
* v18: High-subdivision export und Realtimeanzeige auf OpenGL 3 Basis GPU-Realtime-Post-Effekte, 3dCoat-plugin, 3d-Painter-Plugin, Neues Exportplugin Blender -> A:M Besonders bekannt ist Animation:Master für seine in dieser und weit höheren Preisklassen einzigartigen Characteranimationswerkzeuge und die sehr intuitive Bedienung. (de)
- アニメーションマスター (Animation:Master) は、3DCGアニメーション制作ソフトウェア。通称アニマス。対応OSはWindowsとMacOS。 多くの3DCGアニメーション制作ソフトウェアが立体を表現するのにポリゴンを用いているのに対し、アニマスではスプラインが用いられている。このため、複雑な曲線によって構成される人物(キャラクター)のモデリングに強みを発揮する。 アメリカ合衆国ワシントン州バンクーバーのハッシュ社 が開発・販売する、ハッシュ社の主力商品。 日本ではかつて株式会社が販売していたが、ソフトウェア販売業からの撤退により、2006年7月31日販売終了、2006年12月31日サポート終了。ハッシュ社が直接販売・サポートするようになった。 (ja)
|
gold:hypernym
| |
dbp:wordnet_type
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
latest release date
| |
latest release version
| |
developer
| |
genre
| |
license
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |