Color cycling, also known as palette shifting, is a technique used in computer graphics in which colors are changed in order to give the impression of animation. This technique was mainly used in early computer games, as storing one image and changing its palette required less memory and processor power than storing the animation as several frames.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Color cycling (en)
- Palette shifting (it)
- Décalage de palette (fr)
- Зациклювання кольору (uk)
|
rdfs:comment
| - Color cycling, also known as palette shifting, is a technique used in computer graphics in which colors are changed in order to give the impression of animation. This technique was mainly used in early computer games, as storing one image and changing its palette required less memory and processor power than storing the animation as several frames. (en)
- La palette shifting è una tecnica usata nella grafica computerizzata, nella quale i colori cambiano dando l'impressione di un'animazione. Questa tecnica è stata usata principalmente nei videogiochi. Cambiare la palette dei colori, su un'immagine, richiede un minor consumo di memoria e potenza del processore che immagazzinare l'animazione in tutti i suoi fotogrammi. (it)
- Зациклювання кольору або циклічне переміщення кольорів ― техніка, що використовується в комп’ютерній графіці, коли кольори змінюються з метою створення анімації. Цей прийом в основному використовувався в ранніх відеоіграх, оскільки для зберігання одного зображення та зміни його палітри потрібно менше пам'яті та потужності процесора, ніж для зберігання анімації у вигляді декількох кадрів. (uk)
- Le palette shifting ou color cycling (aussi appelé décalage de palette, mais très rarement) est une technique de graphisme informatique à mi-chemin entre le dessin et la programmation, permettant d'animer des dégradés ou d’effectuer des changements de couleurs progressifs sur un écran disposant d'un nombre limité de couleurs et faisant usage de couleurs indexées. Dans certains cas, cette technique permet aussi de créer des effets spéciaux d'animation. En particulier, elle a beaucoup été utilisée pour représenter de l'eau qui s'écoule. (fr)
|
foaf:depiction
| |
dct:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
Link from a Wikipage to an external page
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
thumbnail
| |
multiline
| |
author
| |
text
| - At the simplest, most basic level, color cycling creates the illusion of animated movement in pretty much the same way light bulbs on a theater marquee do.
When the light bulbs on a theater marquee flash off and on in the right sequence it LOOKS like little dashes of light are chasing one another around the perimeter of the sign. But, as we all know, the individual light bulbs are not moving - only turning off and on in a coordinated sequence that creates the illusion of movement. In color cycling, each affected pixel on screen is holding completely still, like those marquee light bulbs, but changing colors in a looping sequence - which, in coordination with all the adjacent pixels changing colors in their own offset sequences creates the illusion of moving bands of color. (en)
|
has abstract
| - Color cycling, also known as palette shifting, is a technique used in computer graphics in which colors are changed in order to give the impression of animation. This technique was mainly used in early computer games, as storing one image and changing its palette required less memory and processor power than storing the animation as several frames. (en)
- Le palette shifting ou color cycling (aussi appelé décalage de palette, mais très rarement) est une technique de graphisme informatique à mi-chemin entre le dessin et la programmation, permettant d'animer des dégradés ou d’effectuer des changements de couleurs progressifs sur un écran disposant d'un nombre limité de couleurs et faisant usage de couleurs indexées. Dans certains cas, cette technique permet aussi de créer des effets spéciaux d'animation. En particulier, elle a beaucoup été utilisée pour représenter de l'eau qui s'écoule. Le meilleur moyen de se représenter le fonctionnement de cette technique est de la voir en action. On peut pour cela se diriger vers les liens externes de l'article. Cette technique est devenue obsolète après l'avènement des systèmes d'affichage proposant des milliers, puis des millions de couleurs, en particulier les systèmes proposant des palettes de couleurs 32 bits. Elle connait son heure de gloire dans les années 1990, principalement dans les jeux vidéo à affichage 8 bits. (fr)
- La palette shifting è una tecnica usata nella grafica computerizzata, nella quale i colori cambiano dando l'impressione di un'animazione. Questa tecnica è stata usata principalmente nei videogiochi. Cambiare la palette dei colori, su un'immagine, richiede un minor consumo di memoria e potenza del processore che immagazzinare l'animazione in tutti i suoi fotogrammi. (it)
- Зациклювання кольору або циклічне переміщення кольорів ― техніка, що використовується в комп’ютерній графіці, коли кольори змінюються з метою створення анімації. Цей прийом в основному використовувався в ранніх відеоіграх, оскільки для зберігання одного зображення та зміни його палітри потрібно менше пам'яті та потужності процесора, ніж для зберігання анімації у вигляді декількох кадрів. (uk)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |