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A variety of computer graphic techniques have been used to display video game content throughout the history of video games. The predominance of individual techniques have evolved over time, primarily due to hardware advances and restrictions such as the processing power of central or graphics processing units.

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  • Video game graphics (en)
  • Γραφικά βιντεοπαιχνιδιού (el)
  • Graphismes de jeu vidéo (fr)
  • Gráficos de jogos eletrônicos (pt)
  • Графіка у відеоіграх (uk)
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  • Τα γραφικά βιντεοπαιχνιδιού (αγγλικά: video game graphics) είναι ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζεται οπτικά ένα βιντεοπαιχνίδι, με τη χρήση γραφικών τεχνικών του υπολογιστή. Οι τεχνικές αυτές έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου και την ανάπτυξη της τεχνολογίας, κυρίως μέσω της προόδου του hardware γραφικών και της ελάττωσης της επεξεργαστικής ισχύος των CPU και . (el)
  • Les graphismes de jeu vidéo représentent l'ensemble des formes sous lesquelles les jeux vidéo sont représentés à l'écran, en utilisant des techniques de plus en plus évoluées depuis le début de l'histoire du jeu vidéo. De nombreuses techniques ont été utilisées pour afficher le contenu de jeu vidéo, notamment sous forme textuelle, ou graphique de type vectoriel, en deux dimensions, isométrique, ou en trois dimensions. L'évolution des graphismes de jeu vidéo est directement liée à la progression des capacités matérielles informatiques et celles des logiciels qui permettent aussi bien d'afficher que de fabriquer ces graphismes. (fr)
  • A variety of computer graphic techniques have been used to display video game content throughout the history of video games. The predominance of individual techniques have evolved over time, primarily due to hardware advances and restrictions such as the processing power of central or graphics processing units. (en)
  • Uma variedade de técnicas de computação gráfica têm sido utilizadas para exibir o conteúdo de jogos eletrônicos em toda a história dos jogos eletrônicos. A predominância das técnicas individuais evoluíram ao longo do tempo, devido, principalmente, aos avanços de e restrições tais como o poder de processamento de unidades de processamento gráfico ou central. (pt)
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  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Space_Rocks_(game).jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Stalkershot_2.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Awesomenauts_-_Screenshot_09.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Sample_screen_capture_of_Oculus_rift_development_kit_2_screen_buffer.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/TheHeist2_Robbery.png
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