In the field of 3D computer graphics, the unified shader model (known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0") refers to a form of shader hardware in a graphical processing unit (GPU) where all of the shader stages in the rendering pipeline (geometry, vertex, pixel, etc.) have the same capabilities. They can all read textures and buffers, and they use instruction sets that are almost identical.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - نموذج المظلل الموحد (ar)
- Modelo de sombreadores unificados (es)
- Unified shader model (it)
- Унифицированная шейдерная модель (ru)
- Unified shader model (en)
- Уніфікована шейдерна модель (uk)
|
rdfs:comment
| - نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model) والمعروف في دايركت إكس 10 4.0, وهو يستخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل. ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل. (ar)
- El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la arquitectura de sombreadores unificados y el modelo de sombreadores unificados. (es)
- In the field of 3D computer graphics, the unified shader model (known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0") refers to a form of shader hardware in a graphical processing unit (GPU) where all of the shader stages in the rendering pipeline (geometry, vertex, pixel, etc.) have the same capabilities. They can all read textures and buffers, and they use instruction sets that are almost identical. (en)
- Унифицированная шейдерная модель (англ. Unified shader model) — термин, который используется для описания двух подобных, но вместе с тем и отдельных понятий: унифицированная шейдерная архитектура (англ. Unified Shading Architecture), которая описывает аппаратный уровень, и унифицированная шейдерная модель, которая описывает программный уровень. (ru)
- Уніфікована шейдерна модель (англ. Unified shader model) — термін, який використовується для опису двох подібних, але разом з тим і окремих понять: уніфікована шейдерна архітектура (англ. Unified Shading Architecture), яка описує апаратний рівень, та уніфікована шейдерна модель, яка описує програмний рівень. (uk)
- Unified shader model (Modello a shader unificati), conosciuto anche con il nome Shader model 4.0, indica un modello di shader che utilizza uno stesso instruction set per gestire tutte e tre le tipologie di shader: vertex shader, geometry shader e pixel shader. Introdotto nelle librerie grafiche DirectX 10, presenti nel sistema operativo Microsoft Windows Vista, presenta diversi vantaggi, in particolare: Le prime generazioni di GPU che supportano questo modello di shader sono la GeForce serie 8 di nVidia e la Radeon HD 2xxx di ATI Technologies. (it)
|
foaf:depiction
| |
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
thumbnail
| |
has abstract
| - نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model) والمعروف في دايركت إكس 10 4.0, وهو يستخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل. ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل. (ar)
- El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la arquitectura de sombreadores unificados y el modelo de sombreadores unificados. (es)
- Unified shader model (Modello a shader unificati), conosciuto anche con il nome Shader model 4.0, indica un modello di shader che utilizza uno stesso instruction set per gestire tutte e tre le tipologie di shader: vertex shader, geometry shader e pixel shader. Introdotto nelle librerie grafiche DirectX 10, presenti nel sistema operativo Microsoft Windows Vista, presenta diversi vantaggi, in particolare:
* Consente una programmazione più semplice degli shader in quanto sfrutta un'ISA (instruction set architecture) unificata, che ne semplifica la gestione
* Consente un utilizzo più flessibile dell'hardware di elaborazione (la Graphics Processing Unit della scheda video), in quanto a ogni unità di shading può essere affidato indifferentemente una delle tre tipologie di calcolo. Se quindi una scena richiede un uso massiccio dei geometry shader, piuttosto che vertex shader, un numero maggiore di unità sarà affidato a questo tipo di elaborazione, accelerandone l'esecuzione. Le prime generazioni di GPU che supportano questo modello di shader sono la GeForce serie 8 di nVidia e la Radeon HD 2xxx di ATI Technologies. (it)
- In the field of 3D computer graphics, the unified shader model (known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0") refers to a form of shader hardware in a graphical processing unit (GPU) where all of the shader stages in the rendering pipeline (geometry, vertex, pixel, etc.) have the same capabilities. They can all read textures and buffers, and they use instruction sets that are almost identical. (en)
- Унифицированная шейдерная модель (англ. Unified shader model) — термин, который используется для описания двух подобных, но вместе с тем и отдельных понятий: унифицированная шейдерная архитектура (англ. Unified Shading Architecture), которая описывает аппаратный уровень, и унифицированная шейдерная модель, которая описывает программный уровень. (ru)
- Уніфікована шейдерна модель (англ. Unified shader model) — термін, який використовується для опису двох подібних, але разом з тим і окремих понять: уніфікована шейдерна архітектура (англ. Unified Shading Architecture), яка описує апаратний рівень, та уніфікована шейдерна модель, яка описує програмний рівень. (uk)
|
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |