About: Solved game     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatAbstractStrategyGames, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FSolved_game

A solved game is a game whose outcome (win, lose or draw) can be correctly predicted from any position, assuming that both players play perfectly.This concept is usually applied to abstract strategy games, and especially to games with full information and no element of chance;solving such a game may use combinatorial game theory and/or computer assistance.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Joc resolt (ca)
  • Gelöste Spiele (de)
  • Juego resuelto (es)
  • Jeu résolu (fr)
  • 풀린 게임 (ko)
  • Solved game (en)
  • Jogo resolvido (pt)
  • Ничейная смерть (ru)
  • 已解遊戲 (zh)
rdfs:comment
  • En teoría de juegos, un juego resuelto es un juego cuyo resultado (ganar, perder o empatar) se puede predecir correctamente desde cualquier posición, asumiendo un juego perfecto por parte de ambos jugadores. Este concepto se suele aplicar a los juegos de estrategia abstractos, y especialmente a los juegos con información completa y sin elementos de azar; la resolución de un juego de este tipo puede utilizar la teoría de juegos combinatorios y/o la asistencia informática. (es)
  • A solved game is a game whose outcome (win, lose or draw) can be correctly predicted from any position, assuming that both players play perfectly.This concept is usually applied to abstract strategy games, and especially to games with full information and no element of chance;solving such a game may use combinatorial game theory and/or computer assistance. (en)
  • Un jeu résolu est un jeu dont le résultat (gain, perte ou nul) peut être correctement prédit à partir de n'importe quelle position, en supposant que les deux joueurs jouent à la perfection. (fr)
  • 풀린 게임은 대국자가 완벽한 수를 두었을 때 게임의 결과를 알아낸 것을 말한다. 2인용 게임의 해결 단계는 아래와 같다. 매우 약함 초기 상태에서 시작할 때 승, 무, 패중 어느쪽으로 만들 수 있는지만 결정된 상태. 실제 대응수를 밝혀내지 못한 비구성적 증명일 수도 있다. 약함 초기 상태에서 시작할 때 두어가는 수에 따라 한 쪽이 이기거나, 어느 쪽도 비기게 만들 수 있거나 하는 완벽한 수가 양 선수에게 알려진 상태. 강함 어느 상태에 대해서도 완벽한 최선의 수를 결정하는 알고리즘이 알려진 상태. 두 명이 두는 유한 가지 경우의 게임은 미니맥스 원리에 따라 게임 트리를 만들 수 있다. 게임이 풀렸는지 여부와 그 게임을 두는 사람의 흥미는 직접적인 연관은 없다. 매우 약하게 해결된 게임이라도 필승법이 알기 쉬운 경우 흥미를 잃을 수 있고 반대로 필승법이나 필무법을 알기 어려운 경우 흥미에 영향을 주지 않는다. (ko)
  • Um jogo resolvidos é um jogo cujo resultado (ganhar, perder ou empatar) pode ser previsto corretamente a partir de qualquer posição, presumindo que ambos os jogadores joguem perfeitamente. (pt)
  • 已解遊戲是博弈论中,目前已經被解構(破解)、能夠被數學家預測的遊戲。 (zh)
  • Un joc resolt, en teoria de jocs combinatòria, és un joc per a dos jugadors per al qual se sap quin és el resultat considerant (és a dir, que fan la millor jugada possible en cada moment). Aquest resultat pot ser: guanya el primer jugador, guanya el segon jugador o taules. En funció de si també es coneix quina és l' que duu al resultat en qüestió es consideren tres tipus bàsics de resolució d'un joc: El go és el cas d'un joc molt complex computacionalment (molt més que els escacs), però del qual se n'han pogut resoldre totes les possibilitats per un tauler molt petit (de costats 5x5). (ca)
  • Ein zufallsfreies Zwei-Personen-Spiel mit perfekter Information kann in unterschiedlicher Weise gelöst werden: * Sehr schwach gelöst (engl. ultra weakly solved) ist ein Spiel, wenn man für die Startposition des Spieles dasjenige Spielergebnis bestimmen kann, das jeder der beiden Spieler unabhängig von der Spielweise seines Gegners mindestens erzwingen kann. Ein diesbezüglicher Nachweis muss über die dafür notwendigen Spielweisen keine Aussage machen. * Schwach gelöst ist ein Spiel, wenn darüber hinaus ein praktisch realisierbarer Algorithmus angegeben werden kann, mit dem die beidseitig optimalen Spielweisen ausgehend von der Startposition des Spiels bestimmt werden können. * Stark gelöst ist ein Spiel, wenn ein allgemeiner, praktisch realisierbarer Algorithmus existiert, mit dem für je (de)
  • Ниче́йная смерть — возможный этап развития логической игры (обычно речь идёт о настольных играх, таких как шахматы, шашки, го и пр.), когда разработанность теории достигает уровня, позволяющего любому владеющему ей игроку, независимо от квалификации противника, свести партию в худшем случае к ничьей. После наступления «ничейной смерти» игра, очевидно, становится бессмысленной, и к ней в значительной степени теряется интерес. Очевидно, что в любом соревновании большинство партий будет заканчиваться вничью, и игра потеряет свою основную функцию: сравнение возможностей игроков. (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Connect_Four.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software