About: Unified shader model     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Substance100019613, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FUnified_shader_model

In the field of 3D computer graphics, the unified shader model (known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0") refers to a form of shader hardware in a graphical processing unit (GPU) where all of the shader stages in the rendering pipeline (geometry, vertex, pixel, etc.) have the same capabilities. They can all read textures and buffers, and they use instruction sets that are almost identical.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • نموذج المظلل الموحد (ar)
  • Modelo de sombreadores unificados (es)
  • Unified shader model (it)
  • Унифицированная шейдерная модель (ru)
  • Unified shader model (en)
  • Уніфікована шейдерна модель (uk)
rdfs:comment
  • نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model)‏ والمعروف في دايركت إكس 10 4.0, وهو يستخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل. ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل. (ar)
  • El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la arquitectura de sombreadores unificados y el modelo de sombreadores unificados. (es)
  • In the field of 3D computer graphics, the unified shader model (known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0") refers to a form of shader hardware in a graphical processing unit (GPU) where all of the shader stages in the rendering pipeline (geometry, vertex, pixel, etc.) have the same capabilities. They can all read textures and buffers, and they use instruction sets that are almost identical. (en)
  • Унифицированная шейдерная модель (англ. Unified shader model) — термин, который используется для описания двух подобных, но вместе с тем и отдельных понятий: унифицированная шейдерная архитектура (англ. Unified Shading Architecture), которая описывает аппаратный уровень, и унифицированная шейдерная модель, которая описывает программный уровень. (ru)
  • Уніфікована шейдерна модель (англ. Unified shader model) — термін, який використовується для опису двох подібних, але разом з тим і окремих понять: уніфікована шейдерна архітектура (англ. Unified Shading Architecture), яка описує апаратний рівень, та уніфікована шейдерна модель, яка описує програмний рівень. (uk)
  • Unified shader model (Modello a shader unificati), conosciuto anche con il nome Shader model 4.0, indica un modello di shader che utilizza uno stesso instruction set per gestire tutte e tre le tipologie di shader: vertex shader, geometry shader e pixel shader. Introdotto nelle librerie grafiche DirectX 10, presenti nel sistema operativo Microsoft Windows Vista, presenta diversi vantaggi, in particolare: Le prime generazioni di GPU che supportano questo modello di shader sono la GeForce serie 8 di nVidia e la Radeon HD 2xxx di ATI Technologies. (it)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Unified_shader_model.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model)‏ والمعروف في دايركت إكس 10 4.0, وهو يستخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل. ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل. (ar)
  • El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la arquitectura de sombreadores unificados y el modelo de sombreadores unificados. (es)
  • Unified shader model (Modello a shader unificati), conosciuto anche con il nome Shader model 4.0, indica un modello di shader che utilizza uno stesso instruction set per gestire tutte e tre le tipologie di shader: vertex shader, geometry shader e pixel shader. Introdotto nelle librerie grafiche DirectX 10, presenti nel sistema operativo Microsoft Windows Vista, presenta diversi vantaggi, in particolare: * Consente una programmazione più semplice degli shader in quanto sfrutta un'ISA (instruction set architecture) unificata, che ne semplifica la gestione * Consente un utilizzo più flessibile dell'hardware di elaborazione (la Graphics Processing Unit della scheda video), in quanto a ogni unità di shading può essere affidato indifferentemente una delle tre tipologie di calcolo. Se quindi una scena richiede un uso massiccio dei geometry shader, piuttosto che vertex shader, un numero maggiore di unità sarà affidato a questo tipo di elaborazione, accelerandone l'esecuzione. Le prime generazioni di GPU che supportano questo modello di shader sono la GeForce serie 8 di nVidia e la Radeon HD 2xxx di ATI Technologies. (it)
  • In the field of 3D computer graphics, the unified shader model (known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0") refers to a form of shader hardware in a graphical processing unit (GPU) where all of the shader stages in the rendering pipeline (geometry, vertex, pixel, etc.) have the same capabilities. They can all read textures and buffers, and they use instruction sets that are almost identical. (en)
  • Унифицированная шейдерная модель (англ. Unified shader model) — термин, который используется для описания двух подобных, но вместе с тем и отдельных понятий: унифицированная шейдерная архитектура (англ. Unified Shading Architecture), которая описывает аппаратный уровень, и унифицированная шейдерная модель, которая описывает программный уровень. (ru)
  • Уніфікована шейдерна модель (англ. Unified shader model) — термін, який використовується для опису двох подібних, але разом з тим і окремих понять: уніфікована шейдерна архітектура (англ. Unified Shading Architecture), яка описує апаратний рівень, та уніфікована шейдерна модель, яка описує програмний рівень. (uk)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software