In computer graphics and computer vision, image-based modeling and rendering (IBMR) methods rely on a set of two-dimensional images of a scene to generate a three-dimensional model and then render some novel views of this scene.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Image-based modeling and rendering (en)
- Моделювання та рендеринг на основі зображень (uk)
|
rdfs:comment
| - In computer graphics and computer vision, image-based modeling and rendering (IBMR) methods rely on a set of two-dimensional images of a scene to generate a three-dimensional model and then render some novel views of this scene. (en)
- У комп'ютерній графіці та комп'ютерному зорі методи моделювання та рендеринг на основі зображень (далі IBMR) (англ. image-based modeling and rendering) покладаються на набір двовимірних зображень сцени для , а потім створення зображень цієї самої сцени з інших точок. (uk)
|
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
Link from a Wikipage to an external page
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
has abstract
| - In computer graphics and computer vision, image-based modeling and rendering (IBMR) methods rely on a set of two-dimensional images of a scene to generate a three-dimensional model and then render some novel views of this scene. The traditional approach of computer graphics has been used to create a geometric model in 3D and try to reproject it onto a two-dimensional image. Computer vision, conversely, is mostly focused on detecting, grouping, and extracting features (edges, faces, etc.) present in a given picture and then trying to interpret them as three-dimensional clues. Image-based modeling and rendering allows the use of multiple two-dimensional images in order to generate directly novel two-dimensional images, skipping the manual modeling stage. (en)
- У комп'ютерній графіці та комп'ютерному зорі методи моделювання та рендеринг на основі зображень (далі IBMR) (англ. image-based modeling and rendering) покладаються на набір двовимірних зображень сцени для , а потім створення зображень цієї самої сцени з інших точок. Традиційний підхід комп'ютерної графіки був використаний для створення геометричної моделі в тривимірному просторі (далі 3D) та спроби перепроектувати її на двовимірне зображення. Комп'ютерний зір, навпаки, в основному зосереджений на виявленні, групуванні та виявленні ознак (країв, облич, тощо), наявних у певній картині та з подальшим використанням їх як підказок для просторового зображення. Моделювання та відображення на основі зображень дозволяє використовувати декілька двовимірних зображень, щоб генерувати безпосередньо нові двовимірні зображення, оминаючи етап ручного моделювання. (uk)
|
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |
is Wikipage disambiguates
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |