About: Corrupted Blood incident     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatEpidemics, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FCorrupted_Blood_incident

The Corrupted Blood incident (also known as the World of Warcraft pandemic) took place between September 13 and October 8, 2005, in World of Warcraft, a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) developed by Blizzard Entertainment. When participating in a boss battle at the end of a raid, player characters would become infected with a debuff that was transmitted between characters in close proximity. While developers intended to keep the effects of the debuff in the boss's game region, a programming oversight soon led to an in-game pandemic throughout the fictional world of Azeroth.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Incident de la Sang Corrupta (ca)
  • Corrupted Blood incident (en)
  • Incidente de la Sangre Corrupta (es)
  • Incident du sang vicié (fr)
  • Incidente del Corrupted Blood (it)
  • 오염된 피 사건 (ko)
  • Corrupted Blood事件 (ja)
  • Corrupted Blood Incident (pl)
  • Чума порченой крови (ru)
  • 堕落之血事件 (zh)
rdfs:comment
  • 오염된 피 사건(영어: Corrupted Blood incident)은 2005년 9월 13일 MMORPG 게임 월드 오브 워크래프트에서 사소한 오동작로 인해 가상 전염병이 퍼진 사건이다. 이 전염병은 새로운 던전 줄구룹의 보스 학카르가 공격했을 때 체력이 감소하고 다른 플레이어에게 전염되는 디버프가 발생하는 "오염된 피" 기술 때문에 발생했다. 이 디버프는 줄구룹 던전 밖에 나가거나 시간이 지나면 해제된다. 이 사고의 목적은 의도되지 않았으며, 저레벨 캐릭터와 고레벨 캐릭터 모두에서 심한 대유행이 번지면서 게임의 정상적인 플레이가 불가능했고 플레이어들은 감염을 막기 위해 최선을 다했다. 이러한 플레이어들의 격리 조치 등 여러 노력에도 불구하고, 플레이어들은 인구밀도가 높은 스톰윈드, 아이언포지 등의 대도시를 포기했으며 결국 가상 세계의 패치 작업과 서버 리셋으로 해결되었다. 이 사건은 인간이 실제로 전염병이 발생했을 때의 반응하는 행동에 대해 역학의 많은 연구대상이 되었다. 또한, 테러 방지 기관도 이 사건을 일부 플레이어들의 생물학 병기 공격에 대한 계획 및 행동에 대한 연구에 이용하였다. (ko)
  • Corrupted Blood Incident (z ang. dosłownie „incydent zepsutej krwi”) – wirtualna epidemia, która wybuchła w grze World of Warcraft 13 września 2005. Jej zaistnienie było skutkiem błędu projektantów gry, a zarazem celowego wykorzystywania zawartej w niej mechaniki do dalszego rozprzestrzeniania plagi. Uważa się, że niewielka grupa grających, która zainicjowała tę epidemię doprowadziła do śmierci około 4 milionów postaci graczy. Wydarzenie zwróciło uwagę epidemiologów oraz organizacji zajmujących się walką z terroryzmem. (pl)
  • 堕落之血(英語:Corrupted Blood)本是电脑游戏魔兽世界中会传染游戏角色的一种虚拟瘟疫。疫情始于2005年9月更新的一位新BOSS“灵魂剥夺者-哈卡”。在交战过程中,哈卡会向玩家施放一个消耗生命值和具有高度传染性的减益咒语,即堕落之血。这个咒语原本只持续一小段时间,并且只在该地图内起作用,但玩家很快就在无意中通过一个游戏漏洞将瘟疫传播到整个虚拟世界。于是一场瘟疫大流行接踵而至,并迅速杀死了无数低级玩家和部分NPC,彻底改变了正常的游戏玩法,玩家不得不尽其所能避免感染。尽管采取了程序员强加的隔离措施,并疏散玩家逃离人口稠密的城市(甚至避免上线),但失控的瘟疫大流行却一直持续到游戏补丁和数据重置双管齐下之后才终于停歇。 该事件的条件和反应吸引了流行病学家的注意,因为它与现实生活中流行性疾病的相似性极高,并引起了国际性的新闻关注。 (zh)
  • L'incident de la Sang Corrupta va ser una pandèmia virtual en el MMORPG World of Warcraft, la qual va començar el 13 de setembre de 2005, i va durar una setmana. L'epidèmia va començar amb la introducció de la masmorra Zul'Gurub i del cap d'aquesta, , qui en ser atacat, utilitza un encanteri, altament contagiós i que drena punts de vida anomenat "Sang Corrupta", en els jugadors. Les condicions i les reaccions de l'esdeveniment van atreure l'atenció d'epidemiòlegs per les seves implicacions de com podrien reaccionar les poblacions humanes davant una epidèmia en el món real. (ca)
  • The Corrupted Blood incident (also known as the World of Warcraft pandemic) took place between September 13 and October 8, 2005, in World of Warcraft, a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) developed by Blizzard Entertainment. When participating in a boss battle at the end of a raid, player characters would become infected with a debuff that was transmitted between characters in close proximity. While developers intended to keep the effects of the debuff in the boss's game region, a programming oversight soon led to an in-game pandemic throughout the fictional world of Azeroth. (en)
  • El incidente de la Sangre Corrupta fue una pandemia virtual en el MMORPG World of Warcraft, la cual empezó el 13 de septiembre de 2005, y duró una semana. La epidemia empezó con la introducción de la mazmorra y del jefe de la misma, Hakkar, quien al ser atacado, utiliza un hechizo, altamente contagioso y que drena puntos de vida llamado "Sangre Corrupta", en los jugadores. Las condiciones y las reacciones del acontecimiento atrajeron la atención de epidemiólogos por sus implicaciones de cómo podrían reaccionar las poblaciones humanas ante una epidemia en el mundo real. (es)
  • L'incident du sang vicié, aussi quelquefois appelé Peste du sang corrompu, désigne une pandémie virtuelle accidentelle dans le MMORPG World of Warcraft qui a duré une semaine à partir du 13 septembre 2005. L’épidémie a commencé à cause de l’introduction d'un nouveau dans le jeu appelé Zul'Gurub, dont le boss, Hakkar l'Écorcheur d'Âmes, est capable de lancer sur les joueurs un sort d'affaiblissement contagieux appelé « sang vicié ». (fr)
  • L'incidente del Corrupted Blood ("sangue corrotto") fu un glitch del videogioco MMORPG World of Warcraft che dal 13 settembre 2005 scatenò un'epidemia virtuale, durata per una settimana. La causa dell'incidente è legata all'introduzione del Zul'Gurub e del suo boss Hakkar, il quale applica ai giocatori che lo attaccano un effetto negativo, un debuff, che diminuisce i punti vita del personaggio e si trasmette ad altri giocatori sani per prossimità. (it)
  • Corrupted Blood事件(コラプテッドブラッドじけん 英:Corrupted Blood incident)は、『World of Warcraft』というMMORPGにて2005年9月13日に始まって1週間続いた仮想現実上のパンデミックである。 この感染流行は、ズルグルブ(Zul'Gurub)という新たなレイドとその最終ボスである血神ハッカル(Hakkar the Soulflayer)の導入から始まった。遭遇して攻撃された際、ハッカルはヒットポイント減少と高い伝染性を持つ「Corrupted Blood(穢れた血)」と呼ばれる呪文を掛けてくる。 この呪文はズルグルブ域内でのみ数秒間持続して機能するよう意図されたものだったが、ペットやミニオン(召喚すると一緒に戦ってくれる補助的な仲間)がその意図された制限範囲外でも受難を被ってしまうという不具合があり、このルートで仮想世界中に広がった。偶発および後には故意の両方によって、パンデミックは低レベルのキャラクターをあっという間に死に至らしめ、通常のゲームプレイが劇的に変わって、プレイヤー達は感染を避けるためにできることを実行した。プログラマーが施した検疫や人口密度の高い都市の放棄(あるいはゲームをプレイしない)といった措置にもかかわらず、相次ぐパッチと仮想世界のリセットがようやく蔓延を制御するまでパンデミックは継続した。 (ja)
  • Чума порченой крови (англ. Corrupted Blood incident) — виртуальная эпидемия в массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft; продолжавшаяся с 13 сентября по 8 октября 2005 года. Это происшествие не было запланировано разработчиками: «порченая кровь» — дебафф, отнимающий у персонажей очки здоровья и способный передаваться от одного персонажа к другому, подобно инфекции — была введена в игру лишь для одной-единственной битвы с боссом, находящимся в изолированной локации. В результате взаимодействия игровых механик порченая кровь распространялась по всему виртуальному миру, значительно изменив игровой процесс: дебафф убивал низкоуровневых игровых и неигровых персонажей, в то время как игроки, управляющие «здоровыми» персонажами, должны были избегать «больных», чтобы не (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/WoW_Corrupted_Blood_Plague.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software