About: OpenGL Shading Language     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatProgrammingLanguages, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FOpenGL_Shading_Language

OpenGL Shading Language (GLSL) is a high-level shading language with a syntax based on the C programming language. It was created by the OpenGL ARB (OpenGL Architecture Review Board) to give developers more direct control of the graphics pipeline without having to use ARB assembly language or hardware-specific languages.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • جي إل إس إل (ar)
  • OpenGL Shading Language (cs)
  • OpenGL Shading Language (de)
  • GLSL (es)
  • GLSL (it)
  • OpenGL Shading Language (fr)
  • GLSL (ko)
  • OpenGL Shading Language (en)
  • GLSL (ja)
  • GLSL (pt)
  • OpenGL Shading Language (pl)
  • OpenGL Shading Language (ru)
  • OpenGL Shading Language (sv)
  • GLSL (uk)
  • GLSL (zh)
rdfs:comment
  • OpenGL Shading Language (zkráceně GLSL nebo také GLslang) je vyšší programovací jazyk pro psaní shaderů, který vychází ze syntaxe jazyka C pro . Jazyk GLSL byl vytvořen konsorciem . (cs)
  • لغة التظليل عالية المستوي لمكتبة الرسوميات اوبن جي ال المفتوحة هي لغة عالية المستوي مبنية علي لغة سي. وصممت بواسطة مجلس مراجعه معمارية الاوبن جي ال لإعطاء المطورين تحكم مباشر أكثر في ماسورة الرسوميات من دون الحاجة لاستخدام لغة الاسمبلي أو أي لغه من لغات العتاد. النسخة الحالية من GLSL هي النسخة 1.50. (ar)
  • Die OpenGL Shading Language (kurz: GLSL oder glSlang) ist eine Programmiersprache, um mittels OpenGL auf dem Grafikprozessor eigene Programme, sogenannte Shader, auszuführen. (de)
  • L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL sans avoir à utiliser le (en) ou des langages spécifiques à chaque matériel. (fr)
  • OpenGL Shading Language (abreviado GLSL o GLslang) es un lenguaje de alto nivel de sombreado con una sintaxis basada en el lenguaje de programación C. Fue creado por la junta de revisión de la arquitectura OpenGL (OpenGL ARB) para ofrecer a los desarrolladores más control sobre la tubería de renderizado sin tener que usar o lenguajes específicos para cada hardware. * Datos: Q779819 (es)
  • OpenGL Shading Language (GLSL) is a high-level shading language with a syntax based on the C programming language. It was created by the OpenGL ARB (OpenGL Architecture Review Board) to give developers more direct control of the graphics pipeline without having to use ARB assembly language or hardware-specific languages. (en)
  • GLSL (OpenGL Shading Language) はGLslangとしても知られ、C言語の構文をベースとした高レベルシェーディング言語である。これはアセンブリ言語やハードウェアに依存した言語を使わないで、アプリケーションソフトウェア開発者がグラフィックスパイプラインを直接制御できるようにOpenGL ARB (Architecture Review Board) で策定された。 (ja)
  • GLSL(OpenGL Shading Language, OpenGL 셰이딩 언어)는 C 언어를 기초로 한, 상위 레벨 셰이딩 언어이다. GLslang로도 알려져 있다. HLSL과 유사한 이 언어는 어셈블리 언어나 하드웨어에 의존한 언어를 사용하지 않고, 개발자가 그래픽스 파이프라인을 직접 제어할 수 있도록 OpenGL ARB(Architecture Review Board)가 책정하였다. GLSL은 프로파일이 있어서 개발자는 Cg로 개발한 코드를 바로 변환할 수도 있다. (ko)
  • OpenGL Shading Language (GLSL, glslang) – język programowania potoku graficznego składniowo zbliżony do języka C, wykorzystywany przez bibliotekę OpenGL. Program napisany w GLSL wykonywany jest bezpośrednio na GPU. (pl)
  • OpenGL Shading Language (GLSL) är ett programmeringsspråk som är baserat på programmeringsspråket C. GLSL används främst för modern grafisk programmering i OpenGL. (sv)
  • GLSL (OpenGL Shading Language) é uma linguagem de shading de alto nível baseada na linguagem de programação C. Foi criada pela para dar aos desenvolvedores controle mais direto do pipeline de gráficos sem ter de usar a linguagem de assembly ou linguagens específicas de hardware. A especificação atual da GLSL é a versão 4.10. (pt)
  • GLSL - OpenGL Shading Language 也稱作 GLslang,是一個以C語言為基礎的高階著色語言。它是由 所建立,提供開發者對繪圖管線更多的直接控制,而無需使用汇编语言或硬體規格語言。 (zh)
  • GLSL (OpenGL Shading Language) — мова високого рівня для програмування шейдерів. Синтаксис мови базується на мові програмування ANSI C, однак, через його специфічну спрямованість, з нього були вилучені багато можливостей, для спрощення мови та підвищення продуктивності. У мову долучені додаткові функції і типи даних, наприклад для роботи з векторами і матрицями. Основні переваги GLSL: * Переносимість коду між платформами і операційними системами. (uk)
  • GLSL, acronimo di OpenGL Shading Language, anche conosciuto come GLslang, è un linguaggio di programmazione ad alto livello per la gestione delle unità shader di una Graphics processing unit basato su linguaggio di programmazione C. Lo scopo di questo linguaggio è quello di permettere ai programmatori un controllo più diretto e immediato delle pipeline grafiche, che non richieda l'uso di codice assembly o di codici specifici. I benefici principali del GLSL sono: (it)
  • GLSL (OpenGL Shading Language, Graphics Library Shader Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров. Разработан для выполнения математики, которая обычно требуется для выполнения растеризации графики. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C, однако, из-за его специфической направленности, из него были исключены многие возможности, для упрощения языка и повышения производительности. В язык включены дополнительные функции и типы данных, например для работы с векторами и матрицами. (ru)
differentFrom
foaf:homepage
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Linux_kernel_and_OpenGL_video_games.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 60 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software