About: Character class     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Group100031264, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/c/6jhC3CuyeW

In tabletop games and video games, a character class is a job or profession commonly used to differentiate the abilities of different game characters. In role-playing games (RPGs), character classes aggregate several abilities and aptitudes, and may also detail aspects of background and social standing, or impose behavior restrictions. Classes may be considered to represent archetypes, or specific careers. RPG systems that employ character classes often subdivide them into levels of accomplishment, to be attained by players during the course of the game. It is common for a character to remain in the same class for its lifetime; although some games allow characters to change class, or attain multiple classes. Some systems eschew the use of classes and levels entirely; others hybridize them

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Charakterklasse (de)
  • Character class (en)
  • Classe de personnage (fr)
  • 캐릭터 역할군 (ko)
  • キャラクタークラス (ja)
  • Klasse (rollenspel) (nl)
  • Klasa postaci (pl)
  • Classe de personagem (pt)
  • Класс персонажа (ru)
  • 角色職業 (zh)
rdfs:comment
  • Une classe de personnage représente, dans le jeu de rôle et le jeu vidéo, des personnages partageant des caractéristiques communes qui peuvent être : * pour le jeu vidéo : la vitesse de déplacement, l’équipement initial, l’apparence ou d’autres attributs ; * pour le jeu de rôle : une fonction ou métier (guerrier, magicien...), des avantages et des limites en termes de caractéristiques et de compétences. (fr)
  • キャラクタークラス (character class) は、ロールプレイングゲーム(RPG)内で、プレイヤーキャラクターなどの能力と役割分担を表す項目である。単にクラスとも呼ばれ、日本語では職業と意訳されることも多いが、キャラクターの能力的特性を示すものであるため、本来は職業そのものではない。例えば普段は職業として酒場の亭主をやっている「クラス:ファイター」のキャラクターがいてもいいのである。ゲームシステムによっては、ジョブやスタイルといった特有の名称で表すこともある。人間以外のキャラクターが味方として登場するゲームでは種族の名称がクラスの名称になっているキャラクターもいる。このようなキャラクターはクラスの変更が不可能であることが多い。 (ja)
  • 캐릭터 역할군, 또는 캐릭터 클래스(character class)는 롤플레잉 게임 내 캐릭터의 능력을 말한다. 캐릭터 클래스는 게임 캐릭터의 능력을 구별하는 데 일반적으로 이용되는데, 흔히 '직업'으로 설명되지만, 캐릭터가 보유한 , 적성, 배경과 사회적 지위, 때로는 행동의 제한점까지 포함한다. 그럼에도 불구하고 캐릭터 클래스는 직관적인 특질을 담고 있는 전형(아키타입)이나 특정 직업을 나타내는 것으로 간주할 수도 있다. 캐릭터 클래스 시스템을 사용하는 RPG에서는 게임이 진행되는 동안 플레이어가 해당 클래스를 얻을 수 있도록 체계를 단계적으로 세분화하기도 한다. 캐릭터는 단 하나의 클래스에 머무는 것이 일반적이지만, 일부 게임에서는 캐릭터의 클래스를 변경하거나 동시에 다양한 클래스를 보유하게 하기도 한다. 클래스와 레벨을 아예 사용하지 않는 시스템도 있다. 스킬 기반 시스템과 혼합하거나 캐릭터 템플릿을 이용해 클래스를 복제하여 이용하도록 하는 경우도 있다. (ko)
  • 在角色扮演遊戲(RPG)中,經常使用職業將擁有不同能力的遊戲角色進行分類。 每個角色職業具有不同的能力數值、特殊技能和背景故事。有些遊戲允許玩家讓角色轉換職業、或是獲取多個職業;有些遊戲須在開始時決定職業,也有在遊戲過程中取得的。此外、也有些遊戲完全不使用職業這項設計。有一些角色職業是定型角色。 (zh)
  • Charakterklassen sind ein in verschiedenen Rollenspielsystemen verbreitetes Konzept zur Charaktererstellung und -typisierung. Eine Charakterklasse repräsentiert dabei einen bestimmten Archetypus mit seinen spezifischen Vor- und Nachteilen. Da jeder Charakter nur eine Charakterklasse haben kann, wird so ein ausgewogenes Verhältnis der Fähigkeiten und Schwächen der Spielercharaktere erzwungen und die Erschaffung von allmächtigen Überhelden verhindert. Üblicherweise wählen die Spieler die Charakterklasse bei der Erschaffung des Charakters und können diese im weiteren Leben des Charakters nicht mehr ändern. Populär wurde das Charakterklassensystem durch Dungeons & Dragons und wird auch heute noch in anderen Systemen verwendet. Da jedoch die starre Klasseneinteilung recht unflexibel ist und dam (de)
  • In tabletop games and video games, a character class is a job or profession commonly used to differentiate the abilities of different game characters. In role-playing games (RPGs), character classes aggregate several abilities and aptitudes, and may also detail aspects of background and social standing, or impose behavior restrictions. Classes may be considered to represent archetypes, or specific careers. RPG systems that employ character classes often subdivide them into levels of accomplishment, to be attained by players during the course of the game. It is common for a character to remain in the same class for its lifetime; although some games allow characters to change class, or attain multiple classes. Some systems eschew the use of classes and levels entirely; others hybridize them (en)
  • In een rollenspel wordt de klasse waartoe een personage behoort aangeduid met de Engelse term character class. Het bestaat uit een korte omschrijving van een personage en heeft meestal de vorm van een beroep of soortgelijke classificatie: bard, krijger, magiër, enz. Veel moderne rollenspellen gebruiken bewust het concept van klassen en levels niet, omdat deze spelers dwingen zich te voegen naar de regels van die klassen. Spellen die geen klassen kennen laten op deze manier de spelers vrijer om personages te maken zoals de spelers die willen hebben. (nl)
  • Nos role-playing games (RPGs), um método comum de arbitrar as capacidades de diferentes personagens do jogo é atribuir a cada um a uma classe de personagem. Uma classe de personagem agrega várias habilidades e aptidões, e pode também detalhar aspectos de fundo e posição social, ou impor restrições de comportamento. As classes podem ser considerados para representar arquétipos, ou carreiras específicas. Sistemas de RPG que empregam classes de personagens muitas vezes subdivem em níveis de realização, a serem atingidos por jogadores durante o curso do jogo. É comum que um personagem permanecer na mesma classe durante toda a vida; embora haja alguns jogos que permitem que um personagem possa mudar de classe, ou obter múltiplas classes. Alguns sistemas evitam o uso de classes e níveis inteiram (pt)
  • Klasa postaci (komputerowe gry RPG) lub profesja (gry fabularne) – określenie głównego zajęcia (czasem zawodu) postaci gracza. Przykładową profesją będzie w takim przypadku wojownik lub mag w systemach fantasy, jak również haker czy ochroniarz w systemach cyberpunkowych i futurystycznych. Wyznacza ona umiejętności i wiedzę, którą posiada postać gracza w danym systemie. Umożliwia to ustandaryzowanie cech ogólnych dla danej grupy postaci. Często postać z danej profesji w momencie jej tworzenia nie może posiadać umiejętności typowych dla innych profesji (np. wojownik nie będzie potrafił rzucać zaklęć na początku gry, lecz może się tego nauczyć wraz z rozwojem postaci). Profesja może mieć też czasami wpływ na fabułę gry. (pl)
  • Класс персонажа — архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа. В ролевых играх жанра фэнтези обычно используются три традиционных класса: воин, плут и маг: Существуют гибридные классы: (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Nethack_falcons_eye_class_selection.png
dct:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
Faceted Search & Find service v1.17_git147 as of Sep 06 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3331 as of Sep 2 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 55 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software