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Fast travel or teleportation is a video game mechanic used in open world titles that allows a player character to instantaneously travel between previously discovered locations (teleport waypoints or fast travel points) without having to traverse that distance in real time. It is a type of warp that is specifically used to traverse the game's world rather than the inside of a level. Sometimes in-game time passes while fast traveling, while in other cases the travel is simply implied or the player is teleported by magical or technological means. While typically used as a means of providing convenience to the player, fast travel has been criticized as detracting from games' design, as some worlds or quests are designed to incorporate it at the expense of depth, memorability or realism.

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  • Viaje rápido (videojuegos) (es)
  • Fast travel (en)
  • ファストトラベル (ja)
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  • Fast travel or teleportation is a video game mechanic used in open world titles that allows a player character to instantaneously travel between previously discovered locations (teleport waypoints or fast travel points) without having to traverse that distance in real time. It is a type of warp that is specifically used to traverse the game's world rather than the inside of a level. Sometimes in-game time passes while fast traveling, while in other cases the travel is simply implied or the player is teleported by magical or technological means. While typically used as a means of providing convenience to the player, fast travel has been criticized as detracting from games' design, as some worlds or quests are designed to incorporate it at the expense of depth, memorability or realism. (en)
  • ファストトラベル(Fast travel、直訳は高速旅行)は、多くのビデオゲーム、特にオープンワールド作品で用いられるゲームメカニクス(ゲームの仕組み)であり、プレイヤーキャラクターが既に発見した2つの地点の間を実際に歩いたり乗り物で移動することなく、瞬間移動するというもの。いわゆるワープやテレポートの一種である。 代表的な例として、ドラゴンクエストシリーズの『ルーラ』や、Dark Soulsシリーズの『篝火』などがある。 (ja)
  • El viaje rápido o teletransportación es una mecánica de videojuegos, utilizada en títulos de mundo abierto y que permite al personaje jugador viajar instantáneamente entre dos localizaciones previamente descubiertas, sin tener que recorrer esta distancia en tiempo real. Usualmente esta mecánica se activa en puntos de viaje rápido o de teletransporte. Este es un tipo de transporte que se utiliza específicamente para recorrer el vasto mundo dentro del juego antes que para moverse dentro de un nivel o zona concreta. En ocasiones el tiempo dentro del juego también pasa mientras se usa el viaje rápido, mientras que en otros casos el viaje ya está implícito o el jugador es teletransportado por medios mágicos o tecnológicos. Aunque esta mecánica se usa típicamente como una manera de brindar comod (es)
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  • Fast travel or teleportation is a video game mechanic used in open world titles that allows a player character to instantaneously travel between previously discovered locations (teleport waypoints or fast travel points) without having to traverse that distance in real time. It is a type of warp that is specifically used to traverse the game's world rather than the inside of a level. Sometimes in-game time passes while fast traveling, while in other cases the travel is simply implied or the player is teleported by magical or technological means. While typically used as a means of providing convenience to the player, fast travel has been criticized as detracting from games' design, as some worlds or quests are designed to incorporate it at the expense of depth, memorability or realism. (en)
  • El viaje rápido o teletransportación es una mecánica de videojuegos, utilizada en títulos de mundo abierto y que permite al personaje jugador viajar instantáneamente entre dos localizaciones previamente descubiertas, sin tener que recorrer esta distancia en tiempo real. Usualmente esta mecánica se activa en puntos de viaje rápido o de teletransporte. Este es un tipo de transporte que se utiliza específicamente para recorrer el vasto mundo dentro del juego antes que para moverse dentro de un nivel o zona concreta. En ocasiones el tiempo dentro del juego también pasa mientras se usa el viaje rápido, mientras que en otros casos el viaje ya está implícito o el jugador es teletransportado por medios mágicos o tecnológicos. Aunque esta mecánica se usa típicamente como una manera de brindar comodidad al jugador, también ha sido criticada por restar valor al diseño de los videojuegos, ya que algunos mundos o misiones se diseñan para incorporar el viaje rápido a expensas de profundidad, que sea memorable o realismo. (es)
  • ファストトラベル(Fast travel、直訳は高速旅行)は、多くのビデオゲーム、特にオープンワールド作品で用いられるゲームメカニクス(ゲームの仕組み)であり、プレイヤーキャラクターが既に発見した2つの地点の間を実際に歩いたり乗り物で移動することなく、瞬間移動するというもの。いわゆるワープやテレポートの一種である。 代表的な例として、ドラゴンクエストシリーズの『ルーラ』や、Dark Soulsシリーズの『篝火』などがある。 (ja)
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