About: Lenslok     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:SocialEvent107288639, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FLenslok

Lenslok is a copy protection mechanism found in some computer games and other software on the 8-bit Atari computers, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Sinclair QL, MSX and Amstrad CPC. The first game to use it was Elite for the ZX Spectrum.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Lenslok (de)
  • Lenslok (en)
  • Lenslok (pl)
  • Lenslok (ru)
  • Lenslok (uk)
rdfs:comment
  • Lenslok is a copy protection mechanism found in some computer games and other software on the 8-bit Atari computers, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Sinclair QL, MSX and Amstrad CPC. The first game to use it was Elite for the ZX Spectrum. (en)
  • Lenslok war ein Kopierschutzsystem für Spielesoftware, das in den 1980er Jahren bei Heimcomputern wie dem Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum und Schneider/Amstrad CPC eingesetzt wurde. Die bekannteste Software, bei der dieser Kopierschutz eingesetzt wurde, ist das Spiel Elite für den ZX Spectrum.Das Lenslok-System bestand aus einer kleinen, durchsichtigen Kunststofflinse, auf der vertikal etliche kleine Prismen eingestanzt waren. Es war somit ein Hardware-Kopierschutz. (de)
  • Lenslok – zabezpieczenie antypirackie używane w grach i oprogramowaniu komputerowym na 8-bitowym Atari, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Sinclair QL, MSX i Amstrad CPC. Był to zestaw pryzmatów w plastikowej oprawce wielkości kasety magnetofonowej. Przed uruchomieniem gry ukazywał się na ekranie obraz dwóch liter, które należało wpisać. Litery można było odczytać po przyłożeniu do ekranu Lensloka. Nie działało to na zbyt małych i zbyt dużych monitorach. Najbardziej znaną grą używająca tego systemu było Elite na ZX Spectrum. Oprogramowanie, które używało tego systemu: (pl)
  • Lenslok — система защиты от нелегального копирования, использовавшаяся в ряде игр и программ для ZX Spectrum, 8-битных Atari, Commodore 64, Sinclair QL и Amstrad CPC. Наиболее известной игрой, имевшей эту защиту, является Elite. Автор идеи — изобретатель Джон Фрост (John Frost). (ru)
  • Lenslok — система захисту від нелегального копіювання, що використовувалася в ряді ігор і програм для ZX Spectrum, 8-бітних Atari, Commodore 64, і Amstrad CPC. Найбільш відомою грою, що мала цей захист, є . Автор ідеї — винахідник Джон Фрост (John Frost). (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Lenslok2.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • Lenslok war ein Kopierschutzsystem für Spielesoftware, das in den 1980er Jahren bei Heimcomputern wie dem Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum und Schneider/Amstrad CPC eingesetzt wurde. Die bekannteste Software, bei der dieser Kopierschutz eingesetzt wurde, ist das Spiel Elite für den ZX Spectrum.Das Lenslok-System bestand aus einer kleinen, durchsichtigen Kunststofflinse, auf der vertikal etliche kleine Prismen eingestanzt waren. Es war somit ein Hardware-Kopierschutz. Bevor ein Spiel mit diesem Kopierschutz gestartet werden konnte, forderte die Software den Spieler auf, die Linse vor den Monitor zu halten, um zwei Buchstaben, die auf dem Monitor abgebildet wurden, aber nur durch die Linse richtig lesbar waren, in ein entsprechendes Eingabefeld einzugeben. Die Linse war klein genug, um in der Hülle einer Kompaktkassette mitgeliefert zu werden. Kompaktkassetten waren zum damaligen Zeitpunkt eine der häufigsten Medien, mit denen Computerspiele vertrieben wurden. Um die Buchstaben erkennen zu können, musste zuvor der Monitor oder Fernseher, auf dem das Spiel dargestellt wurde, entsprechend kalibriert werden, was nicht bei allen Geräten im nötigen Maße funktionierte. Wie viele Kopierschutzsysteme der Zeit war das Verfahren leicht zu umgehen: Spieler, die Maschinensprache beherrschten, konnten den Code im Speicher des Rechners finden, besonders dann, wenn man nach dem Anleitungstext auf dem Lenslok Screen im Binärcode des Programms suchte. Diese Umstände und der große Aufwand für den Anwender führten dazu, dass das System vom Markt sehr zögerlich angenommen wurde und sich schließlich auch nicht durchsetzte. (de)
  • Lenslok is a copy protection mechanism found in some computer games and other software on the 8-bit Atari computers, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Sinclair QL, MSX and Amstrad CPC. The first game to use it was Elite for the ZX Spectrum. (en)
  • Lenslok – zabezpieczenie antypirackie używane w grach i oprogramowaniu komputerowym na 8-bitowym Atari, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Sinclair QL, MSX i Amstrad CPC. Był to zestaw pryzmatów w plastikowej oprawce wielkości kasety magnetofonowej. Przed uruchomieniem gry ukazywał się na ekranie obraz dwóch liter, które należało wpisać. Litery można było odczytać po przyłożeniu do ekranu Lensloka. Nie działało to na zbyt małych i zbyt dużych monitorach. Najbardziej znaną grą używająca tego systemu było Elite na ZX Spectrum. Oprogramowanie, które używało tego systemu: * Elite, wydane przez * , wydane przez * , wydane przez * , wydane przez Digital Integration * , wydane przez Digital Integration * , wydane przez * , wydane przez Level 9 Computing * , wydane przez Ltd * , wydane przez * , wydane przez * , wydane przez Digital Precision (pl)
  • Lenslok — система захисту від нелегального копіювання, що використовувалася в ряді ігор і програм для ZX Spectrum, 8-бітних Atari, Commodore 64, і Amstrad CPC. Найбільш відомою грою, що мала цей захист, є . Автор ідеї — винахідник Джон Фрост (John Frost). Захист складається з спеціального пристрою розміром з компакт-касету, що містить набір призм у пластиковій рамці, і відображуваного на екрані коду. Код являє собою перемішані лінії графіки. Пристрій підноситься до екрану, лінзи заломлюють промені світла, «переставляючи» вертикальні лінії. В результаті, стають видні символи, які потрібно ввести з клавіатури для запуску програми. При введенні неправильного коду кілька разів поспіль виконувалося скидання комп'ютера. Використання пристрою складалося з двох кроків: спочатку користувач підстроював зображення під потрібний розмір, потім читав і вводив код. Реалізація захисту в різних програмах трохи різнилася: в одних запит коду відбувався відразу після завантаження (Elite), в інших код запитувався у ключових моментах гри (Jewels of Darkness). Код міг виводитися білим по чорному, або чорним по білому. На початку продажів Spectrum-версії гри Elite приблизно 500 коробок були укомплектовані не тим варіантом Lenslok — в результаті багато користувачів були розчаровані, не маючи можливості запустити гру. Крім того, з телевізорами з екраном великих розмірів пристрій не працював у принципі: розміри зображення занадто великі, щоб його можна було розшифрувати невеликими лінзами. Все це викликало невдоволення користувачів, і в підсумку захист не отримав значного поширення. Зокрема, пізніші версії гри Elite постачалися без цього захисту. (uk)
  • Lenslok — система защиты от нелегального копирования, использовавшаяся в ряде игр и программ для ZX Spectrum, 8-битных Atari, Commodore 64, Sinclair QL и Amstrad CPC. Наиболее известной игрой, имевшей эту защиту, является Elite. Автор идеи — изобретатель Джон Фрост (John Frost). Защита состоит из специального устройства размером с компакт-кассету, содержащего набор призм в пластиковой рамке, и отображаемого на экране кода. Код представляет собой перемешанные линии графики. Устройство подносится к экрану, линзы преломляют лучи света, «переставляя» вертикальные линии. В результате, становятся видны символы, которые нужно ввести с клавиатуры для запуска программы. При вводе неправильного кода несколько раз подряд выполнялся сброс компьютера. Использование устройства состояло из двух шагов: сначала пользователь подстраивал изображение под нужный размер, затем читал и вводил код. Реализация защиты в разных программах немного различалась: в одних запрос кода происходил сразу после загрузки (Elite), в других код запрашивался в ключевых моментах игры (Jewels of Darkness). Код мог выводиться белым по чёрному, либо чёрным по белому. В начале продаж Spectrum-версии игры Elite примерно 500 коробок были укомплектованы не тем вариантом Lenslok — в результате многие пользователи были разочарованы, не имея возможности запустить игру. Кроме того, на телевизорах с экраном больших размеров устройство не работало в принципе: размеры изображения слишком большие чтобы его можно было расшифровать небольшими линзами. Всё это вызвало недовольство пользователей, и в итоге защита не получила большого распространения. В частности, поздние версии игры Elite поставлялись без этой защиты. (ru)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 54 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software