About: Parallax scrolling     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:TopicalConcept, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FParallax_scrolling

Parallax scrolling is a technique in computer graphics where background images move past the camera more slowly than foreground images, creating an illusion of depth in a 2D scene of distance. The technique grew out of the multiplane camera technique used in traditional animation since the 1930s.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • تمرير مناظر (ar)
  • Desplaçament (videojocs) (ca)
  • Paralaxní scrolling (cs)
  • Bewegungsparallaxe (de)
  • Perguliran paralaks (in)
  • Défilement parallaxe (fr)
  • ラスタースクロール (ja)
  • 패럴랙스 스크롤링 (ko)
  • Parallax scrolling (en)
  • Параллакс-скроллинг (ru)
  • Rolagem parallax (pt)
  • Parallaxskrollning (sv)
  • 视差滚动 (zh)
rdfs:comment
  • Paralaxní scrolling je jedna z technik v počítačové grafice, která simuluje 3D hloubku pohyblivého obrazu ve 2D. Tato technika se používá již od 40. let 20. století, kdy našla uplatnění zejména v animovaném filmu. Další rozšíření nastalo počátkem 80. let 20. století v oblasti herního počítačového průmyslu. První hrou, která této techniky využila byl titul z roku 1982. Paralaxní scrolling se v oblasti počítačových her používá zejména v žánru nazývaném scrolling shooter. Slovo paralaxa pochází z řečtiny, „scrolling“ znamená v angličtině posun. (cs)
  • El desplaçament diferencial o desplaçament de paral·laxi (parallax scrolling en anglès) és el desplaçament d'una capa de paisatges en un videojoc en dues dimensions. Això pot forçar el component que representa al jugador a avançar al ritme del desplaçament. Si no és forçat, és el moviment del jugador que posa en marxa el nivell de desplaçament intern. Hi ha tres tipus de moviment: horitzontal, vertical o multidireccional. En alguns jocs, tot el nivell és visible a la pantalla i no hi ha desplaçament. Aquesta tècnica va ser popularitzada pel joc d'arcade llançat el 1982. (ca)
  • Unter Bewegungsparallaxe versteht man in der Wahrnehmungspsychologie den Effekt, der sich optisch ergibt, wenn verschiedene Objekte unterschiedlich voneinander entfernt in einer Landschaft verteilt sind und sich der Beobachter parallel zu diesen Objekten seitlich fortbewegt und dabei in Richtung Horizont blickt. (de)
  • التمرير المنظر هو عبارة عن تقنية في الرسومات الحاسوبية حيث تتحرك صور الخلفية خلف الكاميرا ببطء أكبر من الصور الأمامية، مما يخلق وهم العمق في مشهد ثنائي الأبعاد للمسافة. (ar)
  • Perguliran paralaks (bahasa Inggris: Parallax scrolling) adalah sebuah teknik dalam dimana gambar latar bergerak melewati kamera lebih lambat ketimbang gambar depan, menciptakan ilusi kedalaman dalam cuplikan jarak jauh . Teknik tersebut berkembang dari teknik yang dipakai dalam animasi tradisional sejak 1930an. (in)
  • 패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 사용자가 마우스를 스크롤할 때, 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 입체감을 느낄 수 있게 만든 디자인 기법이다. 하나의 이미지를 여러 개의 레이어(layer)로 분리한 후 스크롤에 반응하는 속도를 다르게 조정하는 방식으로 구현한다. 1930년대부터 애니메이션 분야에 사용되던 기법이었으나, 웹 디자인 분야는 HTML5와 CSS3 기법이 도입됨으로써 사용이 가능해졌다. (ko)
  • Rolagem parallax é uma técnica em computação gráfica em que as imagens de plano de fundo movem-se mais lentamente que as imagens em primeiro plano, criando uma ilusão de profundidade em uma cena 2D e aumentando a sensação de imersão na experiência virtual. A técnica surgiu a partir da técnica da usada na animação tradicional desde a década de 1930. A rolagem paralaxe foi popularizada em computação gráfica 2D e jogos eletrônicos pelos jogos de arcade Moon Patrol e Jungle Hunt, ambos lançados em 1982. Um pouco de rolagem paralaxe já havia sido usada pelo jogo de arcade de 1981 Jump Bug. (pt)
  • Параллакс-скроллинг (также Параллаксная прокрутка) — техника в компьютерной графике, когда фоновые изображения перемещаются относительно виртуальной камеры медленнее, чем изображения переднего плана, что создает иллюзию глубины двумерной сцены и ощущение погружения в виртуальный мир. Эта техника стала развитием техники многоплоскостной камеры, использовавшейся в традиционной анимации с 1930-х годов. Параллакс-скроллинг получил популярность в двумерной компьютерной графике и, в частности, в компьютерных играх Moon Patrol и Jungle Hunt, выпущенных в 1982 году. Частично параллакс-скроллинг использовался в аркадной игре Jump Bug 1981 года. (ru)
  • Parallaxskrollning (efter engelska: parallax scrolling) är en teknik inom datorgrafik. Den innebär att bakgrundsbilder förflyttar sig långsammare än bildeelement i förgrunden, något som skapar en djupeffekt. Tekniken växte fram utifrån multiplankameran som använts inom traditionell animation sedan 1930-talet. Parallaxskrollning populariserades 1982 inom tvådimensionell datorgrafik och arkadspel genom spelen och . Tekniken hade redan året innan kommit till användning i arkadspelet Jump Bug. (sv)
  • 视差滚动(台湾作視差捲動)是计算机图形学和网页设计中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉,在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展,特别是1982年所推出的街机游戏《》和《》。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏《》。 (zh)
  • Parallax scrolling is a technique in computer graphics where background images move past the camera more slowly than foreground images, creating an illusion of depth in a 2D scene of distance. The technique grew out of the multiplane camera technique used in traditional animation since the 1930s. (en)
  • Le défilement parallaxe (parallax scrolling en anglais) est le déplacement à des vitesses différentes de différents calques de décors dans un jeu vidéo en deux dimensions, lors d'un défilement (ou scrolling). Cette technique a été popularisée par le jeu d'arcade Moon Patrol sorti en 1982. Il s'agit en fait de l'adaptation d'une technique très utilisée pour les dessins animés, qui consiste à faire défiler des celluloïds à des vitesses différentes. Ainsi, un décor utilisant cette technique se voit divisé en plusieurs calques. Le calque le plus éloigné de l'observateur (l'arrière-plan) défile le moins vite. Plus on remonte vers l'avant-plan et plus la vitesse de défilement des calques augmente. Les différents plans jouent également sur la perspective atmosphérique pour accentuer l'impression (fr)
  • ラスタースクロール(raster scroll)とは、主にテレビゲームで用いられる、ビデオ信号の走査タイミング(水平帰線期間)に合わせて画面をスクロールさせる技法、およびそれによって得られる画面効果のことである。横ラインスクロールとも呼ばれる。 後述の疑似ラスタースクロールなど実現方法問わず同様の結果を得る画面効果含めラスタースクロールという場合もある。逆にステータス表示や疑似3Dのためにラスタースクロールの技術を使っていても言わない場合もある。 普通の横スクロール・縦スクロールなどを走査タイミングで細かく制御することにより、表示内容の縦分割、画像を「縦方向に伸ばしたり縮めたりする」「横方向に歪めたり波打たせたりする」などの特殊効果が得られる。左右に歪める処理をラスタースクロール、奥行きを出すために一方向のみに速度差をつけて歪めない処理をラインスクロール、と呼び分けることもある。 ポリゴンが採用される前の擬似3Dレースゲームのコース表現や、『ドラゴンクエスト』の「旅のとびら」など、使用例は枚挙にいとまがない。 逆に、水平帰線期間を割り込みトリガとすることが出来ないハードウェア(ファミリーコンピュータやFM TOWNS等)の場合は、ほかの手段で実装する必要がある。 (ja)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Ground_(front_layer).png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Parallax_scroll.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Parallax_scrolling_example_scene.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Sky_back_layer.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/TWW_parallax_scrolling_sample_2.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/The_Whispered_World_parallax_scrolling_sample_1.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Vegetation_(middle_layer).png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software