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The One-Roll Engine (or O.R.E.) is a generic role-playing game system developed by Greg Stolze for the alternate history superhero roleplaying game Godlike. The system was expanded upon in the modern-day sequel, Wild Talents, as well as the demonic supervillain game , the Film Noir game A Dirty World, the heroic fantasy game Reign, and the free horror game Nemesis. A simpler version was used for Monsters and Other Childish Things. The One-Roll Engine is notable for its unique dice rolling system in which matched values on ten-sided dice (d10s) determine all variables of a check in a single roll. This eliminates, for example, the separate initiative, hit location and damage rolls common during combat in other systems.

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  • The One-Roll Engine (or O.R.E.) is a generic role-playing game system developed by Greg Stolze for the alternate history superhero roleplaying game Godlike. The system was expanded upon in the modern-day sequel, Wild Talents, as well as the demonic supervillain game , the Film Noir game A Dirty World, the heroic fantasy game Reign, and the free horror game Nemesis. A simpler version was used for Monsters and Other Childish Things. The One-Roll Engine is notable for its unique dice rolling system in which matched values on ten-sided dice (d10s) determine all variables of a check in a single roll. This eliminates, for example, the separate initiative, hit location and damage rolls common during combat in other systems. (en)
  • Das One-Roll Engine (kurz ORE) ist ein von Greg Stolze erdachtes Würfelsystem für Pen-&-Paper-Rollenspiele. Ursprünglich diente es als Grundlage für das Superhelden-Rollenspiel Godlike (Arc Dream Publishing, 2002). Seitdem wurde es in mehreren Tochtersystemen weiterentwickelt, etwa angepasst für das Gegenwartsszenario von Wild Talents (2. Edition 2006, Cubicle7 & Arc Dream Publishing), für Horrorszenarien (Nemesis, Arc Dream Publishing, 2006) sowie seit 2007 auch für klassische Fantasyszenarien (Reign - A Game of Lords and Leaders, Schroedingers Cat Press, 2007) oder vereinfacht für Superhelden-Szenarios (Better Angels, Arc Dream Publishing, 2013) und (Monsters and Other Childish Things, Arc Dream Publishing, 2014). Die Regelwerke aufbauend auf diesem System wurden seit ihrem Erscheinen ko (de)
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  • Das One-Roll Engine (kurz ORE) ist ein von Greg Stolze erdachtes Würfelsystem für Pen-&-Paper-Rollenspiele. Ursprünglich diente es als Grundlage für das Superhelden-Rollenspiel Godlike (Arc Dream Publishing, 2002). Seitdem wurde es in mehreren Tochtersystemen weiterentwickelt, etwa angepasst für das Gegenwartsszenario von Wild Talents (2. Edition 2006, Cubicle7 & Arc Dream Publishing), für Horrorszenarien (Nemesis, Arc Dream Publishing, 2006) sowie seit 2007 auch für klassische Fantasyszenarien (Reign - A Game of Lords and Leaders, Schroedingers Cat Press, 2007) oder vereinfacht für Superhelden-Szenarios (Better Angels, Arc Dream Publishing, 2013) und (Monsters and Other Childish Things, Arc Dream Publishing, 2014). Die Regelwerke aufbauend auf diesem System wurden seit ihrem Erscheinen kontinuierlich durch ergänzende Publikationen erweitert. Neuartig ist ORE, da die Spieler den Erfolg einer beabsichtigten Handlung, ihre Initiative im Vergleich zu Mitspielern und Nichtspielercharakteren, sowie ggf. ihre Trefferzonen und verursachten Schaden innerhalb eines einzigen Wurfs von Spielwürfeln abbilden können. Im Vergleich zu anderen Systemen, etwa dem im deutschsprachigen Raum populärsten (Das Schwarze Auge), oder dem im englischsprachigen Raum mit Abstand populärsten d20, wird der Spielablauf dadurch radikal vereinfacht. (de)
  • The One-Roll Engine (or O.R.E.) is a generic role-playing game system developed by Greg Stolze for the alternate history superhero roleplaying game Godlike. The system was expanded upon in the modern-day sequel, Wild Talents, as well as the demonic supervillain game , the Film Noir game A Dirty World, the heroic fantasy game Reign, and the free horror game Nemesis. A simpler version was used for Monsters and Other Childish Things. The One-Roll Engine is notable for its unique dice rolling system in which matched values on ten-sided dice (d10s) determine all variables of a check in a single roll. This eliminates, for example, the separate initiative, hit location and damage rolls common during combat in other systems. (en)
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