Game engines are tools available for game designers to code and plan out a video game quickly and easily without building one from the ground up. Whether they are 2D or 3D based, they offer tools to aid in asset creation and placement.
Hi ha moltes eines informàtiques anomenades motors de videojocs que són disponibles als dissenyadors de videojocs per programar o crear ràpid i fàcilment sense construir-ho tot des de zero depenent del tipus de projecte que es realitzi. (ca)
محركات الألعاب هي أدوات متاحة لمصممي الألعاب لتدوين وتخطيط لعبة بسرعة وسهولة دون إنشاء لعبة جديدة من الألف إلى الياء. سواءً أكانت ثنائية أو ثلاثية الأبعاد، فهي توفر أدوات للمساعدة في إنشاء الأصول وتعيينها. (ar)
Dieser Artikel stellt eine Liste bekannter Spiel-Engines dar. (de)
Game engines are tools available for game designers to code and plan out a video game quickly and easily without building one from the ground up. Whether they are 2D or 3D based, they offer tools to aid in asset creation and placement. (en)
La liste de moteurs de jeu répertorie des logiciels moteurs de jeu utilisés par les développeurs de jeux vidéo. (fr)
Dit is een lijst van engines voor computerspellen met een artikel op Wikipedia. Engines vormen de basis van applicaties die de werking ervan regelen. Voor computerspellen betekent dat bijvoorbeeld dat engines bepalen hoe natuurwetten werken. (nl)
Motores de jogos são um pacote de ferramentas prontas para programadores e game designers utilizarem no processo de desenvolvimento de seus jogos, fazendo isso sem precisar construir ferramentas próprias começando do zero. Eles oferecem diversas tecnologias implementadas, que podem oferecer suporte à sistemas de gráficos em 2D, 3D ou ambos. (pt)
游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式实时图像应用程式的核心组件。 (zh)
Список игровых движков содержит игровые движки, представляющие собой базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры. Под данным понятием рассматривается программное обеспечение, пригодное для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений. (ru)