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| - 테라스케일(TeraScale)은 ATI 테크놀로지스/AMD가 개발한 그래픽 처리 장치 마이크로아키텍처 계열의 코드명이자, 에 이어 을 구현하는 두 번째 마이크로아키텍처이다. 테라스케일은 오래된 고정 파이프라인 마이크로아키텍처들을 대체하였으며 엔비디아 최초의 통합 셰이더 마이크로아키텍처 와 직접 경쟁한다. 테라스케일은 80 nm, 65 nm 공정으로 제조된 , 65 nm and 55 nm 공정으로 제조된 , 55 nm and 40 nm 공정으로 제조된 , 40 나노미터 공정으로 제조된 , 에 사용되었다. 테라스케일은 코드명 "Brazos", "Llano", "Trinity", "Richland"의 AMD 가속 처리 장치에도 사용되었다. 테라스케일은 이후 그래픽 카드 브랜드들 중 일부에서도 볼 수 있다. 테라스케일은 VLIW SIMD 아키텍처이며, 여기서 테슬라는 RISC SIMD 아키텍처인데 이는 테라스케일의 후속작 그래픽스 코어 넥스트와 비슷하다. 테라스케일은 HyperZ를 구현한다. LLVM 코드 생성기(예: 컴파일러 백엔드)는 테라스케일용으로 사용이 가능하지만 LLVM의 매트릭스에는 존재하지 않는 것으로 보인다. (예: 는 이를 활용하고 있다) (ko)
- TeraScale is the codename for a family of graphics processing unit microarchitectures developed by ATI Technologies/AMD and their second microarchitecture implementing the unified shader model following Xenos. TeraScale replaced the old fixed-pipeline microarchitectures and competed directly with Nvidia's first unified shader microarchitecture named Tesla. TeraScale is a VLIW SIMD architecture, while Tesla is a RISC SIMD architecture, similar to TeraScale's successor Graphics Core Next.TeraScale implements HyperZ. (en)
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