Netcode is a blanket term most commonly used by gamers relating to networking in online games, often referring to synchronization issues between clients and servers. Players often infer "bad netcodes" when they experience lag or when their inputs are dropped. Common causes of such issues include high latency between server and client, packet loss, network congestion, and external factors independent to network quality such as frame rendering time or inconsistent frame rates. Netcodes may be designed to uphold a synchronous and seamless experience between users despite these networking challenges.
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| - Netcode (ca)
- Netzcode (de)
- Netcode (es)
- Netcode (en)
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| - Der Begriff Netzcode stammt aus dem Netzjargon (vom englischen „netcode“, die Abkürzung für „network code“, zu deutsch etwa: Netzwerk-Programmcode) und bezeichnet hier in der Regel den Teil eines Computerprogrammes, der für die Kommunikation in Netzwerken zuständig ist. Der Begriff wird im Computerspielebereich oft im Zusammenhang mit Verzögerungen (Lags) oder tatsächlichen Mängeln des Mehrspieler-Verhaltens von Computerspielen verwendet. (de)
- Netcode is a blanket term most commonly used by gamers relating to networking in online games, often referring to synchronization issues between clients and servers. Players often infer "bad netcodes" when they experience lag or when their inputs are dropped. Common causes of such issues include high latency between server and client, packet loss, network congestion, and external factors independent to network quality such as frame rendering time or inconsistent frame rates. Netcodes may be designed to uphold a synchronous and seamless experience between users despite these networking challenges. (en)
- Netcode és un hiperònim emprat en la comunitat gamer per a denominar qualsevol cosa que es relacioni a la gestió de xarxes (networking en anglès) dels jocs en línia, sovint referint-se a problemes de sincronització entre clients i servidors. Els jugadors habitualment fan afirmacions sobre "netcodes dolents" quan es troben problemes de connexió en un joc, malgrat que les causes d'aquests problemes podrien estar completament fora del control del seu motor (algunes causes habituals: latència alta entre el servidor i el client, pèrdua de paquets, congestió de la xarxa, etc.). Fins i tot podrien ser causats per factors externs que no tenen res a veure amb la qualitat de la xarxa com el temps de renderització dels fotogrames o velocitats inconsistents de fotogrames. Netcode com a terme tendeix a (ca)
- Netcode se trata de un hiperónimo utilizado en la comunidad gamer para denominar cualquier cosa que se relacione a la gestión de redes (networking en inglés) de los juegos en línea, a menudo refiriéndose a problemas de sincronización entre clientes y servidores. Los jugadores habitualmente hacen afirmaciones sobre "netcodes malos" cuando se encuentran problemas de conexión en un juego, a pesar de que las causas de estos problemas podrían estar completamente fuera del control de su motor (algunas causas habituales: latencia alta entre el servidor y el cliente, pérdida de paquetes, congestión de la red, etc.). Incluso podrían ser causados por factores externos que no tienen nada que ver con la calidad de la red como el tiempo de renderización de los fotogramas o velocidades inconsistentes de (es)
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| - Netcode és un hiperònim emprat en la comunitat gamer per a denominar qualsevol cosa que es relacioni a la gestió de xarxes (networking en anglès) dels jocs en línia, sovint referint-se a problemes de sincronització entre clients i servidors. Els jugadors habitualment fan afirmacions sobre "netcodes dolents" quan es troben problemes de connexió en un joc, malgrat que les causes d'aquests problemes podrien estar completament fora del control del seu motor (algunes causes habituals: latència alta entre el servidor i el client, pèrdua de paquets, congestió de la xarxa, etc.). Fins i tot podrien ser causats per factors externs que no tenen res a veure amb la qualitat de la xarxa com el temps de renderització dels fotogrames o velocitats inconsistents de fotogrames. Netcode com a terme tendeix a ser utilitzat només en el món dels videojocs, i no és reconegut per la comunitat científica de les ciències de la computació. (ca)
- Der Begriff Netzcode stammt aus dem Netzjargon (vom englischen „netcode“, die Abkürzung für „network code“, zu deutsch etwa: Netzwerk-Programmcode) und bezeichnet hier in der Regel den Teil eines Computerprogrammes, der für die Kommunikation in Netzwerken zuständig ist. Der Begriff wird im Computerspielebereich oft im Zusammenhang mit Verzögerungen (Lags) oder tatsächlichen Mängeln des Mehrspieler-Verhaltens von Computerspielen verwendet. (de)
- Netcode se trata de un hiperónimo utilizado en la comunidad gamer para denominar cualquier cosa que se relacione a la gestión de redes (networking en inglés) de los juegos en línea, a menudo refiriéndose a problemas de sincronización entre clientes y servidores. Los jugadores habitualmente hacen afirmaciones sobre "netcodes malos" cuando se encuentran problemas de conexión en un juego, a pesar de que las causas de estos problemas podrían estar completamente fuera del control de su motor (algunas causas habituales: latencia alta entre el servidor y el cliente, pérdida de paquetes, congestión de la red, etc.). Incluso podrían ser causados por factores externos que no tienen nada que ver con la calidad de la red como el tiempo de renderización de los fotogramas o velocidades inconsistentes de fotogramas. Netcode como término tiende a ser utilizado solamente en el mundo de los videojuegos, y no es reconocido por la comunidad científica de las ciencias de la computación. (es)
- Netcode is a blanket term most commonly used by gamers relating to networking in online games, often referring to synchronization issues between clients and servers. Players often infer "bad netcodes" when they experience lag or when their inputs are dropped. Common causes of such issues include high latency between server and client, packet loss, network congestion, and external factors independent to network quality such as frame rendering time or inconsistent frame rates. Netcodes may be designed to uphold a synchronous and seamless experience between users despite these networking challenges. (en)
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