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Image-based lighting (IBL) is a 3D rendering technique which involves capturing an omnidirectional representation of real-world light information as an image, typically using a 360° camera. This image is then projected onto a dome or sphere analogously to environment mapping, and this is used to simulate the lighting for the objects in the scene. This allows highly detailed real-world lighting to be used to light a scene, instead of trying to accurately model illumination using an existing rendering technique.

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  • Image-based lighting (en)
  • イメージベースドライティング (ja)
  • 图像照明 (zh)
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  • イメージベースドライティング(英: Image-based lighting)は、現実世界の全方向の光情報をキャプチャした画像を光源として用いる3Dレンダリングの手法。この画像は環境マッピングと同様にドームや球体にプロジェクションされ、シーン内のオブジェクトへのライティングの計算に使用される。これにより、従来のレンダリング手法で正確なライティングを目指すのではなく、非常に詳細な現実世界のライティングをシーンに適用することが可能となった。より正確な発音に近いイメージベーストライティングや、略称のIBLとも呼ばれる。 イメージベースドライティングでは一般的に、写実性を高めるためハイダイナミックレンジイメージ(HDRI)が使用される。 Fxguideによれば、システムにより正確な用語は異なる場合があるものの、現代のほぼすべてのレンダリングソフトウェアにはイメージベースドライティングの機能が実装されている。 (ja)
  • 图像照明技术,英文为 Image-based lighting,简称 IBL,是一种计算机虚拟场景渲染技术,通过把一个图像使用纹理映射技术放置到一个虚拟的简单几何表面上,虚拟表面包裹被照明的主要三维场景(包括角色、环境和道具等),使用技术,把该虚拟表面作为照亮三维场景的光源,从而使渲染出来的画面更为真实,就像它真的处于图像所描述的环境一样。许多特效非常出色的电影中都使用了图像照明技术,因为能够模拟出非常逼真的照明效果,使计算机生成图像能够无缝的结合到实拍的画面中,该技术正越来越多的被加入到特效制作流程中。 图像照明通常使用高动态范围图像,以模拟自然界中真实的环境亮暗程度。许多渲染软件都在一定程度上支持图像照明技术。随着计算机速度的提高,实时计算的图像照明技术也开始使用在视频游戏和电子游戏机中。 (zh)
  • Image-based lighting (IBL) is a 3D rendering technique which involves capturing an omnidirectional representation of real-world light information as an image, typically using a 360° camera. This image is then projected onto a dome or sphere analogously to environment mapping, and this is used to simulate the lighting for the objects in the scene. This allows highly detailed real-world lighting to be used to light a scene, instead of trying to accurately model illumination using an existing rendering technique. (en)
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  • Image-based lighting (IBL) is a 3D rendering technique which involves capturing an omnidirectional representation of real-world light information as an image, typically using a 360° camera. This image is then projected onto a dome or sphere analogously to environment mapping, and this is used to simulate the lighting for the objects in the scene. This allows highly detailed real-world lighting to be used to light a scene, instead of trying to accurately model illumination using an existing rendering technique. Image-based lighting often uses high-dynamic-range imaging for greater realism, though this is not universal. According to Fxguide, "Almost all modern rendering software offers some type of image-based lighting, though the exact terminology used in the system may vary." Motion picture production makes use of image-based lighting, and it can be seen in movies like Monsters University, The Great Gatsby, and Iron Man 2. One reference capture technique, sometimes referred to as "wickmania" by camera technicians and VFX supervisors, involves shooting footage of two small spheres (one matte, one of a light-reflective material) on a physical set. This is used when the IBL will be later applied to an animated object or character that interacts with live objects or characters under the same lighting conditions. Image-based lighting is also used in some video games as video game consoles and personal computers start to have the computational resources to render scenes in real time using this technique. This technique is used in: * Forza Motorsport 4 * Rise of the Tomb Raider * Into the Stars * SuperTuxKart Image-based lighting is also a built-in feature of the Crytek CryEngine video game engine. (en)
  • イメージベースドライティング(英: Image-based lighting)は、現実世界の全方向の光情報をキャプチャした画像を光源として用いる3Dレンダリングの手法。この画像は環境マッピングと同様にドームや球体にプロジェクションされ、シーン内のオブジェクトへのライティングの計算に使用される。これにより、従来のレンダリング手法で正確なライティングを目指すのではなく、非常に詳細な現実世界のライティングをシーンに適用することが可能となった。より正確な発音に近いイメージベーストライティングや、略称のIBLとも呼ばれる。 イメージベースドライティングでは一般的に、写実性を高めるためハイダイナミックレンジイメージ(HDRI)が使用される。 Fxguideによれば、システムにより正確な用語は異なる場合があるものの、現代のほぼすべてのレンダリングソフトウェアにはイメージベースドライティングの機能が実装されている。 (ja)
  • 图像照明技术,英文为 Image-based lighting,简称 IBL,是一种计算机虚拟场景渲染技术,通过把一个图像使用纹理映射技术放置到一个虚拟的简单几何表面上,虚拟表面包裹被照明的主要三维场景(包括角色、环境和道具等),使用技术,把该虚拟表面作为照亮三维场景的光源,从而使渲染出来的画面更为真实,就像它真的处于图像所描述的环境一样。许多特效非常出色的电影中都使用了图像照明技术,因为能够模拟出非常逼真的照明效果,使计算机生成图像能够无缝的结合到实拍的画面中,该技术正越来越多的被加入到特效制作流程中。 图像照明通常使用高动态范围图像,以模拟自然界中真实的环境亮暗程度。许多渲染软件都在一定程度上支持图像照明技术。随着计算机速度的提高,实时计算的图像照明技术也开始使用在视频游戏和电子游戏机中。 (zh)
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